Streum On Studio

Подписчиков: 0     Сообщений: 23     Рейтинг постов: 203.1

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Wh Video Necromunda Imperium СПОЙЛЕР 

30 (37:59) минут геймплея. На английском.

 Первая миссия, смотреть на свой страх и риск.

 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Wh Video Wh News Necromunda Imperium 

30 минут геймплея Necromunda Hired Gun

 

Видео на французском.

 

 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Wh Video Wh News Necromunda Imperium 

Ну и по традиции - новый трейлер, на этот раз от IGN. Кинематографический трейлер.

Развернуть
Комментарии 3 27.05.202112:26 ссылка 15.2

Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Wh News Necromunda Imperium 

Опубликованы системные требования для Necromunda Hired Gun

 

Системные требования

 

Минимум:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K

Оперативная память: 8GB RAM

Видеокарта: 1GB VRAM, Radeon HD 7770 / GeForce GTX 560 Ti

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительные примечания: 30 FPS, 1920x1080 на низких настройках.

 

Рекомендуемые:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

ОС: Windows 10 (64-битная)

Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8600K

Оперативная память: 16GB RAM

Видеокарта: 6GB VRAM, Radeon RX 5600 / GeForce GTX 1660

DirectX: версия 12

Место на диске: 50GB свободного места

Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 на эпических настройках.

 
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh Video Streum On Studio 

Демонстрация аугментики - бег по стенам.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio 

Демонстрация оружия - автоган

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio 

Трейлер - Друзья навсегда

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio 

Демонстрация оружия - тяжёлый стаббер Орлоков

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio 

Демонстрация аугментации - обострённые чувства.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio 

Привет всем!

В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!

Создание звука Куполов

NECROMUNDA

		,			f			f У
t'- - Y 4, , ‘^\\Vu..		• 1			a		./•• . HA 	\,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.

Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.

Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.

В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».

Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.

После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.

NECROMUNDA,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.

В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.

Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.

Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.

Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

-Команда StreumOn

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Streum On Studio (+23 картинки, рейтинг 203.1 - Streum On Studio)