sfw
nsfw
Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подписчиков:
1986
Постов:
6058
Я был в роли ДМ’а.
И решил сделать игру немного интереснее:
«Узрите Оракула: волшебный кристальный шар, который знает будущее, но может отвечать на вопросы только утвердительно или отрицательно».
К сожалению, игроки не знали, что это простой «Шар предсказаний».
В прошлом я давал им только настоящие магические предметы, так что они не заподозрили ничего странного.
Игроки: «Это похоже на ловушку, Оракул, это ловушка?».
Оракул: «Никаких сомнений».
Игроки продолжили идти очень аккуратно; на самом же деле, здесь не было никакой ловушки.
Друид: «Оракул, безопасно ли оставлять моих гусят с демоном лордом?».
Оракул: «Определенно».
Демон Лорд: «Их состояние даже улучшиться, когда вы вернетесь».
Не уверен, что же может произойти с этими бедными гусятами.
Игроки: «Сможем ли мы одолеть чемпиона этого парня?».
Оракул: «Ситуация не выглядит такой хорошей».
Игроки: «Что если нам очень повезет?»
Оракул: «Скорее всего».
Игроки ушли даже не попытавшись сразиться с чемпионом, который не должен был вызвать у них никаких сложностей.
Они принимали большинство важных решений на основании того, что им говорил магический шар…

Be DM
Decide to make game more interesting
"Behold The Oracle: the magic crystal ball that knows the future, but will only answer yes or no questions"
Little does party know, this is just a normal "magic" 8 ball
I've only given them real magic items in the past, so they suspect nothing
Party:

Dragonborn

,красивые картинки,art,арт,Fantasy,Fantasy art,d&d,Goran Josic Murloc
Когда я создавал своего персонажа, по его предыстории мой варвар изучил принцип работы «Ярости» у загадочного доброжелателя, который никогда не раскрывал своей личности. Этот человек научил меня одному слову из языка бездны, которое нужно произнести, чтобы активировать ярость, я всегда предполагал, что оно означает «ярость» или «злобу», или что-то типа того.
Со временем враги, которые понимали язык бездны, начинали смотреть на моего персонажа с непониманием, когда я входил в режим ярости. Иногда, по какой-то причине они кидали в меня кусками своей еды.
Спустя 16 сессий наконец-то нашелся NPC (Волшебник), который говорил на языке бездны и мог бы рассказать мне, что же означает это слово.
Мы нашли этого парня, он был довольно спокойным, он попросил меня назвать это слово.
Я сказал ему.
После долгой паузы он спросил меня - «Ты кричал… хлеб? Перед тем как начать сражаться ты как можно громче выкрикивал ХЛЕБ?»
Сопартийцы смеются надо мной. Волшебник смеётся надо мной.
Ещё пару сессий мы были заняты делами в города, но перед тем как покинуть его, мы зашли к волшебнику сказавшему, что у него есть кое-что для меня.
Он сделал для меня волшебную дубину, которая выглядела как булка хлеба с ручкой.
Сопартийцы вновь начали смеяться.
Эта одноручная дубина наносила 1d10 урона, а еще я мог откусить от нее кусок и вылечить 1d6 ХП бонусным действием. Я мог воспользоваться этой особенностью 3 раза, после чего урон становился 1d8, ещё 3 раза и урон станет 1d6 и наконец еще 3 раза, чтобы урон стал 1d4. Она полностью восстанавливалась за время длительного отдыха.
Сопартийцы завидуют моей новенькой хлебине.
Теперь я Хлебарвар.

Недавно я начал посещать местный игровой магазин и каждую неделю играть в D&D. В общем, Drop-in-Drop-Out*. Именно на этой неделе я опоздал, так что мы с моим другом присоединились к другой игре, ДМ которой решил провести ваншот (сюжет, рассчитанный на одну сессию) с заранее приготовленными им персонажами. Ладно, не самый лучший вариант, но знаете… лучше так, чем никак.

В целом, сессия проходила нормально. Мы все были пятого уровня, трое игроков и ДМ, отправивший нас уничтожить крупную банду минотавров и лютых волков, которые терроризировали прибрежную деревеньку. Выследив одного до дома, мы обнаружили одного внутри и атаковали, как сделал бы любой из вас… затем он завыл и примчалась подмога.

Ещё тринадцать минотавров и четырнадцать лютых волков начали заполнять комнату через три входа. Трое из нас сидящих за столом в ужасе переглянулись, три против двадцати восьми противников?

ДМ: «С виду многовато, но тут сказано, что это сбалансированный энкаунтер для двух персонажей пятого уровня».
Я: «Ты уверен? Потому что основываясь на том, сколько атак у них будет за один раунд, мы все превратимся в фарш».
ДМ: «Хммм… секундочку, мне нужно посоветоваться».
Так что он отправился спросить мнение другого ДМ’а. Через некоторое время послышался громкий смех другого ДМ’а.
- «Чувак, ты не просто складываешь индивидуальный рейтинг опасности, ты его умножаешь! (Или что-то в этом роде, я не очень хорошо расслышал) .Это смертельный энкаунтер для шестерых персонажей 20 уровня!»

Вскоре наш ДМ вернулся, немного подумав он сказал: «Как только толпа минотавров и волков рванула на вас, неожиданно большая их часть просто… испарилась. Вы видите, как один из минотавров возится с кристаллом иллюзий, ругается и отшвыривает его в сторону, а затем хватает свой топор. После того как он перегрузил кристалл, от врагов осталось лишь трое лютых волков и ещё пара минотавров».

Мы посмеялись по этому поводу, к тому же нам понравилось как он сумел выйти из этой ситуации, исправив свою ошибку и превратив её в момент истории.

So, I recently picked up going to the local game shop in my city and playing D&D each week. It's drop in, drop out. This particular week, I was late arriving and me and a friend had to jump into another game run by a DM doing a one shot with pre-made characters. Okay, not my first choice, but you

*Drop-in-Drop-Out Multiplayer - разновидность мультиплеера в компьютерных играх, которая позволяет присоединиться и отключаться во время игры без особого вреда для главного игрока.
Позвольте поведать вам о некромантии /tg/. Однажды я играл некромантом, это была одиночная игра через IRC.

Я отправлялся в места, где была ужасная экономическая ситуация, правители были тиранами, а народ угнетался.

Там, скрытно в пирамидах и склепах, я учил. Я учил людей, как использовать мертвых для защиты, а когда в ней не было необходимости, для работы в полях.

Я свергал тиранов и спасал цивилизации. За собой я оставлял процветание, сытую демократию, заселенную живыми людьми и работающими мертвецами.

В конце концов, я состарился. Устал. Я знал, что обращение в лича не для меня -- отбросив выгоды, я был готов покинуть этот мир. Я постиг эту сторону смерти, но осталось так много неизученного, того, что требует более близкого знания другой стороны.

Приготовив свое последнее пристанище, а так же заклинание "послание" для всех своих протеже, я использовал простое заклинание наблюдения, чтобы ещё раз увидеть те места, которые я когда-то посетил.

То, что я увидел, удивило и одновременно вызвало у меня отвращение. Живые вновь работали в полях вместо того, чтобы находится в школах и библиотеках. Так называемые “рыцари добра” вновь вернули тиранию над людьми. Невежество и страх снова правят этими землями. А тела и даже кости теперь кремировали, и развеивали, чтобы никакой некромант не смог воспользоваться ими, во благо или во зло.

Я проследовал по линиям судьбы, чтобы найти, что же стало причиной этих катастроф, что разрушило земли, которые я спас.
Приключенцы, так называемые спасители, выследили самого сильного в мире некроманта. Архилича, так они меня назвали. Я ведь даже не мертв! В историях, которые они распространяли, утверждалось, что я прожил тысячи и тысячи лет, сея страдания и ходячих мертвецов всюду, где ступала моя нога. Страдания? Определенно нет, к тому же мне едва за шестьдесят, хоть мой наставник и жил довольно долго, как и наставник моего наставника. Я даже не был личем! Вскоре после моего открытия, мое тело начало подводить меня, один орган за другим, тогда-то группа этих самых приключенцев меня и нашла.

Я лежал на своем смертном ложе. Они же ожидали боя, с какого-нибудь болтливым злым гением, чтобы после этого их могли бы назвать героями. Они не ожидали увидеть старика, жалкого человека, чей труд всей жизни был уничтожен из-за паранойи и фанатизма.

Я рассказал им то, что я сделал и почему я это сделал. Я рассказал им о своих надеждах и мечтах, о мире, где ни одному живому не придется работать, где все смогут делать то, что действительно хотят – учится, развиваться, даже простые радости от небольшой фермы и семейной жизни будут возможными, если они того захотят. Мир свободный от мелочных тиранов, мир, в котором каждый сможет проголосовать за правителя его города или же страны.

В конце, я заплакал. Из-за моих протеже, хороших людей, которые теперь убиты, руками этих героев. Из-за моих планов, разбившихся о камни ненависти. Из-за себя, старого, разбитого и умирающего человека, который зря потратил жизнь.

Вышло так, что мой ДМ, использовал моего персонажа в качестве BBEG для другой своей кампании… и по его словам, я великолепно с этим справился.

Быть ДМ'ом в Р&Э это...
Ооод1е
1ЁЁЙ
головоломки для младенцев!,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

esmiedo:

@helpicantthinkofaurl:

#ВАУ, ЭТО ДОВОЛЬНО ГРУБАЯ ПОЗИЦИЯ ТС.

Прощу прощения за нападки. Один из моих игроков бросился в кислоту, после того как они были полностью осведомлены о том, что это действительно кислота. Я до сих пор не знаю, что с этим делать.

brotheralyosha:

В самой первой партии D&D, в которой я играл, наша группа стояла прямо напротив входа в подземелье. Часть этой площади была укрыта полем красной энергии. Вся трава внутри этого красного энергетического поля была мертва, а прямо на границе, между внутренней частью энергетического поля и внешней областью, лежали трупы животных, насекомых и прочих лесных созданий. Мы видели, как маленький зайчик подскакал поближе и запрыгнул в поле красной энергии, и, как только он оказался внутри этого поля, мгновенно упал замертво.
Думаете, что решил сделать один из игроков? Попробуйте, блядь, догадаться.

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/98lgni/the_red_energy_field/

Отличный комментарий!

Видимо, всё-таки кольцо иллюзии, ведь харизма по-другому работает.
С такой харизмой он бы одним своих полуорочьим-полукобольдовым рыком развел всю таверну на групповуху.
Привет сэру Беррингтону, кстати.

Юань-ти

Среди множества вариаций змеелюдов решил изобразить наиболее естественно выглядящую (т.е. без рук-змей, тел из клубка змей, змей с ногами человека и прочих ужасных результатов скрещивания людей со змеиными богами)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dungeons & Dragons (+6058 постов - Dungeons & Dragons, Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)