Пять вещей которые нужны в Assassin's Creed: Victory (Kotaku+)
Оригинал взят на: Kotaku (Steve Trolling)
Вольный перевод на русский язык сделал и добавил свои комментарии: Я
Я, как и Kotaku очень взволнован по поводу следующей Assassin's Creed(AC) под рабочим(Но я полагаю релизным) названием Victory.
Конечно, Unity создал некий неприятный разлом из-за поспешного релиза игры, и вина уходит целиком к жадному издателю, но игра всё-таки получилась довольно крутой и привнесла огромное количество замечательных изменений в серию.
Тут я расскажу, что Kotaku хотел бы видеть в следующей игре серии.
------------------------------------------------------
Улучшенный кооператив
В Unity ко-оп был хорошим началом, но он не уносит концепт достаточно далеко. Игроки могли заходить и выходить из вашей игры, но здесь только определённое количество миссий, которые вы можете пройти как команда. За этими миссиями и грабежами, вы можете исследовать Париж, который конечно, великолепен, но далеко не идеален для командных действий.
Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять что Victory должен раскрыться по полному, чтобы одержать триумф над своими предшественниками. Позвольте игрокам играть в любую миссию вместе, даже сюжетную. Если Victory оставит и улучшит миссии из Unity, последствия могут быть огромными для франчайза.
Полная кастомизация ассассинов
Я начну с очевидного: Юбисофтам нужно добавить жено-ассассинов. Даже если это будет только для кооператива, это должно быть. Фиаско Unity доказывает что геймерам нужно это.
Ассассинам нужно позволить менять не только одежду, но и лицо. И позвольте менять цвета по своему хотению, а не из готовых наборов, да и не только купленным, но и разблокированным костюмам.
От себя - Честно скажу, этот пункт мне вообще не нужен. Жено-ассассины - это глупо, а менять лицо - это ещё глупее, в сюжете это нельзя использовать, а в кооперативе от этого нет никакого толку, мы же большую часть игры смотрим таки на задницу протеже, так что кастомизация задницы более уместна. Впрочем, в любом случае это же не серия TES.
Подвижные бои
Боёвка в Assassin's Creed не слишком изменилась со времён дебютной игры в 2007-м году. Мы всё ещё ждём момента, чтобы увернуться от атаки противника и парировать её. Конечно бои стали с последней частью сложнее, но механика кажется устаревшей. Не нужно далеко глядеть, чтобы увидеть игры с механикой AC, которую сделали лучше, чем в самом AC.
Victory извлечёт огромную пользу из обновлённой системы боя. Можно посмотреть хотя-бы на Shadow of Mordor и Arkham для вдохновления. Обе игры быстры, и подвижные бои будут идти Assassin's Creed прям как раз.
Прыгать от врага к врагу, или в случае Mordor добивать врага посреди битвы всегда классно!
От себя - Я не против увеличенной динамичности боёв, но я не хочу чтобы они становились хоть на ету проще, чем в Unity. Это заставляет игрока ориентироваться более на скрытность, нежели игры напролом, как в любой другой части серии.
Игра в современности
Это очередной минус в Unity, в том что присутствие в современном мире ушло с потрохами. Ubisoft Montreal пытались связать реального игрока с игрой, в роли помощника ассассинам(Посвящённого), но оно не сработало.
Это было важным дополнением в серии. В конце-концов согласен даже на возвращение реального мира по стилю Black Flag и Rogue. Без этого игра даже не похожа на Assassin's Creed. Верните это, хоть как-нибудь...
От себя - шутки ради, ассассины застрявшие в разломах очень могут быть реальными игроками застрявшими в багах. У самого лично такое встретилось один раз, вот только на помощь не пришёл никто, кроме Капитана Чекпоинта.
Меньше соединений
В Unity много всего. Даже пройдя игру полностью, останется много всего за чем можно провести досуг. И это хорошо. Я играю в Unity до сих пор. И всё-таки проблема заключается в том что много скрыто за пронизанными проблемами Посвящёнными(Initiates) и приложением-компаньоном.
Чтобы Victory удался, Ubisoft нужно либо урезать, либо дать игроку возможность убрать контент доступный лишь через соединение. Это неправильно, и нужно дать игроку выбор. Не каждый может позволить себе смартфон или планшет, и это не значит что игрок должен пропустить всё то, что игра может ему дать. Дайте какую-то альтернативу и вы сможете сделать всех счастливыми.
--------------------------------------------------------------------------
Вот и всё. Если Ubisoft Quebec, которая занимается разработкой следующей части придерживаться этих пяти пунктов, то может получиться самая лучшая игра в серии!
Assassin's Creed: Victory (Предположения и Догадки)
AC: Victory будет разворачиваться в Англии, Викторианской эпохи 19-го века. Но это вы уже знаете.
--------------------------------
Главный герой, очевидно новый в серии Ассассин, предпочитает чёрный цвет(За что я ему люто плюсую) и умеет махать кулаками(Чем Unity фанатов обделил. Возможно в игре будут бойцовские клубы или что-то в этом роде).
Так-же у него нет никакого пояса для меча, топора и прочего. Полагаю, игра всё больше будет полагаться на скрытность, а значит только Hidden Blade. Только хардкор.
Пистолеты же могут храниться у него за костюмом, скрытые от людей...или более того, будут выдвижными как в фильме "Джанго: Освобождённый"(Кто смотрел, тот поймёт).
По опубликованным скриншотам так-же можно сказать, что у протеже будут метательные ножи(А-ля Альтаир) и Крюк, чтобы цепляться за всякие поверхности, возможно это даже очередная модификация Скрытого Клинка.
Как видно на первом скриншоте, игрок синхронизируется рядом с Биг-Беном(Big Ben), что не логично, ибо он выше. Но это может быть прямой отссылкой к тому что нас ждёт некое изменение в точках синхронизации. В Unity можно делать это лишь один раз при открытии точки, и она не раскрывает все предметы внутри локации. Всё ведёт к тому, что в Victory может синхронизация всё ещё будет эксклюзивной для каждой точки(Чтобы очищать карту от лишних индикаторов), но при этом точек обзоров станет куда больше, дабы упростить поиск предметов, чего так не хватает в Unity. Я такой больной коллекционер...
Хочу отметить, что враги в игре судя по драке на машине, стали куда ловчее, но у меня есть ещё более страшное предположение - это тамплиеры(Вот это поворот!), и в Англии их влияние должно быть очень сильным, как ни крути, чем ближе к современности серия будет подходить, тем круче тамплиеры будут становиться, и тем меньше будет ассассинов.
Ещё я откровенно соскучился по резким поворотам вроде Аль-Муалима, я надеюсь что борьба будет не только против приспешников Отца Понимания, но и внутри самого братства ассассинов.
Поездки на самих машинах ожидать не стоит, максимум - использование крыши и такси(Как быстрый способ перемещения от точки к точке). Как ни крути, а это не GTA.
Одежду более менять на ходу нельзя будет, надеюсь, ибо эта штука мне в Unity не понравилась. Кастомизация костюма однако останется, просто портативная смена аммуниции...это бредово.
Детективные миссии скорей всего останутся, и есть шанс что мы займёмся делом Потрошителя, во всяком случае так или иначе хотелось бы с ним пересечься. Пусть и в качестве пасхалки.
Помимо Лондона мы сможем посетить Бристол(Bristol) или любую другую остановочку на пути Great Western Railway(Но может и других железнодорожных путей).
Возможность использования железных дорог было бы глупо проигнорировать.
Стоит отметить и изменённый интерфейс, и очевидно какую-то важность в набивке опыта, когда в Unity от этого толку по-меньше.
Уверен что меньшее количество "фишек" Helix сделают игру не просто хорошей, но и возможно лучшей в серии.
На этом всё. Спасибо за внимание ;)
Ничто не истина, всё дозволено.
Излюбленный жест Уинстона Черчилля с 1941 года.("V" - victory) Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме victory (+19 постов - victory)