ГРАФООООН!!!!!!!!
я хоть одним глазком взгляну на графон
Стрёмно как-то. Этот глаз того и гляди вывалится из глазниц.
Зловещая долина же
Это ахуенно. Как человек, связанный с 3D моделированием, говорю.
Присоединяюсь
Раз вы связанны с 3D моделированием, можно задать вам вопрос? Как анимирповать всяческие движения, я понимаю, риггинг и все дела. А как анимируется мимика, к примеру, моргание века в этом видео? Там же вроде не используются кости?
Чаще всего такие вещи делают вручную. К примеру, мы сразу моделируем глаз в состоянии "открыт", далее копируем этот глаз и модифицируем его так чтобы он был закрыт, а потом с помощью технологии "Morph target animation" (уж не знаю как правельно перевести) игровой движок/3d редактор уже сам "дорисовывает" промежуточные состояния глаза между открытым и закрытым состояниями. Вся лицевая анимация чаще всего именно с помощью этой технологии и делается.
Спасибо. Ужасно кропотливый процесс, видимо.
Да не, ты можешь намутить много разных состояний и всю дорогу их юзать. Вообще много всякого придумано для того, чтобы упростить жизнь.
Это да, чаще всего делается фиксированный набор каких-то состояний, а уж потом движок их использует для создания полноценной мимики. На этом видео, к примеру, видно каждое отдельное состояние лица персонажа TF2 из которых потом движком автоматически строится анимация рта персонажа.
Капец там полигонов... Сколько на такое времени ушло?
Тесселяция чувак
Создают модель изначально низкополигональную. Потом, во время рендера, врубают TurboSmooth, который сглаживает полигоны. Ресницы по-моему тоже из полигонов, их вроде бы можно расположить с помощью определённого инструмента (делается быстро). Ко всему этому нужно сделать текстуры, карту неровностей (Bump), освещение. Я считаю что это всё можно сделать меньше чем за неделю. Да и вообще это зависит от навыков, так как ,например, если бы этим занимался я, то это могло бы отнять месяц, а то и больше.
Это только модель же, анимацию ты видимо не учел.
Кстати да, но боюсь даже предположить сколько на анимацию уйдёт если создавать её вручную. Motion Capture сэкономит кучу времени
Ого, предполагаю что меня скорее всего послали нахуй
Тесселяция - применяется практически только в играх. При создании видео обычно не так важно время рендринга, так что руководствуются принципом больше реализма богу реализма, больше полигонов богу полигонов.
Изначально модель достаточно высокополигональная. Затем применяется ее сглаживаение (в терминах Blender3d subdivision surface, как в других редакторах хз), которое разбивает каждый полигон на несколько и смещает вершины для устранения резких границ. И это уже потом рендрится.
А если делается модель для игры - то делают лоу-поли, ее копируют, продолжают делать хай-поли (см. все что выше написал), а уже потом на основе хай-поли модели делают карту нормалей для лоу-поли.
Изначально модель достаточно высокополигональная. Затем применяется ее сглаживаение (в терминах Blender3d subdivision surface, как в других редакторах хз), которое разбивает каждый полигон на несколько и смещает вершины для устранения резких границ. И это уже потом рендрится.
А если делается модель для игры - то делают лоу-поли, ее копируют, продолжают делать хай-поли (см. все что выше написал), а уже потом на основе хай-поли модели делают карту нормалей для лоу-поли.
Там не в полигонах дело, а в материалах и освещении.
Замоделить такое — нефиг делать.
А вот реалистично визуализировать — вот это капец задачка.
Замоделить такое — нефиг делать.
А вот реалистично визуализировать — вот это капец задачка.
и чо все забывают про анимацию..
Грамотный риггинг сложнее анимации
Блять такое выкладывать в 360p это пиздец.
Видео в лучшем качестве:
Когда показывают, что
это всего лишь модель глаза с частью лица становится жутко.
это всего лишь модель глаза с частью лица становится жутко.
У меня нет рта, а я хочу кричать...
Гм... Обделаться тоже не получится
Ну вот скоро будут все ходить в "спец очках дополненной реальности" + такая графа и уже не поймешь где компьютерная графика где реальные объекты...
Будет как в "изумрудном" городе лишь иллюзия красоты,а в реале вокруг помойка
Будет как в "изумрудном" городе лишь иллюзия красоты,а в реале вокруг помойка
не за горами фотореалистичные игры
Об этом говорили еще 10 лет назад.
Только фотореалистичных игр все нет и нет.
Только фотореалистичных игр все нет и нет.
тогда фотореализмом считалось то, что сейчас в некоторых играх есть)
Что? Ты знаешь сколько времени нужно чтобы просчитать каждый кадр этого видео? Это же не рендер в реальном времени.
Это абсолютно другой случай. Травинки не учитываю освещение. От него как раз и зависит время просчёта
травинки освещаются и даже подсвечиваются, если ты не заметил
время просчета много от чего зависит, в том числе и от механизмов этого самого просчета
время просчета много от чего зависит, в том числе и от механизмов этого самого просчета
Так вот именно, механизм то здесь самый примитивный, чтобы в реальном времени работало, в то время как в сабже явно видно Vray-подобный просчёт
такое "vray-подобное" убедительней?)
Vray-отстой.
дохуя, знаю, ибо сам являюсь совладельцем рекламного агентства, дизайнером и аниматором по совместительству, ещё и кодером, я имел ввиду то, что мощности компов растут, и движки так же оптимизируют, так что "не за горами" имелось ввиду в перспективе лет так 20-30, а не сотни, мож уже и голограммы нормально реализуют, а то пока только Хатсунэ Мике с Гориллазами по сценам пляшут
Взгляд передает мысль "Бл*, где все остальное?!".
Судя по анимации смерти Айзека при ошибке, этот аппарат явно делался человеконенавистниками.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться