Игровой скриншот

Игровой скриншот

Подписчиков: 82     Сообщений: 768     Рейтинг постов: 3,953.6

Khora (Warframe) Warframe Игры captura Captura (Warframe) Игровой скриншот 

Khora (Warframe),Warframe,Игры,captura,Captura (Warframe),Игровой скриншот
Khora (Warframe),Warframe,Игры,captura,Captura (Warframe),Игровой скриншот
Khora (Warframe),Warframe,Игры,captura,Captura (Warframe),Игровой скриншот

Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот

Развернуть

Warframe Игры Игровой скриншот work in progress 

"Warframe UI is getting Primed! What do you think of these WIP screenshots?"

W\RFR\WE Ul REDESIGN 2018.03.28 excalibur@digital| ''Password Forgot Password,Warframe,Игры,Игровой скриншот,work in progress
m INVENTOHY/S ELL % 7,635,455 f 5,069,843 m A <*> V - 0 A <*> K - NAME ▼ SEARCH Q Argonak 4,905 | Baza 1,893 Boltor (Prime) 800 Braton (MK1) 8,897 Burston 2,135 Buzlok 6,349 Dera (Vandal) 943 Gorgon (Wraith) 629 1 X Grakata (Prisma) 23,958 Karak (Wraith) 52,907 Latron 736
У NARAMON % 35,455 ф 50 'W Ä з/ Г R0FLC0PTER RANK BONUSES +50% ENERGY MAX +200% HEALTH +200% SHIELD CAPACITY —i m •««. u □ ARMOR 15 ENERGY 225 HEALTH 300 SHIELD 300 SPRINT SPEED 1.10 DURATION EFFICIENCY RANGE STRENGTH 100% 89% 56% 100% ® SELECT ® BACK,Warframe,Игры,Игровой

twitter

Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот 

ф 67К+774 ^72К+1.6К # 5000+711 0 269+6 О 244К+1.6К ^ +1043 ® +896 О+1018 Очень быстро Е5(егаеи. ^ 1/7 Д 760/1094 34/38 ^19/21 МаТС'ОЬЬоП Жертвы террора Привлекательность руководящих принципов: -33% Истечет через 4240 дн. Ресурсы Волнения в этой колонии привели к тому, что поселения стали
Развернуть

Игры длиннопост многобукв Игровой скриншот 

Человеческий глаз может различать довольно много цветов, но всё же разницу в яркости видит гораздо лучше чем разницу в тоне цвета. А еще для того чтобы уберечь глазное дно от повреждений у нас есть зрачок, который расширяется и сужается ограничивая интенсивность попадающего в него света. При чём здесь видеоигры? Я заметил что почему-то во всё большем и большем количестве выходящих игр кладётся болт на диапазон яркости изображения. Часто разница яркости между двумя разными объектами гораздо меньше разницы яркости между деталями на одном и том же объекте, и это не говоря о том что благодаря "кинематографичным" палитрам коричневый+коричневый или оранжевый+голубой их и по тону-то различить довольно трудно. Вместо того чтобы использовать широкий спектр яркости, всё скукоживается в одну, довольно узкую полосу значений, что не может не напоминать злоупотребление нормализацией звука в низкопробной попсе, из-за которой все инструменты и части композиции звучат с одинаковой громкостью. Если это делается для того чтобы игрок одинаково хорошо видел и в ярких и в тёмных областях, у меня новость. Давным давно, году в 2007 начала применяться штука под названием HDR. Она работает иначе чем её тёзка в фотографии, симулируя поведение зрачка, увеличивая яркость изображения когда игрок смотрит в тёмное место, и уменьшая когда он смотрит в яркое. Это важная вещь, из-за неспособности современных мониторов потребительского сектора воспроизводить достаточный диапазон яркостей чтобы наши глаза могли подстраиваться сами, и почему-то я её не вижу (или не замечаю) в большинстве новых игр.

На картинке слева скриншоты игр с гистограммами их яркостей в верхнем правом углу, а справа их чёрно-белые варианты с диапазоном растянутым так, чтобы самые яркие зоны были представлены белым, а самые тёмные - чёрным 
Я специально не брал скриншоты из очень старых игр, так как там хорошая видимость была обусловлена еще и более низким количеством деталей, хотя это влияет на неё не так уж и сильно 
Вопрос знатокам: Заметили ли вы это, и как думаете почему это делается? Расчёт на HDR мониторы? Лень? Отсутствие художников/фотографов в команде? Лично мне из-за этого видеть очертания предметов и детали всё сложнее и сложнее
Вопрос знатокам 2: Сколько у вас ушло на то чтобы заметить стражника винтерхолда? 
 P.S. Теги игр не ставил т.к. псто относится ко всем в принципе, а скриншоты - просто примеры, и не хочу чтобы улетело в фэндомы.
 toJidfijj 'nildfUU lings out thrrr Whiijfin Gopfd: №c<j, yhoo, v^cqI Wof<fc the :CW»^W 43M * fc. fA&* 1/4 *21 ^ a J • c • • /■""I** —^ 3 %J* 5r; ■ * f** .1 1 '* !m. ' ,v §. 1 ^ ^ 'T| |Bfl*w}g0* . : ■ *M ^ - «4 W * ^1 j M | Pj W iM f > r»,w ^ "* ‘ • jN^HBl
Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Убийца миров 

Применение всех видов колосса на планеты.

1. Крушитель Миров

Мир разломан м «Колосс» завершает свою катастрофическую миссию, и плавное покачивание корабля ISS Kingmaker - следствие процессов разрушения коры и угасания магнитосферы планеты Tezhnar-постепенно утихает. Сложно представить всю силу агонии умирающей планеты, но траурная красота ее

2. Нейтронный Чистильщик

^ ' Океаническ Ойра-Ойра Континента. • Новая Селес ^ ' Океаническ Верфи Станция Bei Верфь Станция в а Верфь Шлейф нейтронного излучения от корабля ISS Trok Hattat угасает после завершения чистки поверхности планеты Сюзария. Сканирование показывает отсутствие следов разумной жизни, а

3. Экранирование

I—I r.w ■ Экранирование планеты Theia Сияющий луч, который испускает ISS Apocalyptic Prime, угасает, и Theia погружается в тишину. Возможно, в будущем это «экранирование» - полное отделение планеты Theia от большого космоса - назовут крайней и неоправданной мерой. Возможно, нет. А пока что в

4. Божественный луч

I—I Божественный шум псионических катушек корабля ISS Jal Vokja II затихает, и на какое-то мгновение воцаряется тишина. Жители планеты Cradle стоят с отвисшей челюстью (или местным физиогномическим эквивалентом), восхищенные глобальными и личными истинами, которые псионический луч высвобождает из

5. Глобальный Ассимилятор

I—I Рассеяны наноботы ISS Apocalyptic Prime завершает доставку груза, состоящего из ассимиляционных наноботов, которых, согласно расчетам, будет достаточно для кибернетического доминирования над всеми разумными органиками на планете Diub П. ISS Apocalyptic Prime не имеет датчиков или приборов,

6. Бомбардировка

I—I Наши силы докладывают о завершении орбитальной бомбардировки планеты гепак-Рги. Все населенные пункты были методично ликвидированы, и теперь облученная планета пригодна для жизни лишь минимально. © 1 Отлично. Аспис: гепак-Рги теперь опустошенный мир без населения. Горячая клавиша: ENTER

Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Игровые скриншоты 

Утром я обычный герой на передовой, но НОЧЬЮ я не прочь понаблюдать из бункера, где-то там, подальше, на орбите.

I ЦК W Ф 112K+203 ^96K+1.6K # 5000+3.8K 0 607+4 <0> 24K+4.0K Л . 0 О P 1 транспортная флотилия '100% #100% ®100% @4 :=* ff« ■> X - Autonomous Drone 56 !★ , А л Нет приказов iQi И] 80 ISS 145th Clc i2i класса T> ISS 73rd Enh Искатель славы Боевой дух армии: +10% Урон армии: -5%

I ls_9^ ® 112K+2°3 ^96K+1.6K é 5000+3.8K ф 607+4 i 1Ж1 ИШр X 1 транспортная флотилия ä IBI 100% #100% ®10Ö% Autonomous Drone 56 ff« X Ä25K •Vx *4 br Нет приказов ¡VM| I 173 t?i I 80 i Ä iss 145th Cloned W ,f класса Type Z Диванный генерал Боевой дух армии: -10% Урон


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровой скриншот (+768 картинок, рейтинг 3,953.6 - Игровой скриншот)