Dr. Pussycat :: anthro ero :: cartoon ero :: Peepoodo & The Super Fuck Friends :: gif :: anthro :: Мультфильмы

Dr. Pussycat Peepoodo & The Super Fuck Friends Мультфильмы cartoon ero anthro ero anthro gif 

Подробнее

Dr. Pussycat,Peepoodo & The Super Fuck Friends,Мультфильмы,cartoon ero,anthro ero,anthro,gif
Еще на тему
Развернуть
это не аниме, а французский мультик
Lol так бань теги или пользователя
А кто автор?
Хм... Интересно а в чем это анимировано? Никто не в курсе?
Spine, Live2d, полагаю в одном из них.
Хм... Надо попробовать будет.
Сеичас много аналогов Spine(т.к. пиратить невозможно а стоит дорого) так что рекомендую выбирать аккуратнее. В том же Dragon Bones предположим такого рода анимацию сделать будет можно но трудозатрат будет куда больше. такеж есть вариант использования плагинов для After Effects типа Duik Bassel но там свои тараканы. Live2d тоже не бесплатен но я хз насчет фунционала сломанной версии. Но самая главная проблема - это гайды. Вот с ними уже сложнее. На лайв они допустим есть а вот внятных на тот же Dragon Bones - нет. Как аналог есть Mocho Pro и пиратка и гайды все под рукой.
В принципе все это основано на разрезании картинки на отдельные слои-элементы персонажа и деформация этих кусков. Такое можно и в каком-нибудь блендере сделать, который бесплатный.
Тут весь вопрос в удобстве и функционале. Ибо сделать такое хоть в блокноте карандашами можно при желании. Вот только времени, нервов и сил на это будет угроблено вагон.
Все верно, но зависит от предпочтений и тех процесса. У меня коллега шедевры в 3dsmax+АЕ фигачит как боженька. Seccovan его фамилия.
Спина вообще больше про геймдев. Про лайв отзываются крайне негативно в плане удобства и интерфейса. Советовали посмотреть премьер с плагинами но с поделками адода у меня как то по жизни не складывается так что вообще хз. Мне вот просто сиськи анимировать хочется например и что бы был понятный интерфейс и вот и хз даже куда смотреть.
Скажем так ни одна из этих программ про интерфеис. Они все про функционал. Привыкать в любом случае придется и безболезненно это не будет. Я вот как вспомню свое ознакомление с Dragon Bones... ууууу матерился я с месяц-полтора точно.
Тут вопрос на сколько к этому в принципе реально привыкнуть) Например сранный прокреет на айпаде я так и не осилил. Для человека привыкшего к фотожабам и прочим пейнтстормам этот интерфейс для девочек просто пытка. После месяца мучений я его удалил нахрен.)
И можно по подробнее про интерфейс дракона? В чем там суть жопоболи?
Ну во первых проект уже как 2 год не обновляется что навевает о его заброшенности. Во 2х программа очень чуствительна к иерархии и привязкам притом, что по наитию просто перетащив слой А на кость Б не получится, все привязываем вручную. Также это относится к редактированию, удаляя кость ты удаляешь все подконтрольные кости и слои иже с ними. К этому надо привыкнуть. Сетку деформации(то как будет вести себя текстурка картинки) тоже приходится делать вручную, автоматическая функция есть, но лучше бы ее не было. Каких то сложных привязок контроллеров тоже не сделаешь, (Допустим для моргания, поворота головы правильногосо всеми зависимостями, рот.) слава богу хоть инверсионную кинематику подвезли(самая полезная в хозяйстве вещь, позволяет управлять 2 костями не передрачивая параметр поворота вручную, а лишь передвигая точку). Графики изменения значений выставляешь на глаз т.к. они исполнены лишь в условной манере кривых, больше 50 костей также делать не рекомендуется т.к. это грозит подглючиванием. Ну и самое любимое - чтобы подтвердить действие зачастую надо нажать на кнопку еще раз - не очень интуитивно. Из плюсов - на русском, ломаном но русском.

Я когда то описывал как я ковыряю свои анимации мб чем поможет если захочешь опробовать. https://vk.com/@psyhogk_visual-longrid-po-how-to
Еще ты заблудишься в таймлайне когда будешь редактировать те или иные ключевые кадры но это мелочи.
Честно говоря звучит как ебаный пиздец)
Ощущалось также. Поэтому периодами ищу альтернативы но все таки жду когда будут деньги на Spine
Да я вот тоже на нее больше смотрю. Но меня опять же реально смущает направленность проги на геймдев.
Полной интеграции все равно нету, а экспортировать покадрово она от того что для геймдева не перестанет.
Ладно. Посмтрю что там у адода на днях. Там видно будет. Спасибо за консультацию)
Ага про геймдев (сарказм). У меня сначала дизайнер матерился когда анимацию делал, выше уже расписали про боль использования дракона, а потом прогер полыхал раза в 4 больше. Как встраивать всё это в юнити непонятно, весь код двухлетней давности, коммент на китайском (спасибо гуглу за перевод, хоть как-то осилили) и официальные ссылки на официальном сайте на официальную документацию кидают на ошибку 404.

Из советов, когда шерстил торренты и интернет для альтернативы, рекомендуют блендер + аддоны к нему, вроде. Удобства меньше чем в spine, но функционал тот же, да и библиотеки и форумы живые и не на поднебесном
... Анимировать 2д картинки в 3д редакторе... Это за гранью моего понимания уж извини) Можешь хоть сркиншот скинуть как это выглядит примерно хоть?
Понятия не имею как это делают, мы ограничились юнити аниматором, благо не сложные анимации нужны были
Успокаивает
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
A KEEP CALM AND MASTURBATE )