Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 480     Сообщений: 918     Рейтинг постов: 3,342.1
Свежая информация из мира игр - новости от разработчиков и предстоящие релизы.

Так же здесь могут публиковаться новости касающиеся раздела "Игры" на реакторе.
Развернуть

PlayerUnknown's BattleGrounds Игры Игровые новости верблюжья лапка ебанутым нет покоя 

Создатели PUBG извинились за реалистичную модель женских персонажей.

На днях игроки PUBG обнаружили на тестовом сервере небольшое, но бросающееся в глаза изменение в моделях женских персонажей. Анатомия их половых органов почему-то вдруг стала заметно реалистичнее. Разницу вы можете увидеть, например, на этой пикче.

PlayerUnknown's BattleGrounds,Игры,Игровые новости,верблюжья лапка,ебанутым нет покоя

Многие владельцы игры, особенно девушки, потребовали по этому поводу разъяснений у разработчиков из студии Bluehole и лично у Брендана Грина. Создатель PUBG извинился перед всеми оскорблёнными и объяснил ситуацию.

Дело в том, что на тестовый сервер попали старые модельки персонажей, которые не менялись 2 года. Над ними в своё время работал один из дизайнеров-аутсорсеров. По словам Грина, их пофиксят в ближайшее время.



Развернуть

Отличный коммент!

Ээээ, почему наличие вагины является оскорблением?
Gibsoncheg Gibsoncheg11.12.201719:33ссылка
+100.52

Destiny 2 Destiny Игры Bungie DLC Игровые новости 

Destiny 2 ограничивает игроков, не купивших DLC

Гневу сообщества Destiny 2 нет предела, и его можно понять. После релиза первого дополнения Curse of Osiris геймеры обнаружили, что плейлисты активностей повышенной сложности (престижный рейд, найтфолл и испытания девяти) теперь недоступны без наличия DLC.


Отчасти причина в повышенном уровне силы. Если ранее для престижного рейда требовалось 300 силы, то теперь планка — 330. Но ее нельзя достичь, если не куплено дополнение Curse of Osiris. И хотя плейлист героических страйков требует только 270 силы, он также недоступен без купленного DLC.


Иными словами, большинство игроков ощущает себя так, будто Bungie отобрала часть контента, за который они уже заплатили и которым они уже пользовались.

DESTINY 2: CURSE OF OSIRIS PlayStation 4 Activision | Release Date: Dec 5. 2017 I Also On: PC. Xbox One Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos ■Tj First Review Second Review Metascore No score yet based on 2 Critics Awaiting 2 more reviews What’s this?


Думаете это всё? А вот и нет: студия ищет людей для создания системы прокачки только через местные лутбоксы aka Энграмы.


Но и это, оказывается, еще не все с Destiny 2.


Игроков настолько взбесили действия разработчиков с новым DLC, что они нашли уловку для возврата денег за игру на #XboxOne и #PS4, если Curse of Osiris не куплена.


Уловка в том, что теперь отсутствие Curse of Osiris не даст получить все достижения, включая платину (PS4), которые были доступны до релиза DLC. Технически, обычная Destiny 2 из-за этого сломана, что и поможет вернуть деньги за эту сосалку.


Тех.поддержке просто надо четко объяснить, что теперь мало того, что обычную версию игры нельзя полностью пройти, так и все достижения не получить.


Как минимум, это работает с Microsoft, хотя есть сообщения, что поддержка отказывает из-за огромного количества запросов на возврат одной и той же игры.

SGA // See Comments You can get Sony/MS to refund your purchase thanks to CoO (stop being shills mods. This is pertinent info.) отправлено 11 часов назад изменено * автор CmoSwitch А Edit: I don’t know how flairs work and mods are nice people. They didn't remove the post, bot did because I

..... » ? 5:42 PM Dec 06, 2017 * 100% < □ ■ H ••• Ordered from Microsoft Items RETURNED Destiny 2 - Launch Edition Destiny 2 -Launch Edition (Activision) We've refunded you for Destiny 2 - Launch Edition Inbox Microsoft Store H to me 4:25 PM View details 1 Microsoft Hi there, At your

Источники hypewave: раз два три | Shazoo | Reddit: one two

Развернуть

Игровые новости Игры road redemtion 

Издатель порноигр выпустит порноверсию мотоциклетного боевика Road Redemption

Авторы PC Gamer взяли интервью у президента Nutaku Марка Антуна (Mark Antoon). Если что, Nutaku — это платформа со взрослыми развлечениями, где преобладают игры в стиле хентай. Оказывается, Nutaku готова раздать 10 миллионов долларов разным студиям, если они добавят в свои игры больше секса.

Частью этой инициативы будет и Road Redemption. Геймплейные изменения не раскрываются, а вот сюжетные — вполне. В порноверсии Road Redemption вашему другу предстоит гнаться за могущественным похитителем, который украл прекрасную дочь богатого военачальника.

Между заданиями будут демонстрироваться анимированные комиксы — там-то и процветают сцены, ради которых ваши знакомые играют в порноигры. Если показов во время прохождения не хватит, то к комиксам всегда можно вернуться через раздел «Альбом» в главном меню.

Антун пока не рассказал, появятся ли сиськи во время геймплея Road Redemption, или на них придётся смотреть исключительно в комиксах. Но глава Nutaku подтвердил, что во время миссий зазвучат новые диалоги, которые, кхм, глубже раскрывают сюжет.

Релиз порнопародии Road Redemption намечен на начало 2018-го. Как она будет распространяться, пока не ясно. Вряд ли через Steam — там откровенности такого рода не очень жалуют. Поэтому, вероятно, игру предложат покупать через упомянутый сервис Nutaku.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Paladins Игры лутбоксы lootbox Игровые новости 

В Paladins появились лутбоксы с картами

Paladins,Игры,лутбоксы,lootbox,Игровые новости

Разработчики представили систему «Карты без границ». Всё предельно просто — в контейнерах со случайным содержимым вы сможете найти карты со способностями. Умения при этом варьируются по силе — от первого уровня до пятого


Все стандартные версии карт, как базовых, так и легендарных, доступны пользователям сразу. Однако тут, как говорится, есть нюанс — их нужно «прокачивать», а для этого требуются дубликаты, выпадающие из лутбоксов. Последними можно разжиться и бесплатно, но вам придётся беспощадно «гриндить» — для улучшения одной карты до максимума понадобятся 43 копии.

Обойтись без продвинутых карт тоже не выйдет — они заметно сильнее начальных. Вот только один пример: с навыком первого уровня Кэсси делает кувырок на 10 % дальше, а с самым мощным — на 50 %.

«Это значительное изменение может показаться неоднозначным, особенно учитывая недавние нововведения в некоторых платных играх. Мы продолжаем продвигать свою систему, потому что считаем, что она сделает игру лучше для всех игроков», — сообщает Hi-Rez в посте на официальном сайте. Разработчики изо всех сил пытаются подстелить соломку и добавляют, что сундуки нельзя будет купить за реальные деньги до патча 65, который приведёт баланс карт в порядок.
Развернуть

Игры ea Разработчики игр lucasfilm Петиция Игровые новости 

Петиция против EA

Пруф


Electronic Arts продолжает испытывать проблемы из-за введения микротранзакций в Star Wars: Battlefront II. 

Геймеры объединились и решили подать петицию к Lucasfilm с просьбой забрать у Electronic Arts права на игры по вселенной «Звёздных войн». 

"Lucasfilm, если вы не замечаете, что EA серьёзно злоупотребляет и вредит бренду Star Wars, тогда вы являетесь частью проблемы. Чем дольше вы поддерживаете партнёрство с EA, тем более серьёзный вред она причиняет бренду. Поступите правильно." - сказано в тексте обращения.


На данный момент петиция собрала 65 703 подписи.

Игры,ea,Разработчики игр,lucasfilm,Петиция,Игровые новости
Развернуть

лутбоксы Игровые новости Игры Разработчики игр Rockstar Civilization GTA take-two 

И Take-Two туда же.

 py If д ш \ Ш| А * ^Шш / 4 А; - _ JT . \1 ч |- у\ г |В Г\т •■>• Bw¿* £>•« л 1 JV'. , ч |н ш U ■М&ГШм!«1 i 'Ш Á \ 1-.,лутбоксы,Игровые новости,Игры,Разработчики игр,Rockstar,Civilization,GTA,take-two


В рамках 21-й ежегодной технологической конференции Credit Suisse в Скоттсдейле президента Take-Two Карла Слатоффа попросили поделиться мнением о спорах вокруг лутбоксов и микротранзакций. Он заявил, что не видит в такого рода вещах что-то связанное с азартными играми. По словам Слатоффа, для него с потребительской точки зрения главный вопрос заключается не только в содержании, но и в распространении. Именно оно играет ключевую роль, так как за этим следует выпуск дополнительного контента, который действительно хочет потребитель.«Пока вы будете следить за этим мячом, с вами всё будет в порядке, потому что потребители будет очень довольны тем, что они получают», — отметил президент компании.

Подобной концепции Take-Two придерживалась и в 90-е с расширениями для Civilization. Слатофф заметил, что они всё еще находятся на раннем этапе изучения возможностей регулярного дохода ввиду того, что потребитель меняется каждый год. Но теперь для этого хотя бы есть аналитические инструменты, которые позволяют изучать аудиторию в режиме реального времени и предоставлять именно то, что хотят игроки. 

Слатофф также считает, что компании не могут заставить потребителей купить что-то. Но при этом они могут попытаться сделать все возможное, чтобы создать для них лучшие условия, которые помогут их привлечь. И именно этот элемент создаёт ценность в развлекательных франшизах. «Так было, и так всегда будет», — заявил Слатофф.
Развернуть

Первый канал человек и закон лутбоксы Игры видео микротранзакции Игровые новости 

В программе "Человек и закон" показали репортаж о лутбоксах.

В отличие от предыдущих передач подобного рода, в этот раз авторы репортажа более-менее разобрались в изучаемом вопросе.

Сами по себе игры обвинять в проблемах человечества не стали, а сконцентрировались именно на продаже виртуальных предметов в лутбоксах, выполненной на манер онлайн-казино.

Без перегибов, впрочем, не обошлось — особенно, когда речь заходила о ценах на некоторые виртуальные предметы.

В конце репортажа журналистка пришла к выводу, что проблему должна решать Федеральная налоговая служба, которая уже занимается вопросом блокировок «детских казино», к чему в июле 2017 года призывал блогер Илья Варламов. 




Отдельно хочется отметить выбранных для передачи «экспертов» — например, некого Сергея Зиму, который умудрился сделать собственную запись интервью, которая длится почти 40 минут.




В роли другого эксперта выступила некая Екатерина Дубовик. Её так и назвали — «эксперт», не дав никаких пояснений.

Первый канал,человек и закон,лутбоксы,Игры,видео,video,микротранзакции,Игровые новости


Тема лутбоксов в последние месяцы вышла в мейнстрим. Её обсуждают на самых высоких уровнях, а также на каналах вроде «Би-би-си» и CNN. Это привело и к первым призывам к законодательной регулировке подобных методов монетизации игр.

Развернуть

фэндомы Wh Games Space Marine Necrons Orks Astra Militarum Gladius — Relics of War Игровые новости Wh Video длиннопост ...Imperium Warhammer 40000 Игры Wh Other 

Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000

Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию. 

Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.

Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть. 

В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий. 

Дата релиза пока не сообщается.


 Ш1 L 1 ^ tí <1 KVXl.V С-,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,Orks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Gladius — Relics of War,Игровые новости,Игры,Wh Video,длиннопост

Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

Doom (игра) Игры lootbox моды Игровые новости Игровой скриншот Игровое видео 

В оригинальный DOOM были добавлены лутбоксы.

Неизвестный моддер потрудился на славу, чтобы оригинальный DOOM полностью соответствовал современным требованиям к играм - добавил в неё лутбоксы. У игрока отобрано всё оружие, кроме пистолета. Добывать необходимые стволы и прочий хлам предлагается из хитро спрятанных ящиков, которые открываются ключами, выпадающими из противников. Лут абсолютно рандомен, и никто не гарантирует, что вам выпадет то что нужно. В добавок в игру встроен магазин, в котором можно приобрести ключи и ящики за реал. Но к счастью, он не работает.

Скачать мод можно <a href="https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58499">тут</a>.

VOU N € C D Я К С V !,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео

Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео

Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео

сяж^етаэ тш та т& ¡вжетажг=<е «зесз сзэстд тс> тохузхж стаптоэд <звятаэ /^3/^х/ТТГа-”ГУТ1 CV=4TT«=4-T\i-v'i ПТХ'^“*=>’7%ГГ1ГЗ SZYTKS f'v'w'T^rV'n,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+918 картинок, рейтинг 3,342.1 - Игровые новости)