3d art сделал сам хоррор Мрачные картинки art ZBrush 

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,хоррор,Мрачные картинки,art,арт,ZBrush
Развернуть

voodoo 3d art ZBrush Darkest Dungeon Игры нарисовал сам Мрачные картинки art хоррор 

Voodoo Doll (Sacrificial Host)

Начал делать артефакты для своей компании ДнД, по началу присматривался к адаптации предметов из Darkest Dungeon, Sacrificial Host в частности. Это куколка, из которой растут грибы, дает защиту от яда. Но, как это обычно бывает, в процессе работа начала обрастать деталями...

На АртСтанции полноценное 3д, можно покрутить: https://www.artstation.com/artwork/kQl2VA

voodoo,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,ZBrush,Darkest Dungeon,Игры,нарисовал сам,Мрачные картинки,art,арт,хоррор
Развернуть

gachimuchi dnd мемы Dungeons & Dragons 

Поздравляю всех Dungeon Master'ов!

gachimuchi,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

Dungeons & Dragons Pathfinder battlemap нри фэнтези карта dungeondraft neardeathdungeon нарисовал сам 

Переправа

Переправа не задумывалась как сценарная карта, изначально я думал сделать простое поле для боя, где я бы мог в полной мере воплотить новый подход к созданию террейна. Если обратить внимание, еще на Старой церкви земля сильно смешана, тут же качество и количество слоев значительно выросло. Но в итоге, добавление деталей набрасывало небольшой сценарий. Что до игровой части, баланс возможностей сильно смещен, левый берег предлагает больше возможностей, потому я рекомендую выход героев с правой части. Для начала, есть главная точка интереса - палатка, как второстепенные - светящиеся ночью тотемы и “воронье гнездо”. Если предположить что в гнезде расположен дозорный, а несколько противников сидят у костра, то попытка переправиться через северный островок кажется наиболее логичной, а там уже можно выдумать взаимодействие с тотемами, возможно, это сторожевые заклинания. В целом, Переправа может стать отличной стелс миссией с массой возможностей или сложным боем с массой укрытий и оригинальными позициями для противников группы.
ЩШ о* к Г-^) : \Ж *$Уд . щ <2? Ш-i [JJi,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,Pathfinder,battlemap,нри,фэнтези,карта,dungeondraft,neardeathdungeon,нарисовал сам
Развернуть

Dungeons & Dragons Pathfinder battlemap нри фэнтези нарисовал сам карта dungeondraft 

Старая церковь

Эта карта попытка в нестандартную геометрию, выглядит интересно, играется не настолько хорошо, как хотелось, особенно, если есть правила на диагональные перемещения, типа 5-10. Делать было увлекательно, но сейчас я понимаю, что больше не хочу мучаться с наклонами:D
. ну 1Ж шт Шёшт тШт ИИш шй я áii жМШШ ШМнН1 и !Ш1 ШЦ тшш шш шшш тщ Щтт ЛШШьМШ ЖКй »Krav/Xv/.v.^/Ä ШМЖ Ш1 ■7//j//.'•. ;ti7h шштт ШшФ- ь ВшШМщ ||Ш ff» Шт Warn. шт Шш йттт ттт «•.«•л Y.'ùW/'.W- яме У " Ï .я,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и
Развернуть

Dungeons & Dragons нри нарисовал сам Pathfinder battlemap фэнтези dungeondraft карта 

Смертельная арена

С картой вышла увлекательная история, забежал к друзьям на обсуждение Dungeon Painter Studio 2, слово за слово и я предложил помочь с текущим проектом - таверна, на первом этаже которой арена. Идея меня зацепила и понесло :D
Первым делом я занялся самой Ареной, сделал кучу ловушек и препятствий, но как оказалось, она не должна быть смертельной, но меня было уже не остановить! В моей голове отчетливо крутилась идея о культе и я добавил в центре колодец с пастью на дне. Возможно, я тогда сильно переиграл в Darkest Dungeon и умей рисовать, сделал бы альтернативную версию таверны в стиле Темнейшего подземелья и Сердца. Но, пока есть, что есть, возможно когда-нибудь я все же овладею 3д на должном уровне дабы повторить эту затею со всеми идеями по осквернению. Кстати неплохо бы вышло, каждый этаж и степень разложения все больше, отличная задумка для приключения, где все начинается с расследованием действия небольшого культа, а в итоге превращается в этакий Рейд (отсылка в фильму) в антураже Темнейшего подземелья :D

 llHUMJ¿jj¿Unirt'l Mil 9 ■ _ . .. Ж « . 1 il m—: j i ï II 1 1 ' © Ь Q,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,нри,нарисовал сам,Pathfinder,battlemap,фэнтези,dungeondraft,карта
Развернуть

Dungeons and Dragons нри нарисовал сам battlemap карта фэнтези Pathfinder dungeondraft 

Разрушенное подземелье

О самой карте, в рамках проекта NDD я стараюсь реализовать небольшие истории и увлекательные боевые сцены, с укрытиями, разнообразным окружением, что могут использовать игроки и противники. Отмечу тут несколько эпизодов:

- При входе маленькая сторожка, путь преграждают мешки с песком, если герои ведут себя достаточно громко и не пытаются скрыть свое присутствие, охранник стреляет в первую замеченную цель и пытается сбежать.
- Основные залы закрыты массивной деревянной дверью, она заперта с другой стороны, когда игроки начнут выламывать ее, прозвучит сильнейший выстрел (гром) из пушки, что проломит дверь и может нанести значительный урон персонажам. Я бы рекомендовал дать подсказки, в виде шума за дверью или небольшой щели в которую можно разглядеть движения и услышать звук запала, перекатывания ядра и прочее. Ну и представьте себе ответ на “что я вижу в щель?” - “Ты видишь как они заряжают ПУШКУ!” :D Обожаю этот момент…
- Если сломать решетки можно попытаться пройти по воде, пещеры узкие, острые камни, растения с шипами, дно неравномерное, а в одном из проходов, кто-то поставил ловушку на дне ямы с заостренными палками. Ах да, в конце грота путешественников ждет разлом, на дне кипящая лава и вся территория покрыта дымом. Если они справятся с переправой, то на другой стороне их ждет разрушенный зал со скелетом на троне. Разочарование? Нет! Потому как главный злодей - крыса некромант :D Мертвецы и рыцари оживают…
 • ■■1 - I. • •• .*• ч> < : а : • у'. \ , X о V :í и '•*' ч_у Ж/\)\ у. П Z\Y JH) 74 \ \ ' '1 И '•■■■< к л>\ у Щ ' v у'2г л?, 30Ö7 /Íj L J, v. Ж №< * 1рщщ /"Ч Ай»"”’“ stvÿ Í J \ ? j rírj 11 Ж 1/ W; /W > ' I”»# •f- I l Ш
Развернуть

metal трэш-метал 2SICH Lamb of God Resurrection Man песочница 

Lamb Of God - Resurrection Man (cover)



Я влюбился!
Развернуть

Кузня Ярости - Глиттерхэм (Часть 1) песочница Dungeons and Dragons нарисовал сам нри карта Forge of Fury 

Сделал первую часть Глиттерхэма, условно это вторая глава приключения Кузня Ярости. Я думаю, вполне логичный вопрос - почему первая часть? А все просто, полная карта оказалась размером 66 на 46 клеток, если не больше, что в 2 раза превышает формат для печати А1, а еще, что немаловажно Dungeondraft просто отказался импортировать карту такого размера и создавал png или jpg размером в 0 kb. Такие дела, хотя я нарисовал процентов 30 карты к моменту когда обнаружил проблему.

Но, не суть важного, что же нас ждет на этой карте. Я выделил два основных пути по которым может пройти группа, первый требует некоторой смекалки и смелости - проплыть в быстром потоке ледяной воды, либо пойти в пещеры на востоке. В любом случае эта локация наполнена троглодитами, на юге, следуя по воде вы попадете в их логово, если получиться обнаружить скрытые двери, найдете вождя племени и проберетесь в гнездо инкубатор (Сцена Энакин и юнлинги по желанию). На востоке комната с пленным медведем в клетке, засадой троглодитов, магическое оружие мастера Даргеддина, что лежит на поляне из желтой плесени. В общем, если группа решит полностью изучить локацию, это точно хватит на полноценную сессию. Есть неплохой вариант, можно по пути создать несколько ситуаций в которых игроки потратят все свои веревки, это и подъем на гору и сцена на мосту. По этой причине они не смогут воспользоваться вариантом с погружением в воду (ну конечно, если в ваших играх смерть это опасность), подходящее снаряжение есть в комнате с клеткой (даже нарисовано), а следы боя в комнате могут подсказать, что троглодиты утащили тела орков, следы оборвутся у ручья.

Такая вот завязка и несколько идей для данной карты, полный текст и оформление буду делать как закончу, осталось всего ничего, от трех до пяти карт…


Если кому нужно распечатать или просто рассмотреть в полном размере, вот ссылка на PNG (размер 22 мб): https://yadi.sk/d/7HrghzERn7eDng

Кузня Ярости - Глиттерхэм (Часть 1),песочница,Dungeons and Dragons,нарисовал сам,нри,карта,Forge of Fury
Развернуть

Dungeons and Dragons нарисовал сам нри карта Forge of Fury песочница 

Кузня Ярости - Горловина

Продолжаю работу над приключением Кузня Ярости, закончил третью карту - Горловина. Я решил сделать больше акцента на дворфов, добавить загадочный минерал на который Даргеддин возлагал определенные надежды в борьбе с орками. Все же, изначально он ковал волшебное оружие и на мой взгляд это практически не раскрывается в приключении, а возможность получить волшебное оружие всегда мотивирует. Тем более, можно подкинуть отсылку к Властелину Колец, так как у Тюрьмы я планирую добавить проклятого Тролля и это причина тому, что кристаллы светятся. Для тех кто знает приключение и понимает, что тут будет другой враг - долго рассказывать, но перестановка связана с боевой сценой в Глиттерхэм где Плеточник оказался наиболее интересным врагом - большое открытое пространство, энкаунтер начинается с ловушки. Вообще, как по мне, второй эпизод самый сложный для реализации, несколько интересных сцен, хоть разделяй на две части и делай разные карты. Не хочется запирать игроков в слишком малом пространстве.
Dungeons and Dragons,нарисовал сам,нри,карта,Forge of Fury,песочница
Развернуть