sfw
nsfw
Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1712

Разработчик игры про рыбалку Webfishing добавил титул "straight" (натурал). Он стоит $9999.

Webfishing это игра про кошек и собак, ловящих рыбу. Все вращается вокруг ловли, продажи и сбора рыбы, которая собирается в реках небольшого острова. Она также позволяет игрокам кастомизировать своего персонажа, в основном за счет шапок и одежды. Некоторые опции позволяют игрокам отмечать свою сексуальность, например, футболки с радужными украшениями или титулы, которые висят над вашим персонажем, которые просто гласят «Транс» или «Би». Все это привело к тому, что один игрок пожаловался, что нет титула «Натурал». Поэтому разработчик добавил его. Он стоит 10 тысяч долларов.

Half-Life 2 Beta: Mega Build Trailer

Сайт HL2 Project Beta выложил трейлер ультимативной сборки бета-версии Half-Life 2, слитой в 2003 году  хакером по имени Аксель Гембе (который потом попал в тюрьму за это). К слову, он утверждал, что скачал ВСЁ с серверов Valve и игра никак не смогла бы выйти в конце 2003 года, как обещал Гейб Ньювелл. Сам мод увидит свет 16 ноября на 20-летние игры.
Я в своё время даже умудрился обменять диск на неё в пиратском магазине, но придя домой не смог запустить, так как был тупеньким и не понимал, что это слитая бета и нужно через консоль карты вызывать, а не пытаться играть в неё как в обычную игру.

Отличный комментарий!

Слышал она намного гримдарковее оригинала должна быть
Скорее карикатурно антиутопично в духе 1984. Такой культовый статус стиля вызван именно мифическим образом беты, а не самим по себе. Типа игроки сами себе навыдумывали игру своей мечты, как это было со сталкером.

Для меня этот вопрос был всегда непонятен: ты межВселенская коалиция порабощенных рас. Нахрена тебе строить режим антиутопии для маленькой планетки, от которой тебе нужны только природные ресурсы и генетический материал для экспериментов. Вот в релизе всё более-менее логично, не антиутопия, но просто колония со своим царьком. Комбайнам насрать на нашу планету и никакой режим они строить тут не будут.

Выходцы из ZA/UM открыли сразу несколько студий

Disco Elysium оставила любопытное наследие. С одной стороны - это потрясающая игра, оценённая как критиками так и игроками за глубокую ролевую систему, сюжет и прекрасный, но мрачный мир, а с другой - это яркий пример того, как жадные шлюхи в руководстве убивают всё творческое. От последнего многим закралось подозрение, что новой игры в мире победившей серости мы никогда не увидим. Однако есть надежда увидеть нечто похожее.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
Разработчики ZA/UM, создавшие Disco, сформировали свои студии и занялись своими многообещающими проектами. Начну с Longdue.
Longdue - новоиспечённая студия, основанная уволенными отрудниками ZA/UM в партнёрстве с ветеранами Rockstar Games, Bungie и нескольких других компаний.
Согласно пресс-релизу, уже около двух месяцев Longdue занимается разработкой своей дебютной игры, которая позиционируется как «духовный наследник Disco Elysium». Из небольшого описания нарративного директора Гранта Робертса следует, что это будет «психогеографическая RPG с глубоким сюжетом о взаимодействии сознательного и подсознательного», а принятые игроками решения смогут изменять не только внутренний мир персонажей, но и локации вокруг них.
Название и дата выхода игры пока неизвестны.
Стоит сказать, что тут есть и ложка дёгтя - финансирование студии поступает от частных инвесторов, что вызывает опасения, учитывая печальный опыт с ZA/UM.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Студия Dark Math Games также сформировалась из бывших разработчиков Disco, в её главе встал Тимо Альберт, художник и моушен-дизайнер Disco Elysium. Об их проекте информация уже поконкретнее.
Они занимаются разработкой XXX Nightshift - детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге, в ней обещает глубокий сюжет и уникальные механики.
"В XXX Nightshift игроки окажутся в роли Оперативника Патруля Диноры Кац в 2086 году. Кац оказывается в ловушке на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где предстоит разгадывать загадки курорта и его обитателей, проводя допросы и принимая решения, меняющие ход истории."
Дата релиза не объявлена.
-----
Последняя в списке студий-наследников - Summer Eternal и она, как по мне, самая любопытная. Это коллектив бывших разработчиков Disco и он объявил о своем намерении создать амбициозную ролевую игру.
В данную студию входят:
-Арго Туулик и Ольга Москвина (двое из пяти ведущих сценаристов Disco Elysium).
-Дора Клиндич (старший сценарист ZA/UM).
-Анастасия Иванова (старший концепт-художник ZA/UM).
-Майкл Осуэлл (графический дизайнер ZA/UM).
-Ленвал Браун (актёр озвучки Гарри Дюбуа и его внутренних голосов).
Студия описывает свою миссию как создание "культурного мегапроекта" - ролевой игры, сложность и амбиции которой будут сопоставимы с нашим "страшным и прекрасным миром".
У них довольно стильный сайт с интересным текстом. Например:
"Наше искусство было сведено к индустрии. И эта индустрия была разворована коррумпированными управляющими, жадными корпорациями, движущимися, как левиафаны во тьме, сжигая человеческий ресурс в своем ненасытном стремлении к деньгам."
Ожидается, что вскоре студия запустит краудфандинговую кампанию, чтобы поддержать разработку своей игры.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Что же касается троицы самых важных разработчиков из ZA/UM, а именно автора вселенной Disco Elysium Роберта Курвица, арт-директора Александра Ростова и ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, то сейчас они работают в студии Red Info, о которой практически ничего не известно.

Отличный комментарий!

Увы, топовые выходцы из близзард/CDPR и кучи других контор показывают, что одиночные кирпичики чего-то некогда великого никогда не создадут его вновь. Это работает только в сумме, обезьяны сила только вместе. Только цельный коллектив талантливых людей в синергии выдаёт исключительный результат, раздроби его и ничего схожего уже не выйдет.

Игроков возмутила цена ПК-версии Red Dead Redemption

Долгие годы первая Red Dead Redemption была доступна только на консолях, пока несколько дней назад Rockstar Games наконец не объявила дату выхода игры на ПК.
Объявление было очень хорошо воспринято сообществом, но сегодня Rockstar Games раскрыла цену игры на цифровых платформах, и результат оказался совсем не позитивным, поскольку предзаказ на Red Dead Redemption стоит 50 долларов США.
Эта цена за 14-летнюю игру не была принята хорошо, и сотни игроков используют дискуссионную площадку в Steam, чтобы высказаться и раскритиковать это решение Rockstar Games. Хотя сообщество создает «шум», вероятно, Rockstar Games полностью проигнорирует жалобы, и игра продолжит продаваться по цене 50 долларов США.
В августе прошлого года нынешний генеральный директор Take-Two Штраус Зелник защищал цену Red Dead Redemption на консолях, которая также продается по цене 50 долларов США.
Red Dead Redemption выйдет на ПК 29 октября. В комплект входит DLC Undead Nightmare.

Отличный комментарий!

Продавать игру 14-ти летней давности по цене новой игры - гениальное решение. Зачем делать новые игры, если можно старьё по кругу несколько раз продавать. С GTA и Скайримом ведь прокатывает.
trilogy then
trilogy now
mi
1 • I QJ"	•
	
	r,Игровые новости,Игры,Red Dead Redemption,Rockstar,Разработчики игр

Марк Керн о западных студиях: им стоит меньше винить игроков и продвигать повестку, и больше думать о качестве их игр

Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, прокомментировал недавнюю новость о том, что студия FromSoftware решила повысить зарплату на 12% для своих сотрудников.
По мнению Керна, это очередное и наглядное доказательство того, что если ориентироваться на игроков, а не на повестку и меньшинства, то компанию ждет успех, который позволяет не только обеспечивать дальнейшую работу студии, но и повышать зарплаты своим сотрудникам:
"FromSoftware объявила о повышении зарплаты на 11,8% для всех. Защитники западных AAA-игр пытаются убедить вас, что ужасные продажи в этом году вызваны либо слишком высокими ожиданиями геймеров, либо ужасной экономикой.

Это ложь, которую они придумали чтобы умолчать о настоящих причинах. AAA-студии отказались от своих клиентов, предпочитая штамповать глючные, шаблонные игры, которые больше фокусируются на повестке, чем на игровом процессе.

У FromSoftware, Game Science, Helldivers, Palworld бюджеты меньше, чем у Ubisoft, EA и других, и они конкурируют в ОДНОЙ и ТОЙ ЖЕ экономике. Они добиваются успеха и повышают зарплаты людям, в то время как западные компании проводят массовые увольнения и сокращают расходы.

Урок ясен для тех, кто умеет слушать: геймеры должны быть прежде всего. Оставьте повестку за дверью."
Ссылка на статью

Отличный комментарий!

Если делать нормальные игры - геймеры будут за них нести деньги компаниям и просить добавки. Если делать хуиту - геймеры закидают её говном, и денег не дадут. Кто бы мог подумать, что это так будет работать.

Пока фромы делают нормальные игры и собирают деньги с игроков, убейсофт штампует говно годами а потом ВНЕЗАПНО обнаруживает, что компания такими темпами скоро загнётся.

Анонсирована Pathologic 3

Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3. Главным героем станет Бакалавр. В игре будет новая механика перемещения во времени - для изменения важных событий. Выйти игра должна в 2025 году.

Сиквел Alien: Isolation находится в разработке

,Alien Isolation,Игры,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Игровые новости
Компания SEGA объявила о том, что сиквел Alien: Isolation находится в разработке. Никаких подробностей о проекте пока нет. Анонс сделали в честь десятилетия первой части.объявила
Разработкой игры занимается студия Creative Assembly. Она в первую очередь известна по Alien: Isolation и серии Total War.
Над второй частью игры в том числе трудится Эл Хоуп — творческий директор оригинала. Он опубликовал послание к фанатам, в котором поблагодарил их за многолетнюю поддержку.
To our fans around the world:
It's hard to believe that it has been 10 years since we embarked on our journey with the release of ALIEN: ISOLATION™.
When we started developing ALIEN: ISOLATION, we had one guiding principle: to create a truly authentic experience that went back to the roots of the
Сиквел Alien: Isolation пока находится на ранней стадии производства. Даже ориентировочных сроков релиза или полноценного анонса пока нет.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1712 постов - Игровые новости)