blender

blender

Подписчиков: 297     Сообщений: 1032     Рейтинг постов: 14,548.5

blender 3D оружие длиннопост 

Модель самодельного револьвера на основе концерт арта

Вообще всё началось с очередного тутора, на этот раз револьвера из тутора Mesh Modeling Bootcamp, как и в прошлый раз – всё слизано с оригинального концепта… кроме ебучей мушки (не сказать что концепт в целом хорош, но мушка просто отвратительна). 

blender,3D,оружие,длиннопост

blender,3D,оружие,длиннопост

Но заюзать нормально эту модель я ни где не мог (мод для игры? – да, но никак не для портфолио), поэтому решил применить знания на практике, хотя бы начав с чего-нибудь лёгкого, а именно сделать модель на основе концепт-арта. Из сложностей было только то, что на концепте не было важной детали, которая должна быть у револьвера этой конструкций - штыря для выталкивания патронов/гильз, а внимание я на это обратил уже после того как все смоделил, однако после критики о том, что в модели ну уж очень мало полигонов и в текстурах слишком много грязи, я все переделал - добавил штырь вместе с отверстием в насадке на ствол для него, чтобы барабан вообще мог выпасть, накинул полигончиков на округлые места (правда насадку на ствол пришлось с нуля) и переделал текстурки. 

blender,3D,оружие,длиннопост

Сырая, высокополигональная модель

 t Ж ' i 1 täiME Of vkB^iS ~1шШ t ' *H K,1,blender,3D,оружие,длиннопост

Низкополигональнпя модель, поликаунт - 2763 tris

blender,3D,оружие,длиннопост

Что до насадки (мне это название кажется неподходящим, в инглише она вроде бы называется shroud, но ничего другого не придумал), по сути это самая сложная часть, т.к. обычными методами хрен смоделишь её, процесс примерно такой: 
1) Создаёмм планку (квадрат); 
2) С помощью Loop Cut делим его по три части; 

blender,3D,оружие,длиннопост

3) Удаляем ВСЁ что внутри, должна остаться только рамка из граней; 
4) Выделяем рамку, и экструдируем её внутрь; 
5) Превращаем внутренние грани в круг (Specials (W или ПКМ в 2.8) – LoopTools - Circle); 
6) В окружности должно выйти 16 граней, это оптимальное количество для окружности на низкополигональной модели; 
7) Применяем к объекту три модификатора Array; 

blender,3D,оружие,длиннопост

8) Добавляем окружность из кривой (Curve - Circle), origin точка окружности должна быть там же, где и модель; 
9) Добавляем к модели модификатор Curve и крутим, вертим, меняем размер и оси в меню модификатора, пока всё это не скрутится до нужного вида. 

blender,3D,оружие,длиннопост


Всё остальное на вкус и цвет. 
Я мог бы использовать модификатор Mesh Deform для этого дела, вместо кривых, может быть в таком случае все было бы быстрее и легче, но не с моей любовью к усложнению самому себе жизни. 
И почему начал с квадрата, а не с окружности? – Если бы начал с окружности, во время наложения Array, вершины мешей не сходились бы
Развернуть

blender Каляки-Маляки фэндомы сделал сам учусь песочница 

blender,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,учусь,песочница
Развернуть

blender 3D 

Одна из моих работ + описание создания. Если понравится, ещё выложу

Это можно сказать моя самая первая комплексная модель в принципе. Сделал с этого туториала (https://cgcookie.com/course/modeling-weapons-for-a-first-person-shooter), по части дизайна всё сделал тютелька в тютельку, кроме мушки, она вообще уродская была, ну и в конце мне в голову пришла ахуенная мысль сместить все меши в одну, т.к. в этом случае модель будет меньше нагружать железо при загрузке в игре (идея хреновая - это того не стоит, слишком много времени на это уходит), выудил из него несколько полезных трюков, самым полезным из которых пожалуй является не деструктивный прием создания фасок (хотя по факту, технически это возможно и не фаски, но в Blender все подобные операций называются Bevel).
Тем не менее, в данном туторе данный прием демонстрируется в самом простом виде, без учёта нюанса освещения (при наложений на модель автоматического сглаживания, границы всех углов становятся видны), в другом туториале я нашел способ как этого избежать, так воть:
1) Накладываем на объект модификатор Bevel;
2) В настройках указываем два сегмента и параметр "Profile" ставим значение с 0.5 на 1;
3) Накладываем на модель модификатор Subdiv (двух итераций обычно достаточно);
4) Ну и непосредственно сам объект, выбираем нужные грани, и в правом окне параметров (N), в Transform подкручиваем параметр Bevel Weight до нужного состояния.
Это хороший прием, который тем не менее не всегда хорошо работает, на некоторых специфических углах Bevel образует артифакты, в таких случаях вместо него обычно используется Loop cut, либо тот же Bevel, но уже вручную (Ctrl+B), с последующей чисткой.
Красил же это дело в Substance Painter, однако красил я пегаль не в PBR, т.к. на тот момент я занимался созданием модов для Garry's Mod, и я планировал импортировать эту модель в игру со своими анимациями как Swep, поэтому и текстуры я создал не PBR, и SP, не смотря на то что это инструмент в первую очередь для PBR, он также хорошо подходит для не PBR текстур, главное у некоторых текстур сменить канал на спекулярный и добавить диффьюзный (конечно же в последних версиях есть возможность экспортировать текстуры без проблем, однако создавая текстуры для игр прошлого поколения, стоит учитывать что у цветового слоя должно быть больше деталей, чем если он бы создавался для игр поддерживающих PBS.
blender,3D
Развернуть

лес Природа blender crystalLady песочница 

лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender,crystalLady,песочница
Развернуть

Manuel Grad Вестерос Игра престолов фэндомы blender Photoshop artist фанатское творчество золотой зуб House Lefford 

Золотой Зуб

От автора: Золотой Зуб - небольшой замок, который был местом для многих сражений, а также является родовым замком Дома Леффорд в Западных Землях. Он охраняет холмистую дорогу между Западными и Речными Землями. Я представлял его маленьким, но, твёрдо стоящим, несмотря на любые натиски врага. 
Развернуть

Manuel Grad Игра престолов фэндомы Summer Isles blender Photoshop фанатское творчество artist 

Летние Острова

От автора: Летние острова расположены к югу от Вестероса и Эссоса. Они имеют теплый и влажный климат, который дает жизнь многим дождевым лесам и высоким горам. Население жило в изоляции от остального известного мира большую часть своей истории. Я представлял себе, что островитяне имеют очень тесную связь с природой, очень религиозны и еще очень развиты в архитектуре. Они строят огромные храмы на своих священных островах, чтобы поклоняться своим богам.
Развернуть
Комментарии 2 05.01.201920:27 ссылка 14.1

Игра престолов фэндомы artist Manuel Grad House Flint blender фанатское творчество Photoshop Вестерос 

Башня Вдовы

От автора: Башня Вдовы - моя попытка изобразить родовой замок Дома Флинтов на резком, холодном и бесплодном берегу. Кажется, жизнь покинула замок, вокруг этого места остались только бурные волны и безжизненные скалы. Я пытался передать чувство одиночества, но с оттенком надежды на расстоянии.

Игра престолов,фэндомы,artist,Manuel Grad,House Flint,blender,фанатское творчество,Photoshop,Вестерос

Игра престолов,фэндомы,artist,Manuel Grad,House Flint,blender,фанатское творчество,Photoshop,Вестерос

Игра престолов,фэндомы,artist,Manuel Grad,House Flint,blender,фанатское творчество,Photoshop,Вестерос

https://gameofthrones.fandom.com/wiki/House_Flint
Развернуть

ShizzyZzZzZz Mileena MK Fighters Mortal Kombat фэндомы Kitana MK Ero blender 3D тян 

ShizzyZzZzZz,Mileena,Милена,MK Fighters,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,Kitana,MK Ero,blender,3D тян

ShizzyZzZzZz,Mileena,Милена,MK Fighters,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,Kitana,MK Ero,blender,3D тян

Развернуть

ShizzyZzZzZz Mileena MK Fighters Mortal Kombat фэндомы MK Ero blender 3D тян 

ShizzyZzZzZz,Mileena,Милена,MK Fighters,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,MK Ero,blender,3D тян
Развернуть

sega mega drive консоли blender model песочница 

Модель Sega Mega Drive

Продолжаю практиковаться в 3D моделировании.
Пришла очередь сделать модельку любимой Sega Mega Drive.
Вот что уже получилось. Плохо видно, но зубчики в порте геймпада тоже есть.
Осталось сделать нижнюю часть и поправить косяки.
sega mega drive,консоли,blender,model,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме blender (+1032 картинки, рейтинг 14,548.5 - blender)