Еще пару дней назад Dying Light 2 можно было пройти аж за 500 часов! / Dying Light 2 :: Dying Light :: Techland :: Dying Light 2 Stay Human :: Игры

Dying Light Игры Dying Light 2 Dying Light 2 Stay Human Techland 

Еще пару дней назад Dying Light 2 можно было пройти аж за 500 часов!

Dying Light,Игры,Dying Light 2,Dying Light 2 Stay Human,Techland

А сегодня уже за 20. Предыдущий наглый пиздеж люди не оценили, и пришлось объяснять, что игра создана для игроков с разным стилем игры. Сюжет можно пройти за 20 часов. А можно в перерывах между миссиями развлекаться самостоятельно в чудесной, насыщенной контентом песочнице мира игры. 

J} Dying Light О
£. @DyingLightGame
We wanted to clarify our recent communication about the amount of hours required to complete the game. Dying Light 2: Stay Human is designed for players with different gameplay styles and preferences to explore the world how they see fit.
#DyingLight2

А почему тогда максимальное время 500 часов? Почему не 1000 часов? Или 5000 часов? Да хуй с ним - 100500 часов! Ну если у вас такой стиль игры! Может вы дебилоид, который хочет неделями просто нарезать круги вокруг здания и вам этого достаточно? Шлепаем на рекламный баннер, что игру можно проходить миллион часов, точно! Да в пизду - миллиард часов, вот это людям понравится! 

От игры всё сильнее и ярче пахнет откровенным наебаловом. Если вы сделали предзаказ - отменяйте нахуй срочно. Если вы не сделали предзаказ, то можете похвалить себя и купить себе что-нибудь вкусненькое в награду за то, какой вы хороший мальчик/девочка.



P.S. Эти агрессивные обезьяньи вопли от меня слышны только потому, что мне очень нравится первая часть и я дико переживаю за судьбу продолжения, которая всё еще выглядит очень туманно. Буду рад оказаться неправым, если игра выйдет доделанной, незабагованной, оптимизированной, без вылетов, без заявляений разрабов "ой, мы не знали, что так получится", без дорожной карты с обещаниями всё починить в следующие 10 лет, так еще и обещанные сладкими устами разработчиков и рекламщиков сюжет с геймплеем там действительно окажутся настолько интересными, что в игру реально захочется окунуться на 500+ часов. Каковы шансы всего этого в наши темные дни? Считайте сами. Пока что это кот в мешке за 4 косаря, разрекламированный как мраморная говядинка высшего сорта.


Подробнее

J} Dying Light О £. @DyingLightGame We wanted to clarify our recent communication about the amount of hours required to complete the game. Dying Light 2: Stay Human is designed for players with different gameplay styles and preferences to explore the world how they see fit. #DyingLight2 Перевести твит dyinglight STAY HUNAN 20 HOURS ш mon n comm ТИС HAIM STORY. 80 500 HOURS HOURS TIME MCC0C0 TO TIMISH THE HAIM TIME MEE0E0 TO MAX OUT THE CAHE STORY AMD ALL OF THE SIDE OUESTS. WITH ALL MAIM AMO SIDE QUESTS. ----------— CHOICES AMO EMDIMCS, CHECKING EVERY PLACE 0M THE MAP. EVERY DIALOGUE AMD FIMDIMG EVERY COLLECTIBLE.
Dying Light,Игры,Dying Light 2,Dying Light 2 Stay Human,Techland
Еще на тему
Развернуть
Теперь всё надо сначала проверять на торрентах (вру - Элдер ринг предзаказал)
Я бы посмеялся над тобой, но сам делал предзаказ на Cyberpunk....
Да знаю-знаю.......Но 2020 тогда был конкретно пустой на игрули!Я думал что у хоть поляки меня порадуют!
BAKLAN BAKLAN 11.01.202212:44 ответить ссылка -0.6
Предзаказал Tales of Arise получил именно то что хотел, даже немного больше
Gazetkin Gazetkin 12.01.202213:54 ответить ссылка -0.1
За сколько в среднем можно зачистить аванпост?
Зависит от стиля игры от 20 часов до 500 часов, написанно же!
За одно сожаление о потерянном времени
Сомневаюсь, что были люди, поверившие что на прохождение чистой сюжетки нужно 500 часов
Doile Doile 11.01.202211:51 ответить ссылка 3.0
Таких действительно не оказалось, поэтому рекламщиков игры подняли на смех
Писос истеричная подача материала, конечно.
Ну да, написали, что чтобы исследовать всё и вся в игре, пройти все концовки и так далее, потребуется 500 часов. Это тупо, и в современном мире это скорее отрицательный факт. Потом написали, что для прохождения кампании потребуется 20 часов, чтобы успокоить тех, кто расстроился от первой новости. Фактически, почти во всех играх с открытым миром так - чтобы собрать вообще всё и пройти всё требуется от 150 часов, а на пробежать сюжетку уходит 8-20 часов. Просто надо пнуть того маркетолога, который решил "порадовать" людей большой цифрой.
И пнуть сильно, в окно.
Вообще в такого рода играх сейчас на практике наберется, если повезет, от силы часов 30-40, а не каких-то пресловутых 150 (не говоря о большей цифре). Помню, когда-то играл в отсасин второй, там для сбора вообще всего и свя мне потребовалось часов 45, и то, из них 12 я наблюдал экран "ожидание соединения с сервером" из-за тупости со старфорсом
Ага, 30-40. Ведьмака 3 с частичным прохождением последнего DLC я наиграл что-то около 190 часов. Death Stranding около 130 часов. Assassin's Creed Origins без последнего DLC 105 часов. Некоторые вон пишут, что в Odyssey и Valhalla по 350 часов на каждую убили уже. Кто-то в первый Dying Light угрохал от 300 часов.
В Ведьмаке сраные вопросики, в Death Stranding сраные доставки и строительство дороги, в Origins вот не помню, кстати, но там не так уныло было, к моему удивлению. В RDR2 чтобы вообще всё собрать, надо, наверное, жить в игре. Я её ещё не прошёл, но даже учитывая, что я не занимаюсь там собирательством всего и всея, я уже больше 80 часов наиграл.
Хуясебе 130 в DS ты угробил? Ты там по одному ящику тоскал чтоли? А дороги на половину построены другими игроками, если территорию откроешь
Не, я старался нагружаться хорошенько, продумывать маршруты, транспорт использовал, зиплайны, ботов. Дороги, да, наполовину построены, но вот, например, в верхнем левом углу карты у меня они вообще не были построены, приходилось возить ресурсы. И ещё я платину выбил в этой игре на кой-то хрен.
Я тоже выбил плашку. Смена игры Кодзиме пошло на пользу, а то мусолил мгс
Сейчас глянул на howlongtobeat, там в среднем 113 часов на полное задрачивание. Ну, я ещё, видимо, отвлекался на что-то :)
Не знаю, насчёт пошло ли на пользу, т.к. в мгс не играл толком. Но лично я DS 6/10 поставил (оценка, на мой взгляд, хорошая и честная). Могу расписать свои основные претензии, если интересно.
Ну хрен знает, я прошёл где-то половину сюжета, и у меня уже было около 90 часов.
Тут наверное далеко не общее мнение, но для меня бы игра зацепила значительно сильнее если бы мир вокруг был бы опаснее. Большее количество монстров порожденных изменившимся миром, таких например какие были на ранних концептах. Длительный переход с грузом где слабо знаешь с какой опасностью встретишься (разновидностей врагов в финальной игре преступно мало).

Что бы ещё крайне хотелось, так это большего раскрытия подземных городов. В мире DS всё оставшееся человечество живет под землёй, при чем не выживают как в условном "Метро 2033", а вполне себе неплохо живут, благодаря возможности "печатать" практически любые предметы. Концепт, как по мне просто прекрасный, но можно ли в игре попасть в эти города? Ахахахх, нет. Получай голограмму на входе.
ТЪе Art
Doile Doile 11.01.202220:15 ответить ссылка 0.9
Чёрт, комментом немного промазал, прошу прощения.
Doile Doile 11.01.202220:16 ответить ссылка 0.0
Давай)
Для справки от себя, как главные минусы игры, кинул бы СЛИИИИШКОМ затянутый второй акт, когда сюжет ставится на паузу на непозволительно долгое время и слишком простую сложность боёв с противниками. Понятно, что DS не про перестрелки/драки, но лично у меня рушило атмосферу осознание того, что ты можешь перебить весь лагерь противников чуть ли не голыми руками. Битвы с боссами тоже не особо, имхо.
Doile Doile 11.01.202220:02 ответить ссылка 0.0
Ну у меня две основные претензии, хотя вот твои тоже хорошие.

Первая - сюжет, а точнее его подача. Очень уж много всего в сюжете рассказывают, а не показывают, практически всё. И держат игрока за натурального идиота, повторяя почти всё (задачи миссий, сюжетные повороты, какие-то особенности и так далее) как минимум два раза.

Но более существенная - геймплей. А именно тот факт, что после первой же доставки на новую точку у тебя появляются все постройки других игроков. И получается, что весь тот интересный геймплей, который они выстроили, все те крутые анимации передвижения, все те инструменты, все те особенности локаций, они нужны только один раз для каждой точки (ну если не считать ещё первую локацию, там транспорта нет почти, построек тоже поначалу, и поэтому первая локация - это такой концентрат, как демо всего того, что в игре сделано круто; когда ты каждую доставку радуешься, что вообще что-то доставил, а Сэм валится с ног). Затем, после первой же доставки все остальные превращаются в рутину. Появляются дороги, зиплайны, постройки, шелтеры, мосты, всё, что душе угодно. Хватаешь грузовик и катаешь туда-сюда.
На мой взгляд, это можно было бы починить довольно просто. Сделать так, что на первой звезде ты получаешь возможность строить в районе. На второй звезде ты видишь постройки других игроков, но только в виде превью/голограммы, ты не можешь с ними взаимодействовать. И только начиная с третьей звезды ты бы получал возможность использовать эти постройки, а за каждую новую звезду количество построек бы росло. Таким образом постройки бы начинали появляться тогда, когда ты уже израсходовал свой интерес к доставке через силу, и уже хочешь расслабиться.
Просто я за всю игру хорошо если раз 20 ставил лестницу или верёвку, они оказываются практически не нужны. Подходишь к той же расщелине, где ещё фанат приставок живёт, а там уже всё утыкано мостами, лестницами, верёвками. После того, как я впервые построил дорожный участок, и игра показала эту фичу, у меня появилась дорога почти до середины локации. Мне не пришлось рвать жопу через посты, скрываться в траве, импровизировать с инструментами, чтобы лазить по кратеру. И это плохо.
Согласен с этим, многие аспекты геймдизайна сделаны как-то совсем уж странно. Да, в меню можно отключить отображение построек других игроков, но тогда тебе, как игроку, нужно принять решение "да я хочу усложнить себе игру и лишить себе социального аспекта игры", по мне так далеко не самый удачный ход со стороны игры.
Ещё немного разочаровала вся эта история с ландшафтом. В начале игры тебе объясняют - строить маршрут нужно с умом. Видишь горы - рисуй маршрут вокруг них, видишь реку меняй на карте линию своего пути в обход, если будешь идти напролом то потеряешь груз. Звучит чудесно, проблема только в том, что работает это никак. В какой то момент игры я словил себя на том, что начал рисовать как маршрут до цели просто прямую линию соединяющую меня и финальную точку доставки груза и, как бы странно это не звучало, практически всегда ты сможешь так добраться до цели без особых проблем. Да, иногда нужно обойти какой-то уступ, иногда сместится в сторону на десяток метров, чтобы пройти по горе но факт в том, что особой необходимости прочерчивать путь заранее не то чтобы есть. А по трейлеру дополнения (в которое я пока не играл, так что могу ошибаться) выглядит так, что перемещение по сложному ландшафту станет ещё проще насчёт ранцев защищающих от падений и другим новым гаджетам.
Ещё есть вопрос, который я не совсем понял касательно сюжета. Почему история так сильно гнется под главного героя? Тут он и бомбу отвёз, спася кучу людей, хотя не вижу преград почему Фрэджайл не могла сама её телепортировать. Ещё и Хиггса смог отпинать в конце при том, что ранее показали колоссальную разницу в их силе.
Doile Doile 11.01.202221:29 ответить ссылка 0.0
Ранец, защищающий от падений и в основной игре есть. Разве что он занимает всё место на спинке рюкзака, поэтому мне не хотелось его ставить.
А насчёт сюжета - дык там вся игра завязана на том, что Сэм - спасение человечества. Особенно странно это звучит, когда ты доставляешь кому-то груз, а он так рассыпается в благодарностях тебе, будто кроме Сэма нет других курьеров, вот только они есть, и не только люди.
С бомбой меня больше прикололо то, как её преподнесли. Как и всё в этой игре, тебе сначала сделали жирнющий намёк, что это что-то плохое, так как отдаёт тебе её буквально злодей. Потом ты вроде слышишь что-то тикающее из неё, если я правильно помню. Возникает уже желание её выбросить. Затем ты открываешь инвентарь, а она там помечена как БОМБА. Окей, ну теперь-то надо что-то сделать? Но нет, ты сначала должен её принести куда-то, и только потом все удивляются, мол, ба, бомба! И ты бежишь её выкидывать. Но перед этим тебе ещё пару раз скажут, что это бомба, и она оооочень опасная.
Те же мысли были. Несёшь груз, буквально знаю, что там бомба. Ещё помню был момент, когда ты, уже поняв что это такое, несёшь её к "озеру" чтобы там утопить и я ещё думал какого хрена её не перебросит Фрэджайл, но затем решил, что тут она бесполезна так как она не может прыгать туда где ещё не была и вот это вот всё и по этому она в принципе не может телепортироваться напрямую к озеру и без нашего МегаГлавногоГероя никак. Ок. Но потом ты приезжаешь к озеру, преодолев кучу опасностей, избавляешься от бомбы и тут к тебе телепортируется Фрэджайл и такая: молодцом. То есть блинкнуть к озеру она всё же могла.
В общем чёрт знает, какое-то удовольствие от игры я получил, но есть стойкое ощущение нереализованного потенциала. Может проблема в слишком большом хайпе или в неправильных ожиданиях после первых трейлером. С оценкой в 6 балов более чем согласен.
Doile Doile 11.01.202221:53 ответить ссылка 0.9
Буквально зная*
Doile Doile 11.01.202221:54 ответить ссылка 0.0
>В общем чёрт знает, какое-то удовольствие от игры я получил, но есть стойкое ощущение нереализованного потенциала.
This.

Вообще, первые часов 8, когда ты в самой первой локации - вот там игра прям раскрывается, и я ожидал, что так будет всю игру. Меня реально пёрло с того, что я через сраный лес, где дождь ещё идёт и куча призраков, хоть что-то доносил до точки, и Сэм просто грохался без сил. Очень обидно было выйти в открытый мир только для того, чтобы сесть за баранку и натурально работать.
Ну все, отменяем предзаказ, так сказали в интернете.
Людей уже много лет ебут в жопы, а они продолжают делать предзаказы. И каждый сука раз проъеб...но нет, снова и снова...
Cave Cave 11.01.202211:56 ответить ссылка -2.1
500 часов это от полного прохождения - открытия всех концовок, получения достижений, зачистки аванпостов... О чем сообщили через полтора часа после появления оригинальной картинки. Большинство игровых сайтов за это время еще не опубликовала новость, чтобы кого-то наебать
P.S. Где ты был, когда говорили, что на прохождение Ведьмак 3 нужно больше 200 часов?
Ведьмак при неспешной игре чистится за 60-100 часов. С ДЛС будет уже 150-200 в зависимости от того, как ты играешь. Так что в лучшем случае, это преувеличение в 2раза.
500 часов ты не наиграешь никак блять. Даже с зачисткой. Даже Фар Краи с Ассасинами столько не удержат. Это уже уровень Айзека на 100%
Ты не поверишь, но Dying Light - игра сервис. В нее с релиза и до сих пор некоторые рубятся, там свои сезоны и прочая херня. И полагаю, что для разблокировки всех концовок придется игру полностью перепроходить - если разрабы не совсем идиоты, то там не просто выбор светофора в конце, а зависимость от отношений с фракциями, которые улучшаются/ухудшаются от того, кому ты захваченный аванпост отдашь
Верю, более того, я в это играю. И это даже близко не игра сервис.
Нет там сезонов, только ивенты и даже они проходятся за пару часов.
И то, они проходят уже сколько лет.
А тут нам сходу 500 часов. Ну да, контента больше чем в ARPG-шках.
Помятую прошлые новости про DyingLight2, я уже ничего от игры не жду. Пусть они хотя бы не загубят аспект лутинга и абгрейда орудий.
BAKLAN BAKLAN 11.01.202212:26 ответить ссылка 0.0
Я не знаю как они получили такие значения, но если просто пытаться ответить на вопрос "почему тогда максимальное время 500 часов?", то можно предположить, что просто взяли среднее между всеми тестерскими прохождениями.
Ну или можно засечь идеальное прохождение ботом, но таким вряд ли бы кто-то заморачивался.
И для веса держи ещё ебанутый вариант - делаешь нескипаемую поездку на лифте в логово босса длительностью 500 часов. Вуаля!

На первый взгляд выглядит сомнительно, но легендарную ветку прокачки в DL1 без эксплойта черепахи гриндить очень долго. Если в DL2 будет подобное, то вполне может быть близко к правде.

Ну, а в том, что DL2 не будет так же хорош как DL1 можешь даже не сомневаться.
BAKLAN BAKLAN 15.01.202214:36 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
DL2 Spin Me Round Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,Gaming,Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,dying light,dying light hellraid,dying light rust,dying light co-op,parkour,techland,dying light 2,dying light 2 gameplay,dl2,dl2 when,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release
подробнее»

Dying Light 2 Dying Light Игры Techland Игровые новости Игровое видео

Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,Gaming,Dying Light 2 Stay Human - Official Gameplay Trailer,dying light,dying light hellraid,dying light rust,dying light co-op,parkour,techland,dying light 2,dying light 2 gameplay,dl2,dl2 when,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release
Монстры в Dying Light 2 Stay Human - Русский трейлер,Gaming,dying light 2 monsters trailer,dying light 2 monsters gameplay,dying light 2 trailer,dying light 2 stay human,dying light 2 gameplay,dying light,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release date,dying light 2 premiere,dying light traile
подробнее»

Dying Light 2 Dying Light Игры Techland Игровые новости Игровое видео

Монстры в Dying Light 2 Stay Human - Русский трейлер,Gaming,dying light 2 monsters trailer,dying light 2 monsters gameplay,dying light 2 trailer,dying light 2 stay human,dying light 2 gameplay,dying light,dying light 2 trailer 2021,dying light 2 release date,dying light 2 premiere,dying light traile
BECOME
HUMAN
s
I
REJECT HUMANITY, RETURN TO MONKE