Здоров всем. / гиф :: Иосиф Виссарионович Джугашвили :: нарисовал сам :: Сталин (Иосиф Джугашвили, Коба, Иосиф Сталин) :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт)

Pixel Art нарисовал сам Сталин Иосиф Виссарионович Джугашвили гиф 
Здоров всем. Решил попробовать себя в пиксель-арте. Никогда прежде не пытался, поэтому с удовольствием (но это не точно) почитаю критику от знатоков. Рисовал в милом мне Фотошопе. Анимировал, внезапно, в чуть менее милом флеше, сквозь боль и слёзы. Шаманства начинающего в общем. Кажется, движение вышло чересчур плавным - не вписывается в стилистику.

Подробнее

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,нарисовал сам,Сталин,Иосиф Джугашвили, Коба, Иосиф Сталин,Иосиф Виссарионович Джугашвили,гиф
Еще на тему
Развернуть
да, сделай меньше кадров/сек
Как живой!
меньше кадров на руку., а о похоже не на руку, а на роботизированный манипулятор
Какие-то вопросы к роботизированым манипуляторам?!
Ну, я про промышленный
Мне кажется, что ты уменьшил число кардров, а число кадров в секунду оставил прежним и время повтора гифки и соотв. скорость движений неестественно возрасла
верно, я урезал кадры. Число кадров в секунду тоже поднял, но незначительно. При увеличении числа кадров в секунду гифка выглядела уж слишком скоростной в некоторых моментах
xD9x xD9x 28.11.201700:26 ответить ссылка 0.0
может я чего-то не понимаю, но в pixel art всё происходит с реальной скоростью или медленнее, а этот сталин очень быстрый получился
Не хоба, а Коба
A3OT A3OT 28.11.201702:04 ответить ссылка 0.5
Круто для первого раза. Не претендую на знатока, но переход тени на руке бы убрать, оно конечно логично, но чисто визуально выглядит странно, потому что нет плавности.
Everyman Everyman 27.11.201722:13 ответить ссылка 0.7
Полностью согласен. Тут дело в том, что изначально я наклепал 5 вариантов плавного перехода тени на руке. Но т.к. опыта нет, не сохранил однородность контура и при анимации картинка начала рябить. Пришлось вырезать переходные кадры, оставил только последний, т.к. там видоизменена кисть.
xD9x xD9x 27.11.201722:16 ответить ссылка -0.3
Это не пиксельарт. Первое правило - пиксели одного размера. Второе правило - не использовать автоматическое размытие или сглаживание. Это просто странный рисунок со странной анимацией.

https://habrahabr.ru/post/241666/
Tots Tots 27.11.201722:20 ответить ссылка 4.7
Мммм, всё нарисовано карандашом по 1 пикселю. Или вы имеете в виду что рядом два одинаковых цвета быть не должны? Тогда почему половина пиксель арта по тегу нарисована в два-три оттенка на каждый цвет?
А размытия и нет, как и сглаживания. Рисунок хоть и растровый, но в 256 цветовой схеме с интерполяцией по соседним. Хотя когда я открыл гифку, то увидел артефакты. Однако в изначальном варианте их нет. Скорее всего перенос во флеш сыграл со мной злую шутку.
xD9x xD9x 27.11.201722:38 ответить ссылка 4.8
Нет, имеется ввиду, что например на пистолете виден каждый пиксель, высокая детализация, нет элементов низкого разрешения, а на одежде, тени и прочие элементы, выполнены словно кистью в 8 пикселей. И в целом холст гигантский. Особенность пиксельарта в том, что над каждым элементом нужно работать, а при таком размере холста, это сколько, 5000+ пикселей?
Tots Tots 27.11.201722:50 ответить ссылка 1.7
Сложный момент, как рисовать диагональ не делая "лесенку" и при этом вертикаль, создавая лесенку? Хотя может тут дело именно в размере и полотно одежды банально большое?
xD9x xD9x 27.11.201723:02 ответить ссылка 0.1
Лесенка это неизбежно, это неизбежная часть любого пиксельарта, без ручного сглаживания, но если пиксельарт грамотный, она и без сглаживания ни капли не мешает. Если парят лесенки, то путь в классическое рисование.

Как пример, гигантская сцена авторства коллектива eBoy, все виды линий, всё максимально грамотно, хороший пример для изучения.
		
		
_kí	Tíol J_01
Tots Tots 27.11.201723:17 ответить ссылка 0.7
Хорошо, продолжаем работу. Вот вам котик немного попроще и всего в два фрейма. 41х50 пикселей, диаметр карандаша 1 пиксель. Что скажете на этот счёт? Рисунок в два тона
xD9x xD9x 28.11.201716:48 ответить ссылка 0.0
Уже значительно ближе, анимация слишком быстрая, артефакты есть около хвоста и в ушах. Мордочка мелковата, относительно глаз, есть места толщиной в 2 пикселя, там где не нужно. Один из глаз например. Перспектива прихрамывает на все 4 сардельки. Основные принципы построения линий в паре мест не соблюдаются. Ну и кошки так не ходят. :)

Слегка причесал по своему, не претендую на про уровень, но в целом посмотрите и сравните. Те же 2 кадра. Только без тени, незачем она если сцены нет.
Tots Tots 28.11.201717:56 ответить ссылка 0.3
Ты зачем ему лапки изменил? Они должны были быть сосисками, а не лапками))) Анимацию в чём делаешь? Просто рисую я в фотошопе, но гифки там не клеил никогда.
И где не так было с линиями, ну если не считать глаза?
xD9x xD9x 28.11.201719:42 ответить ссылка 0.0
Хвост на втором кадре прорывается, мордочка ровная ], на задней лапке 1 пиксель торчать остаётся и немного равномерная толщина хвоста нарушается.

Aseprite и PyxelEdit в основном, жду когда ProMotion NG обновят стандартными инструментами. Фотошоп для анимации это то ещё мученье. Начинал с GraphicsGale, она сейчас вообще бесплатная стала. Aseprite в стиме недорого или бесплатно если сам исходники с гитхаба соберёшь.
Tots Tots 28.11.201720:05 ответить ссылка 0.0
График гейл я ставил 2004 года сборки) Удобства не ощутил, инструментов мало, истории нет. А фотошоп как-то роднее, всё-таки всю жизнь в нём.
xD9x xD9x 28.11.201720:16 ответить ссылка 0.0
ГГ да, довольно своеобразен, так же как и ПроМоушн, хотя последние считается стандартом в индустрии. Эйспрайт и Пиксельэдит сейчас самые популярные, и вполне заслуженно.
Tots Tots 28.11.201720:50 ответить ссылка 0.0
И ещё туда же пару вопросов, по факту возникновения проблем. Рисую руку, решил пикселизировать персонажа применяя чёрную обводку по контуру. Ориентируюсь на холст высотой 175 пикселей.
1. Пиксели что я выделил красным, такой стык допустим? Если нет, то как его обойти?
2. Как решить проблему в синих кружках, где палка должна быть в руке, но если я её продолжу - будет двойная линия? СдвинуЛ её в сторону (вариант 2) - получился первый пункт)
xD9x xD9x 28.11.201720:55 ответить ссылка 0.0
Первый пункт абсолютно допустим, на котике есть такое. Иногда по другому просто нельзя, если нет наклона. Это с очертаниями так смотрится странно, а в конечном варианте, если обводка будет чисто внешняя (а обводить каждый элемент не стоит, будет грязно смотреться), все эти элементы будут разного цвета и не будут мешать друг другу. Так что второй пункт тоже будет смотреться нормально.

Про холсты, негласные стандарты это 16х16, 32х32, 64х64, 128х128 и все промежуточные варианты, вроде 32х64. Есть вариации, вроде 32х48. Но выше этих пределов очень редко выползают, т.к. слишком много пикселей, а без деталей смотрится так себе.
Tots Tots 28.11.201721:10 ответить ссылка 0.0
Про холсты, имеется ввиду для отдельных элементов, вроде персонажей или фурнитуры. Сама сцена хоть в 4К. :)
Tots Tots 28.11.201721:13 ответить ссылка 0.0
Хм, я просто зашёл на девиантарт luczynski у него там очень красивая подборка персонажей из игры престолов. я за основу взял их разрешение - роде смотрится вполне-вполне. но там действительно без очертания. Буду смотреть как будет получаться с очертанием, а потом если что - убирать
xD9x xD9x 28.11.201722:03 ответить ссылка 0.0
Он как раз и взял 128 за основу для персонажей стандартного роста.
Tots Tots 28.11.201722:14 ответить ссылка 0.0
Да, действительно пиксели выглядят мелковатыми и нужно было брать холст меньше. Либо я что-то не так делаю) Сложно сказать как лучше, с обводкой или без. Без неё, наверное, всё же гармоничней. Переделаю на меньшем холсте. Заодно и черепок отцентрирую. Всё же котиков рисовать было проще. Там где пластины брони - ещё более-менее, но топор совсем пластилиновый
xD9x xD9x 29.11.201700:22 ответить ссылка 0.0
На таком количестве пикселей можно целую сцену сделать. :)

Обводку обычно используют как трюк, что бы выделить персонажа из окружения, если палитра одна или персонаж может сливаться с элементами окружения схожего оттенка. Она нужна вне сцены, если фон прозрачный, на случай если сам арт окажется на схожем фоне.

Топор пластилиновый, т.к. нет теней и бликов правильных, а оттенки слишком линейные. Он плоский. И свет словно со всех сторон. С палитрой можно смелее, от тёмного сразу к совсем яркому, можно цвет металла сменить, ржавчины или магии добавить. Рукоятку деревом сделать. Ну и линии совсем не по правилам.

Статью на хабре уж стоит прочитать, хоть и самое поверхностное, но полезное. А если с английским нет проблем, то: http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-pixel-art-tutorials/
Tots Tots 29.11.201700:45 ответить ссылка 0.0
Почитал, попытался применить кривые. Пришлось рисунок упростить. И чёт я не уверен что конечный результат лучше чем предыдущие. В общем, на что хватило моей мощи:
xD9x xD9x 29.11.201712:39 ответить ссылка 0.0
и вариант для 64-пиксельного холста
xD9x xD9x 29.11.201713:04 ответить ссылка 0.0
Уже ближе к теме, но вот с освещением или формами пока непонятно. Секира словно гладенькая и толстенькая без выраженной кромки и рукоять крошечная, источник света как фонарик.

Но в целом уже гораздо пиксельартовее. :)

Вот мой вариант. Про броню, вообще не понял, что это, и какой формы.
Tots Tots 29.11.201715:36 ответить ссылка 0.0
На руке пластины металлической брони, а под ними - тёмная перчатка по локоть. На последних вариантах у меня (где без обводки) я её сделал более закруглённой. В целом это рука только по локоть, если что)
Ну да, лезвия и рукоять у тебя намного намного лучше получились. Зачем перчатку перерисовал и что конкретно - чуть позже разберусь
xD9x xD9x 29.11.201715:54 ответить ссылка 0.0
Перчатку не перерисовывал, просто цвета убрал, чтоб не отвлекало.
Tots Tots 29.11.201715:56 ответить ссылка 0.0
я вернулся с новым вдохновлением и новой кучей ошибок в правилах пикселя
xD9x xD9x 05.01.201820:13 ответить ссылка 0.0
Эм, а что означает фраза: "Особенность пиксельарта в том, что над каждым элементом нужно работать"?
Mohave Mohave 28.11.201703:26 ответить ссылка 0.0
Криво сказано да, имелось ввиду, что там, где в классическом рисовании можно обойтись парой движений кисти или слегка другим оттенком, в пикселях так редко получается, приходится всё подчищать и подравнивать, балансировать цвета, формы и т.д. Нельзя например разделить элементы схожих оттенков, чуть более тёмной линией, т.к. места просто нет, всё это зачастую приходится продумывать и причёсывать, переделывая элемент много раз. Очень часто гораздо сложнее передать перспективу, опять же из-за нехватки места. Много особенностей, которые делают серьёзный пиксельарт значительно сложнее неограниченного рисования.
Tots Tots 28.11.201703:40 ответить ссылка 0.0
Просто, в чем тема. Я недавно вновь попробовал рисовать, после нескольких лет, в течении которых было не того. И попробовал я с заимствований моментов из пары техник.
Слева - то что осталось от оригинала, единственная разница в котором, от обычной техники - то что набросок был подчищен в контур, и использован как часть рисунка.
Посередине - техника, где я для слоев света и тени сделал версии по которым прошелся шумом по Гауссу и выбрал соотношение оригиналов к копии, через прозрачность слоев. Натыкал еще своего шума. И сохранил для веба, порезав количество цветов до 16, и зашакалив через те же настройки.
Справа - то что я столкнулся с потерей части работы со средней стадии, похоже не сохранившись, и ограничение количества цветов через коррекцию, и просто процедурный дизеринг. Сверху на это просто докинул немного раскраски.
Обе техники могут выдавать крутой результат. Это просто я с первого раза, после лет застоя не могу выдать ничего стоящего. Так что да, не все так просто, но и переучиваться не особо и не нужно для некоторых техник. Да и как бы, цифровой арт без выделения отдельных пикселей тоже чертовски разным бывает. Так что речи о сложнее и "значительно сложнее " - по мне, звучат странно.
Mohave Mohave 28.11.201705:07 ответить ссылка 0.0
Пост обработка сглаживает.
Ly40k Ly40k 27.11.201722:57 ответить ссылка 0.0
А о том что анимация должна быть по пикселям никто не учил? Объясните мне вообще как люди то тут минусы/плюсы ставят. Нету слов.
TheFikus TheFikus 27.11.201722:23 ответить ссылка -4.0
Он периодически постреливает ? Или показалось?
IfUpCase IfUpCase 27.11.201722:41 ответить ссылка 0.1
Для важных переговоров.
Ly40k Ly40k 27.11.201722:41 ответить ссылка 2.5
Чёт напомнило



Скорей всего упоротой анимацией, а которой что-то есть.
totosha totosha 27.11.201722:43 ответить ссылка 1.5
*в которой
totosha totosha 27.11.201722:46 ответить ссылка -0.1
Это же игра да? Напомните название пожалуйста
Calm Down, Stalin
Благодарствую
Запили коуб заодно.



А я и не знал что это так просто стало.
Словно момент из пиксель квеста, если сделаешь такую игру, все оценят!
shingo shingo 27.11.201722:48 ответить ссылка 0.0
Маузер надо было рисовать. В те ебучие времена он был особенно популярен.
А можно вместо "расстрелять" на буржуйском написать "Go to GULAG"?
Пистолет не в тему, он не ассоциируется с образом Сталина, это же не Дзержинский.
Но кто же будет расстреливать, если не лично Сталин?
xD9x xD9x 28.11.201710:37 ответить ссылка 0.0
У него была тетрадка смерти куда он вносил имена провинившихся синим карандашиком.
Ну это пикасельарт анимированный ключами а не покадрово. Анимация не в стиле пиксельарт.
Sareas Sareas 28.11.201710:51 ответить ссылка 0.3
пиксель-артовый импрессионизм
pils pils 30.11.201700:15 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
KiKcmotif IОССИЮ OX о W S 4 - ПУТИН, УЧИСЬ У СТАЛИНА! *РОССИЯ за СТАЛИНА! /ЬштпиЛ ВЕРХЙТУРОВ Запрещенный СТАЛИН Гений СТАЛИН За что Сталин выселял народы Боже, СТАЛИНА храни! to-Ш (low 'NVJOON !ЯВЯ!№* °«*хэн • тот • nnmhi
подробнее»

Сталин,Иосиф Джугашвили, Коба, Иосиф Сталин

KiKcmotif IОССИЮ OX о W S 4 - ПУТИН, УЧИСЬ У СТАЛИНА! *РОССИЯ за СТАЛИНА! /ЬштпиЛ ВЕРХЙТУРОВ Запрещенный СТАЛИН Гений СТАЛИН За что Сталин выселял народы Боже, СТАЛИНА храни! to-Ш (low 'NVJOON !ЯВЯ!№* °«*хэн • тот • nnmhi