Многоуважаемые пидоры-геймеры, прошу Вашего совета по части Steam аккаунта.
Суть: сегодня ночью - релиз Dragons Dogma 2 на большинстве платформ, однако Capcom заблочил покупку с РФ. Пытаюсь выбрать между двумя вариантами - регистрация Steam аккаунта в другом регионе и пополнение его с других платформ (т.к. банковских карт других стран нет) типа webmoney или qiwi и т.п.
Второй - в день релиза купить его на каких-то площадках которые присылают игру в виде подарка и принимают прямые платежи с карт и тп. Если первый вариант предпочтительнее - какой регион посоветуете регать? ( Слышал мельком что Турция славится низкими ценами - или это уже так не работает?) Если вариант с покупкой с площадкой напрямую в виде подарка , лучше - будет ли подаренная игра обновляться в библиотеке, и тп? Можете посоветовать проверенные площадки покупки игр в РФ? Всегда просто пользовался GOG-ом и Steam, и когда решил тряхнуть стариной, забыл что доступа к куче контента с РФ не имеется. Буду благодарен!
"Уух, ща как запощу как забираю 4-х летнюю игру, эти неадекватные фанбои сони рыдать буду На сайте они, правда, не водятся но с такими же как я станем в кружок и будет дрочить товарищу справа и приговаривать "как мы показываем компании устраивая новый раунд продаж их продукта" Меньше эксклюзивов это хорошо. Но для своих войн платформ со здравым смыслом сделайте уже тжг и ебитесь там
Господа пидоры нужен ваш дельный совет, по части звука.
Имею следующий сетап:
Музыкальный центр SamsungMax-ZJ550 (80W)и пара комплектных колонок;
Гитарный усилитель DigiTechRP360 XP(и электрогитара к нему);
TWSНаушники JBLTune230NC (умеют в AptX);
Наушники SteelSeriesArctis7 (которые помимо радиоканала умеют в Jack 3.5).
Стационарный ПК
Что нужно:
Девайс, который можно подключить к ПК, в само устройство нужноподключить музыкальный центр, гитарный усилок и опционально проводные наушники ипо Bluetooth - TWSнаушники.Как я вижу этот функционал:
На столе стоит некое устройство с кнопками для переключенияканалов вывода звука, которое могёт:
Вывести звук с ПК на колонки/наушники (втч и Bluetooth наушники), так чтобмикрофон работал;
Вывести звук с ПК и гитары одновременно на колонки либо наушники(хотябы проводные, потому что по Bluetooth наверняка будут задержки при игре);
В системе девайс определяется как 1 источник звука смикрофоном.
Не много о том что же я планирую делать с этим хозяйством:
По работе довольно много разговариваю по скайпу, в связи схитровыебанностями системы подключения к удаленному рабочему столу нельзяпросто взять и сменить одни наушники на другие, если, к примеру одниразрядились (поэтому, нужно чтоб девайс висел в системе как одно устройство).
Сегодня (ну или уже вчера, тк я проебал дедлайн) круглая дата: 10 лет назад (да, ты такой старый), 2007.02.16 увидела свет одна из величайших RTS за всю историю игровой индустрии. Честно говоря, я долго вынашивал план написания этой статьи, но, к сожалению, много чего из задуманного я так и не включу сюда (причины: лень + недостаток времени + рукожопие + капризы софта).
Для тех, кто не имел в своё время насладиться этим направлением развития стратегий, ну или для тех, кто просто хочет поностальгировать, я флешбэкнусь ещё на 10 лет назад. Разумеется, я говорю о Total Annihilation. В те времена был распространён штамп "C&C-клон", и TA была, наверное, если не первой стратегией, которая породила ветку отличающегося геймплея. Так началось победоносное шествие Командира (с большой буквы) по просторам игрового поля.
И именно в TA впервые появились многие фичи, потому перекочевавшие в SupCom. Принцип строительства по фон Нейману просто заставлял ссать от восторга, и это до практического внедрения 3D-принтеров IRL. А также TA запомнился симфониями от Джереми Соула и дебютной озвучкой от тогда ещё не известного как "голос Снайпера" Джона Патрика Лори. На TA, кстати,тогда сильно ругались из-за требований к железу, потому что редкий канпухтер мог осилить software 3D rendering в далёкий 1997.
После TA была попытка перенести геймплей в фэнтези, и на свет появилась TA:Kingdoms, которая, к сожалению была признана провалом, и просто не взлетела.
Настало затишье. Золотой век RTS цвёл без помощи творцов из Cavedog, который развалился, а трейдмарк TA перешёл копирастам. Компы становились мощнее, TA перестала тормозить даже при максимальном кол-ве юнитов на карте. Главный дизайнер TA - Крис Тейлор, по-видимому, давно хотел повторить успех TA, сделать лучше, удобнее, и главное - сделать для себя. Именно благодаря стараниям выходцев из Cavedog - Gas Powered в результате 10 лет назад появился "Верховный Главнокомандующий".
Менее чем через год вышла "работа над ошибками", Forged Alliance - апофеоз развития этого направления RTS. Если тут есть такие любители стратегий, кто не играл в неё, я настоятельно рекомендую ознакомиться.
Моё лично мнение - игра получилась слишком хороша, она была очень хорошо проработана, благодаря графонию, который даже сегоднявыглядит очень приятно, благодаря человеко-дружелюбному интерфейсу. Strategic zoom - была просто гениальная находка, которая, к сожалению была проигнорирована многими игроделами будущих игр. Сюжет и сеттинг греют душу простого технофашиста, персонажи были весьма проработаны.
В дизайн юнитов 3D-моделисты и художники явно выложились полностью. А разнообразие юнитов и масштаб просто поражал.
У игры был тот же единственный недостаток, который убил игру как коммерчески-выгодный проект: игра была сверхтребовательна к железу того времени, создатели, вдобавок, хотели чтобы игру могли гонять и соснольщики на своих коробках. В результате движок игры был жёстко привязан к 32-битам, что ограничивало использование памяти игровых пека.
Для того,чтобы поправить финансовое положение и удовлетворить потребности быдла, была создана очень противоречивая вторая часть SupCom. Олдфаги, когда поняли, что их наебали, вылили тонны желчи, форумы тонули в говне. Справедливости ради скажу, что в игре были добавлены некоторые инновации, которые я бы с удовольствием бы хотел увидеть в SCFA, но не увижу. Был применён совершенно необычный для игростроя алгоритм flow field взамен A*. Также появились очень удобные автогруппы. Но игра была последним гвоздём в крышку гроба Gas Powered.
На фоне финансового провала высокобюджетного SupCom и упрощённого SupCom2, Крис Тейлор всё ещё лелеял мечту перевоплотить TA:Kingdoms, и был аннонсирован проект Kings and Castles, который никогда не увидит свет.
Gas Powered прекратила существование, а копирасты, как обычно, отхватили бренд. Уволившиеся из компании сотрудники не оставили попытки make RTS great again, была создана кампания на Кикстартере, так появились обещания лучше жизни в виде очередной реинкарнации TA - Planetary Annihilation.
И вот этот фейл огласился эхом гораздо сильнее фейлов предыдущих реинкарнаций. Хотели лучше, а вышло... не так как ожидали. Игра вышла, в неё даже можно поиграть. Но души старых командиров у неё больше не было. Технические проблемы и банкротство компании UberEnt привело к непорядочному шагу - они выпустили PA: Titans, который, мало того, что был просто контент-паком, мало того, что стоил дороже самой PA. Фанатам не рвали так пуканы ни тормоза предыдущих инкарнаций, ни упрощение геймплея SupCom2. UberEnt просто поступила практически противозаконно, выпустив за отдельную цену то, что было обещано бейкерам с Кикстартера (лично проебал 60$ на бету PA, но да и хуй с ним, считаю плата за предыдущие вины). PA вроде до сих пор патчат, она в какой-то мере играбельна, но очарование СупКома даже в микроскоп не видно.
Так закончилась эра RTS одного-в-поле-воина. А может и эра RTS вообще. Почтим минутой молчания жанр как таковой, ибо он скорее мёртв, чем жив.
...
Отдельно стоит отметить что мы имеем сейчас. Комьюнити SCFA до сих пор существует в виде FAForever. Моды и карты делаются до сих пор. Даже SupCom2, после доработки модами, не выглядит так ущербно. Также были попытки перевести TA на современные рельсы, был создан открытый движок Spring RTS, который нашёл своих игроков, хотя я лично и ниасилил.
На базе его запилено несколько игр. Играть я в них, конечно, не буду.
Распиаренную самим собой Ashes of the Singularity я так полноценно и не распробовал, хотя итак понятно, что духовный наследник из неё весьма натянутый.
Послесловие. Не забывайте про RTS, не забывайте, какую эпоху вам удалось застать, расскажете потом своим виртуальным внукам, как устраивали массированные бомбардировки и морские бои.
PS: я бы хотел написать больше, наделать больше гифок, вклеить больше мемасиков, сделать модели, итд, но... PS2: вёрстка поехала к хуям
Меньше эксклюзивов это хорошо. Но для своих войн платформ со здравым смыслом сделайте уже тжг и ебитесь там