Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 357     Сообщений: 1408     Рейтинг постов: 12,351.3
Свежая информация из мира игр - новости от разработчиков и предстоящие релизы.

Так же здесь могут публиковаться новости касающиеся раздела "Игры" на реакторе.
Развернуть

Игровые новости Игры Half-Life 2 Half-Life Grand Theft Auto God of War 

Пользователь исследовал клиент GeForce NOW и нашел в базе данных God of War (2018) для ПК

Пользователь Ighor July пытался восстановить удаленные игры NVIDIA GeForceNOW. Исследуя кэш клиента и log файлы, пользователь нашел приблизительно 18,000 результатов, которые могут означать количество игр доступных в GeForceNOW. Не все игры можно запустить через облачный сервер, а также там были те игры, которые не были анонсированы для этого сервиса, как Mafia: Definitive Edition. Среди них также был God of War образца 2018 года.

Игровые новости,Игры,Half-Life 2,Half-Life,Grand Theft Auto,God of War


Если верить утечке, в скором времени на ПК выйдут God of War (2018), Gran Turismo 7, Ghost of Tsushima, Demon's Souls Remake, Returnal, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank. Кроме того, база данных GeForce Now подтверждает слухи о предстоящем релизе ремастера Grand Theft Auto Trilogy и ПК-версии Final Fantasy 7 Remake. В ней также найдены отсылки к GameCube/Wii-эмулятору Dolphin, с которым экспериментируют программисты Nvidia.

Игровые новости,Игры,Half-Life 2,Half-Life,Grand Theft Auto,God of War

Список игр GeForceNOW

Игровые новости,Игры,Half-Life 2,Half-Life,Grand Theft Auto,God of War

Источники:

Overclockers 

dtf

Развернуть

Dead Space Игры ремейк Геймплей новости Игровые новости 

Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space

Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости

Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.

Некоторые подробности:

Система расчленения

* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.

* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.

* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.

* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.

Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости

Сюжет

*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.

* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.

* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.

* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.

Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости
Передвижение в невесомости

* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.

* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.

Источник

Как фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.

Развернуть

Elden Ring Игры СПОЙЛЕР Игровые новости 

FromSoftware показала журналистам 16 минут геймплея Elden Ring на ПК и рассказала детали игры (но не разрешила показывать их)

На всякий случай поставлю тег "спойлер" для тех, кто не хочет хоть как-то портить себе впечатления. (И да, небольшие спойлеры всё таки есть)

-Мир в игре будет большим, и потому помимо обычных контрольных точек в нём будут места для повторных попыток (retry points, разработчики отметили, что это предварительное название). Такие чекпоинты будут расположены в сложных локациях, и если игрок найдёт их, то после гибели персонажа сможет выбрать, в каком именно месте ему возродиться.

-Вместо костров в игре будут «места утраченной благодати». Однажды посетив их, игрок сможет вернуться туда с помощью быстрого перемещения. Некоторые места утраченной благодати будут лёгким свечением в воздухе показывать игроку путь.

-В Elden Ring также будет карта мира, которая будет открываться по мере его исследования. На карте игроки смогут делать собственные отметки — о том, где находятся ценные материалы для крафтинга или где расположены засады.

-Ключевые противники в игре, потомки королевы Марики, будут жить в специальных локациях — Подземельях наследников (Legacy Dungeon). Одной из них станет Штормовой замок, в котором живёт «владыка всего золота». Это многорукий босс, показанный в трейлере Elden Ring; судя по всему, его имя — Годрик.

-Проникнуть в Штормовой замок можно будет разными путями: через основные ворота, которые охраняются ловушками и гигантским троллем, либо через потайной ход с узкими тропинками, с которых легко упасть и разбиться.

-Тролля, охраняющего ворота, можно будет попытаться сразить в бою — а можно будет усыпить специальной стрелой и спокойно пройти мимо.

-Преодолевать препятствия герой сможет с помощью прыжков. Прыгать сможет и его призрачный скакун, но куда более высоко.

-В игре будет хаб, в котором игроки смогут встретить разных NPC и поговорить с девушкой по имени Мелина. Она будет помогать герою изучать новые навыки и набирать уровни.

-Спутником главного героя будет его призрачный конь. На нём можно будет не только ездить или запрыгивать на высокие уступы — его позволят покормить и тем самым восстановить ему здоровье. Разработчики специально добавили такие мелкие взаимодействия, чтобы конь стал для игроков не просто ездовым животным, а товарищем.

-В бою игроки смогут призывать на помощь призраки персонажей других игроков. Однако в подземельях призвать их нельзя — и там же нельзя использовать точки для повторных попыток и призрачного скакуна.

-Джордж Мартин, автор книжного цикла «Песнь льда и пламени», работал над предысторией и мифологией Elden Ring — он, например, занимался Древним Кольцом, ключевым артефактом в мире игры. Разработчики из FromSoftware под руководством Хидетаки Миядзаки, в свою очередь, прорабатывали текущее состояние внутриигровой вселенной.

-Сюжет в игре будет подаваться не только через окружение, как в серии Dark Souls, но и традиционными способами, в том числе через историю персонажей. Прямой сюжетной связи со вселенной Dark Souls у Elden Ring не будет.

-В игре будет несколько концовок.

-Сражаться верхом на коне смогут не только воины, но и лучники и маги.

-Появится новая боевая механика — Guard Counter. После блокирования можно будет нанести контрудар — но противник сможет ответить собственным контрударом.

-Особо мощными ударами можно будет лишить врагов выносливости и нанести им куда более серьёзный урон, а, возможно, и добить.

-Среди противников помимо «владыки всего золота» будут змеелюди и огромная птица, которая сможет атаковать своими когтями, усиленными клинками, и бросать взрывающиеся бочки с порохом.

И новые скриншоты:

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Elden Ring,Игры,СПОЙЛЕР,Игровые новости

Сурс

Развернуть

Blasphemous Игры Gamescom Игровое видео Игровые новости 

Анонс нового бесплатного дополнения и Blasphemous II

Wounds of Eventide выйдет 9 декабря этого года. Дополнение станет завершающим и раскроет истинную концовку игры.

Выход второй части намечен на 2023 год. Подробностей об игре нет.

Развернуть

Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Игровые новости Игры 

The Elder Scrolls V: Skyrim получит юбилейное издание для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series

В этом издании будет некст-ген апгрейд, 500 модов из Creation Club и...рыбалка!

Вы думали, что сможете сбежать от авантюры Тодда? Релиз 11 ноября
Upd 
Немного новой информации о The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
— Обновление до Anniversary Edition для владельцев Special Edition будет платным;
— Некст-ген обновление Special Edition для PS5 и Xbox Series будет бесплатным;
— Все владельцы Special Edition получат бесплатно моды Fishing (рыбалку), Survival Mode (выживание) и Saints and Seducers, которые будут частью Anniversary Edition

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровые новости,Игры

Развернуть

тизер трейлер Disciples Игры Liberation Игровые новости Disciples Liberation 

Тизер/трейлер Disciples: Liberation (выйдет 21 октября 2021 года)

Видос с боевкой из закрытой беты:

Развернуть

World of Darkness Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Игровые новости Крис Авеллон все плохо 

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Оригинальная статья

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 

Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 

Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 

Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 

Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 

Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.

Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 

Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 

Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 

"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 

Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 

Развернуть

Dying Light 2 Dying Light Игры Techland Игровое видео Игровые новости 

Трейлер игрового процесса

 

 

Развернуть

Отличный комментарий!

Какой бы ни был трейлер, никаких предзаказов.
Lemonter Lemonter02.07.202111:32ссылка
+32.1

скандалы интриги расследования Игры abandoned Игровые новости Хидео Кодзима 

Abandoned, загадочный эксклюзив PS5, выйдет на PC; Konami и Кодзима неожиданно подписались друг на друга

Создатели PS5-эксклюзива Abandoned, таинственная Blue Box Game Studios, продолжают играть с фанатами: сегодня они предложили пользователям попытаться отгадать что означает аббревиатура BLUE в их названии - первый отгадавший должен был получить доступ к альфа-версии проекта

После того, как один из пользователей предположил, что BLUE = Best User Level Experience, разработчики сказали, что это верный ответ и предложили ему связаться с ними, чтобы получить доступ к альфа-версии. Однако он сказал, что у него все равно нет PS5

На что они ответили, что PC-игрокам тоже следует следить за проектом, что, видимо, означает то, что игра выйдет и на PC

скандалы интриги расследования,Игры,abandoned,Игровые новости,Хидео Кодзима

Кроме того, стало известно, что сегодня Konami и Хидео Кодзима неожиданно подписались друг на друга в твиттере, спустя много лет после громкого и скандального расставания:

скандалы интриги расследования,Игры,abandoned,Игровые новости,Хидео Кодзима

скандалы интриги расследования,Игры,abandoned,Игровые новости,Хидео Кодзима


Совпадений в преддверии намеченной на 22 июня презентации Abandoned становится всё больше, и все меньше остается сомнений в том, что в этом не замешан Кодзима. Напомню, что ранее он как раз хотел внедрить уникальный пользовательский опыт в своей Silent Hills, где действие происходило бы не только в игре, но и в реальном мире.

Развернуть

Elden Ring Игры Игровые новости 

Много деталей об Elden Ring

- Жители Межземелья — места действия игры — были благословлены Древним кольцом. У таких людей есть золотая аура, лучше всего заметная в их глазах. Если человек по той или иной причине теряет расположение кольца, его нарекают потускневшим и изгоняют из Межземелья. Главный герой — один из изгоев.


- Древнее кольцо по неизвестной причине раскололось. Зов разрушенного кольца влечёт потускневших обратно в Межземелье.


- Карта Elden Ring разделена на шесть регионов, в каждом из которых обитает полубог, заполучивший осколок кольца и искажённый силой артефакта. Этих персонажей написал Джордж Мартин (George R. R. Martin) — автор «Песни льда и огня». Если верить Миядзаки, образам боссов присущи нотки героизма — в конце концов, это не просто ужасные монстры, а увядающие боги этой вселенной.


- Глава From высоко оценил вклад Мартина в формирование «лора» Elden Ring — создавая фундамент фэнтезийного мира, писатель охотно сотрудничал со студией, которая ставила во главу угла геймплей и отбрасывала неинтересные ей идеи. Однако в итоге работа Мартина так вдохновила команду, что сценарий повлиял и на игровой процесс.


- В Elden Ring сохранён фирменный подход From к повествованию — пользователю не навязывают чёткую картину мира, оставляя простор для фантазии и интерпретации. При этом, если сравнивать с Dark Souls, новинка делает чуть больший акцент на персонажах — протагонист, как и в Souls, лишён яркого характера, а вот другие действующие лица придадут сюжету глубины.


- Для истории заготовлено несколько концовок.


- Судя по словам Миядзаки, с точки зрения структуры мира Elden Ring напоминает Bloodborne и другие произведения FromSoftware — хотя вам не удастся сразу же попасть в любую область, локации можно проходить в произвольном порядке. Каждый регион содержит основную зону с сюжетным боссом и дополнительные ответвления. Предусмотрен и хаб, но он откроется не в самом начале кампании. В целом мир получился самым большим в истории From.


- В Elden Ring есть общая карта мира, а вот отдельные регионы нужно изучать самому.


- В наличии система быстрого перемещения, но Миядзаки советует передвигаться по миру самостоятельно, наслаждаясь исследованием.


- По прикидкам японца, прохождение Elden Ring займёт около 30 часов, если вы не зададитесь целью залезть в каждый закуток и прикончить всех боссов (да, некоторые из них — побочные).


- Один из стимулов осматривать уровни — дополнительные умения, которые можно отыскать в необязательных для прохождения уголках. Разработчик обещает свыше ста способностей!


- Из Sekiro: Shadows Die Twice в Elden Ring перекочевали зачатки стелса — Потускневший умеет красться и прятаться в высокой траве. Это всё ещё вспомогательная механика — скрытность лишь помогает оценить обстановку и решить, как и с кем вы будете драться после неизбежного обнаружения.


- Упомянуты редактор персонажа и система крафта.


- Выносливость будет играть куда меньшую роль. Она останется в игре, но теперь она не будет так сильно ограничивать игроков.


- Число сражений возросло, в связи с этим добавят больше зелий для восстановления здоровья


- Можно призывать ИИ-духов врагов, с которыми вы сталкивались. Духи бывают разных видов: одни годятся для атаки, другие — для обороны, а третьи вообще бесполезны в бою и, кажется, нужны для чего-то ещё.


- Кооператив с живыми людьми тоже на месте. Плюс ко всему никуда не делась традиционная для From система с надписями и призраками погибших игроков.


- Похоже, можно будет создавать группы (например, с друзьями), чтобы игра отдавала предпочтение их подсказкам и призракам.


- В игре будет PvP



Взято отсюда и немного отсюда
Elden Ring,Игры,Игровые новости
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+1408 картинок, рейтинг 12,351.3 - Игровые новости)