gamedev

gamedev

Подписчиков: 248     Сообщений: 978     Рейтинг постов: 13,554.0

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

DMITRIY DRYZHAK ASSET GIVEAWAY
Ancient altar I
Add Ancient altar I to your cart, then enter the coupon code DMITRIYDRYZHAK at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Промокод DMITRIYDRYZHAK

Ассет Ancient altar I

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/ancient-altar-i-229379

Развернуть

Last Frontier MMORPG Игры концепт-арт постапокалипсис ядерная зима serg4d ретрофутуризм атомпанк Разработка игр 

Советский двухзвенный вездеход для ядерной зимы

Всем привет! Давно не публиковали арты по нашей игре, исправляемся.

Перед вам концепт-арт двухзвенного вездехода советского производства. Данный транспорт будет представлен в игре как в разрушенном виде, так и функционирующим транспортом для пустошей.

Приятного просмотра!

lastfrontier.ru,Last Frontier,MMORPG,Игры,концепт-арт,постапокалипсис,ядерная зима,serg4d,ретрофутуризм,атомпанк,Разработка игр

Развернуть

gamedev Игры InnerCat rrkm-37 webm гифки 

RRKM-37

Вдруг сделал я тут игру. Точнее не игру, а просто какой-то симулятор. Ковырялся с эффектами в юнити, планируя чтонить использовать для своей самосборной игры. Никакие эффекты туда особо не подошли, но зато вспомнил одну идею, которую мне предложил знакомый космолюб - убирать камушки с посадочной площадки для космического корабля. Каким-то образом идея и эффекты сплелись в шумном и жарком экстазе и получилось вот такое поделие. Как водится, видимая простота оказалась обманчива и планируемые сроки от нескольких дней выросли внезапно почти до месяца, но таки до какой-то точки получилось вроде дописать. Развивать далее конечно можно и даже хотелось бы, есть и идеи и умения (вроде), но нет особо времени, т.к. есть еще пара проектов, которые надо тоже до какой-то хотя бы запятой дописать, а то уйдут в глубины пямяти и хз как их потом оттудова доставать.

Потыкать палочкой можно тут: https://innercat.itch.io/rrkm-37

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява POLYGON Battle Royale 

SYNTY STUDIOS ASSET GIVEAWAY POLYGON Battle Royale - Low Poly 3D Art by Synty Add POLYGON Battle Royale - Low Poly 3D Art by Synty to your cart, then enter the coupon code SYNTY23 at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity

Промокод SYNTY23

Ассет POLYGON Battle Royale - Low Poly 3D Art by Synty

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-battle-royale-low-poly-3d-art-by-synty-128513

Развернуть

coub unity Разработка игр Игры 

Развернуть

Отличный комментарий!

KAJIM KAJIM17.09.202320:29ссылка
+89.2

Starfield Игры Разработка игр 4chan тредшот перевел сам 

Анонимусы расковыряли модели из игры и экспортировали в Блендер.

SlopField.jpg i (118 KB, 752x774) google yandex iqdb wait □ Anonymous 09/16/23(Sat)16:23:19 No.651011789 - »651011905 »651011908 »651011928 »651012017 »651012059 »651012087 »651012118 »651012132 »651012276 »651012397 »651012574 »651012629 »651012710 »651012814 »651012827 »651012865 »651012962
Развернуть

Отличный комментарий!

вам дропнулся легендарный лут
зубная щетка на 5000 полигонов
Thunder dragon Thunder dragon17.09.202315:09ссылка
+73.3
Целых пять тысяч полигонов...*удивляется видеокарта*... Дам за них 5 ФПС!
anonfromdeep anonfromdeep17.09.202315:16ссылка
+77.6

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

гифки gamedev Игры #САМОСБОР 

Немношк гифок с полей разработков

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

A-RAVLIK STUDIO ASSET GIVEAWAY Characters Cards pack 01 Add Characters Cards pack 01 to your cart, then enter the coupon code ARAVLIK at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Промокод ARAVLIK

Ассет Characters Cards pack 01

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/characters-cards-pack-01-222449

Развернуть

пидоры помогите unreal engine 5 Разработка игр Игры персонаж покупка 

Прошу рассказать про приобретение персонажей на аутсорсе

Добрый день. Я давно хотел делать игры, и даже начинал делать собственную пару лет назад, но понял, что с тогдашним уровнем знаний и умений не вывезу и отложил в долгий ящик до накопления опыта. После этого начал плотно изучать ue5 в связке с блендером и в качестве основного проекта решил сделать ремейк Karryn's Prison в 3D. На текущий момент я сделал первый уровень из 5 из основной игры, а также некоторые системы, типа сна, перемещения между уровнями, диалоговая система и прочие мелочи, типа интерфейса.

Сейчас я столкнулся с такой проблемой: я не могу создать хорошего персонажа Карин. То, что у меня получается с помощью подручных средств меня не устраивает. Максимум, что я смог сделать, это сгенерировать и настроить персонажа с помощью одной блендеровской модели. Но тут возникают проблемы с тем, что это максимально базовый персонаж, и он не похож на Каррин (я бы хотел получить стиль, похожий на Overwatch), ну и конечно же анимации... Я пытался настроить скелет, но из-за недостатка опыта постоянно вылезают проблемы, типа неправильных весов или неправильно соединенных костей. Учитывая, какая это огромная область изучения, я подумал - может стоит попробовать у кого-то эту модель купить?

Теперь, когда я закончил с введением, мой вопрос (или, скорее, вопросы) как приобретается персонаж на аутсорсе и сколько это мне будет примерно стоить?

Из требований:

Персонаж должен быть похож на Карин (желательна стилизация под персонажей Overwatch, но не обязательна)
У персонажа должны быть гениталии, грудь и зад, параметры которых (размер, отверстия, соски и т.д.) настраиваются с помощью Shape keys
У персонажа должен быть детальный скелет (в том числе должны быть кости для лица и для гениталий)Персонаж должен быть сделан в Блендере

Я помню как здесь шутили, что если ты заказчик, то ни в коем случае не давай предоплату, а если ты работник - ни в коем случае не делай ничего без предоплаты, но как на самом деле действовать в таких ситуациях я не знаю, поэтому хотел бы узнать подробности самой процедуры и стоит ли вообще в это лезть, потому что где-то слышал, что полноценный новый персонаж стоит ~1000$. У меня, конечно никаких концепт-артов не требуется и продумывания характера не требуется, а сам персонаж нарисован в ОЧЕНЬ большом количестве поз, но мой проект все же некоммерческий, так что если там речь о таких суммах, я вряд ли это смогу потянуть.

Спасибо за внимание и прочтение.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 5,Разработка игр,Игры,персонаж,покупка
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме gamedev (+978 картинок, рейтинг 13,554.0 - gamedev)