Wurm - лучший симулятор средневекового быта или путь к дзену лежит через Java!
Года три назад я активно гамал в EVE Online и наш тогдашний коллектив в 10 человек нашел некую отдушину от космических баталий и звезд в виде приземленной Wurm Online. Это была на первый взгляд достаточно простая ММОРПГшка написанная на джаве командой в 1.5 человека. Но по мере игры она оказалась куда более глубокой и интересной чем показалось сперва. Но увы игра была с абоненткой и платить 10 евро в месяц как то не улыбалось и постепенно забросил. Хотя и приятных воспоминаний осталось много.
Перед новым годом товарищ рассказал, что в стиме вышла открытая версия со всем контентом с многообещающим названием Wurm Unlimited и это стало отличной возможность вернутся в игру. Я искренне был удивлен, что на джое нет ни единого поста связанного с Вурмом, потому решил познакомить реакторчан с этой замечательной игрой.
Итак, что такое Вурм одним предложением - это ММОРПГ с открытым изменяемым миром с очень подробным крафтом и огромным количеством создаваемых предметов в сеттинге инопланетного мира средневекового уровня развития. Звучит сложно, но на деле все еще более сложней! :) Но обо всем по порядку.
Игра создана в 2006 году, написана на джаве, поэтому графически очень простая и устаревшая, но при этом достаточно милая и приятная на глаз. Создана никем иным как Маркусом Перссоном, да да, тем самым создателем Minecraft. В последствии разработкой игры стали заниматься другие люди, но тем не менее некоторые параллели с кубычем провести можно.
Маркус Персон
Он примечателен тем, что представляет собой самое крупное игровое сообщество русскоязычных игроков, что очень важно, так как в нюансах игры достаточно сложно разобраться, а русской качественной вики нет. А еще это едва ли не единственный абсолютно ванильный ПВП сервер, что тоже хорошо. Потому, что Вурм и располагает к неспешной спокойной раскачке и строительству, а так же к войнам, политическим интригам, борьбе за власть.
Выбрав имя (нужно иметь в виду, что хоть в лаунчере имя персонажа можно написать как угодно, в игре оно принудительно будет писаться просто с большой буквы. Можете представить на что мой ник оказался похож) и зайдя первый раз на сервер в первую очередь нужно будет выбрать королевство (изначально на сервере три воюющих между собой королевства, но любой игрок приложив усилие может создать свое собственное). Определившись с выбором оказываешься в столице королевства и с этого момента весь игровой опыт зависит только от того как его для себя сможешь создать.
Столица королевства "Мол Рехан" - Херт
Мир представляет собой достаточно большую территорию для исследования. Интересно, что в настройках сервера предусмотрена возможность создания целых кластеров из серверов, когда персонажи доплыв/дойдя до края карты могут перемещаться между ними. Звездное небо, светило, планеты, луны. Все движется. Время похоже на Земное, только в 8 раз быстрее - есть года, сезоны, месяца, недели, дни. Это влияет на урожаи различных растений и культур и погоду.
Стандартная карта, архипелаг Хейвенорд
В игре очень классная система терраформинга. Все можно перерыть, перекопать, заровнять, переделать, углубить.
На примере нашего замка, который когда то был просто скалистым небольшим островком:
Крафт ооооочень сложен и поражает своим многообразием. На примере обыкновенной упряжи для обыкновенной лошади. Чтобы её создать необходимо приаттачить к седлу поводья и стремена. Создать все это можно из кожи с помощью иголки. Кожа создается из шкур обработанных щелочью. Щелочь делается из воды и золы. Зола из сожженой древесины. Чтобы добыть древесину нужно свалить дерево и порубить на бревна. Шкуры снимаются с выпотрошенных ножом животных. Иголку можно сковать на маленькой наковальне из куска железа. Железо выплавляется из железной руды. Железная руда добывается из железной жилы. Жилы можно найти в шахте под землей пробившись к ней через породу. И т.д. и т.п. Это далеко не самый простой рецепт.
Кузница организованная в пещере
Практически любое действие в игре имеет свои скилл который качается этим самым действием. Скиллов очень много и из них в итоге получаются все ремесла. Ковка клинков, ковка брони, готовка, изготовление стрел, разведение огня, выжимание сока из фруктов, витье веревок, кораблестроительство, разведка руды, резка по камню, плотничество, уход за животными и т.д. и т.п.
Строительство тоже очень интересно сделано и для большинства игроков-одиночек, которые предпочитают в рамках Вурма становится владельцами загородных домов и мелких хозяйств, можно сказать основное занятие.
Что касается сражений, охоты и ПВП, то игра имеет систему "target-to-attack". Есть несколько видов оружия, щиты, луки. Различные виды брони. Все как мы любим.
И многое многое другое. Религии, пути медитации, скрытые подземелья, селекция животных, магия, зачарование, а можно вообще стать божеством! Это надо самому пробовать. Лично для меня Вурм это источник умиротворения, место где можно расслабиться после работы и прочистить мозги от суеты.
Настоятельно рекомендую людям которым по душе песочницы, у которых есть фантазия, которых привлекает романтика и красота средних веков, и которым другие игры казались короткими и простыми!
З.З.Ы. Игра сугубо коллективная на мой взгляд, во всяком случае в полной мере одному в ней весь потенциал не раскрывается. Кто захочет приглашаю к нам в дружную организованную компанию. Места в замке еще полно, веселья еще больше, да и враги тоже будут всегда.