sfw
nsfw
Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подписчиков:
1985
Постов:
6045
В перерывах между работой, совсем нет сил на создание чего-то нарисованного, поэтому мы с товарищем решили поиграть в настолки по аналогу D&В. Т.к. официальные правила нам читать лень, да и времени для изучения у нас особо нет, мы решили каждый сделать свои варианты настолок, со статистиками, перками и тд, просто ради того что-бы играть между собой из с друзьями. Он остановился на системе SPECIAL и кубике на d20.
Я, как гуманитарий, расписал свои правила и использую два шестигранных кубика.

Сегодня мы тестили мой вариант боевой системы и характеристик персонажей, и решили отыграть небольшой сюжет. Мастером был я, он был, так сказать бетатестером.
Он создал себе персонажа. Я дописал немного Лора для аутентичности. Описания для лута и статов (их опустил)
Имя: Висвалдис
Раса: Ихтеон
Древняя раса рыболюдей, кожа покрыта подобием чешуи сине-зеленого оттенка. Не смотря на водное происхождение, отлично чувствуют себя вне воды.
Однако при долгой засухе возможны недомогания
*штраф к силе, ловкости и интеллекту -2 при условии что находятся в засушливых местах.Класс: разведчик
Наёмные убийцы рыболюдей давно известны всему Старому свету как страшное проклятие торговых судов, а также бичом аристократов которые любят путешествовать по морю.

А теперь пожалуй перейдем и к событиям которые разворачивались в этой игре. Буду сохранять оригинальную последовательность и текст.
Сгущающиеся тучи над дубовым лесом проливают свои первые и неловкие капли. Странный человек, бредя между деревьями, удивленно озирается по сторонам.Где-то на севере ухает птица, которую человек (а человек ли он вообще?) слышит впервые за свою жизнь.Неловкий лучик солнца пробившийся между тучами отражается от чешуи человека (мать вашу да это точно не человек!).
Вдалеке за деревьями виднеется непонятный для двуногого создания огонек. Создание слышит невнятные голоса.(изменено)
Прогремел первый раскат грома, который заставил создание вжаться в первое попавшееся дерево.
После того как гром затих, создание ... Действие игрока?
Мысли Висвалдиса: "Будем надеяться, что пойдёт дождь. В нём легче скрыть свои шаги."Прижимается плотнее к дереву и продолжает перебежками двигаться в сторону огонька, пытаясь скрываться за деревьям.
"Почва усеяна сухими листьями и ветками. Но для Висвалдиса скрытное перемещение являлось рутиной. Его тренировали в условиях "Съешь, или будь съеденным", а такой хищнический образ жизни не позволяет существу гулять по лесу треща сучьями и издавая невнятные звуки.Висвалдис прижался к старому дубу и аккуратно выглянул дабы понять с кем имеет дело."-...Та шоб ему провалиться растреклятому-пиздомойщику! (Что-бы вы понимали насколько автор этих величайших, на самом деле слов, был пьян, то примите к сведению, что запах алкоголя напитывал каждую буковку в словах грязного мужчины так, что прочитав лишь одну, можно было бы опьянеть.)"Рядом с костром лежало нечто похожее на человека, однако Валдису оно у больше напоминало огромных млекопитающих плавающих в тёплых водах Сумрачного залива, к северу от Арбанды."- Аыыы... блядские.... где я? "Произнесла туша млекопитающего"(изменено)

Однако Валдис не особо понимает речь млекопитающих, поэтому он.... действие игрока

...пытается такими же перебежками принять такую позицию, чтобы находиться за спиной как минимум одного из стоящих у костра, при этом оставаясь в укрытии.

Валдис бесшумно обходит человека, который за версту пахнет как винный погреб Царя Олафа (того самого царя который заставил своего винодела, делать вино из табуреток).Туша млекопитающего издала непонятный, гулкий звук, и начала пахнуть точно так же как млекопитающие, которые выбрасываются на берег из тёплых вод Сумрачного залива.- Ты... Сас...сас... Кудыы ты паставил настойку?
Мужчина шаткой походкой идёт к туше и старается ее пнуть. Однако поскальзывается на мягком грунте и падает рядом с костром. Через короткий миг Валдис слышит храп. действие игрока
Запрос на информацию: куда вообще шёл Висвалдис и с какой целью?

Информация: Висвалдис - Ассасин рыболюдей. Его задача попасть в горд Хрод, что находится наподалёку от того самого леса, где он сейчас наблюдает за двумя пьянчугами.В городе Хрод, у городского Управителя находится ценная вещь, крайне важная для заказчика который захотел остаться инкогнито. Этот мистер Инкогнито так же попросил максимально невинно заставить владельца этой вещи покинуть бренный свет. Как выглядит вещь вы не знаете. Однако вещь всегда находится на Управителе. Мистер Инкогнито сразу сказал что вы поймете что это она, как только ее увидите.
Висвалдис не заинтересован в двух случайных алкоголиках. Перед ним стоит куда как более важная миссия, и он не может себе позволить тратить время попусту. Он пытается отступить в лес по своему изначальному направлению, всё также скрываясь за деревьями.
"И на рыбуху бывает проруха." Как поговаривал однажды один мудрец который через мгновение выловил огромного щупоносого карпа. Мудреца с тех пор никто не видел. А щупоносый карп умер от несварения... Однако о чем это мы? Ах да..."Висвалдис наблюдая за пьянчужками делает шаг назад, однако рыбыня-судьба подкидывает ему металлическую миску под ноги. Внутри металлической миски находился не менее металлический стакан. Внутри стакана находилась металлическая ложка. На ложке мирно покоился желудь. Всё это с ужасным грохотом начинает греметь. 
- А бля, шо ета была.... Ты хто?
"Мужчина который казалось бы только что храпел так же сильно как Царь Олаф после первой рюмки табуреточного вина, широко раскрыв глаза от удивления, таращился на Висвалдиса.(изменено)
Висвалдис... действие игрока
Запрос информации: нужно название одного из реально существующих городов, которые находятся в этом же регионе.
Кроме Хрода
Запрос одобрен: Однако вернемся к географии, мои маленькие рыбо-друзья. На востоке от Хрода раскинул свои высокие шпили город-крепость Вармица. От города там лишь название. По сути это огромные военные казармы, доверху наполненные стражниками и легионерами, всех сортов и размеров...
Висвалдис: "Здарова, мужики! Эта, меня звать Райвис, мне бы в город один попасть, говорят, тут недалеко. Срань Кеонфета, как он там назывался-то... Вурамец? Времицо? Мурвица? Кароч, как-то так назывался. Эт самое, помогите, подскажите, куда идти-то, а то я уже чёрт знает, сколько брожу тут."
Не смотря на то, что Висвалдис слыл довольно общительным ихтеоном в среде себе подобных, а так же учился на факультете надводных культур, именно на лекциях по человеческому языку Висвалдис зажимался с миленькой ихтеанкой Ойсфиндой (которая заразила его плавниковой гнилью, от которой он потом несколько месяцев лечился) в общежитии университета высших ассасинов Рыбоводья.Поэтому до слуха (и так не скудно орошенным алкоголем) пьянчужки донеслось лишь слабое "Хсссс"Пьянчужка трезвея на глазах тыкает локтем смердящую тушу второго млекопитающего и произносит.- Виндор, глянь на этот пиздец...Пиздец в этот момент как раз... действие игрока(изменено)
Мысли Висвалдиса: "Да что б меня... Его зрачки всё ещё способны расширяться, а значит, он достаточно трезв, чтобы запомнить меня. Жаль, что так."Висвалдис выхватывает меч и делает прыжок вперёд, намереваясь проткнуть пьяницу (не Виндора) прямо в сердце.

Висвалдис ловко перепрыгивает костер и тыкает пьянчужку в сердце (мышцы которого покрылись холестериновыми бляшками настолько что оно соперничает с изъеденной циррозом печенью, за право убить его первым).Однако всё оказалось не так просто...Меч скользнул по вещи, которая возможно некогда была кирасой (но от долгих лет жизни, полной аморальных событий была изъедена ржавчиной так же сильно, как зубы Виндора были изъедены кариесом) и проехался по лицу мужчины, сделав его немного симпатичнее. (Пьянчужка получает 8 урона + 1 дополнительного урона. Пьяньчужка HP 7\16"Пьянчужка совсем не ожидал такого вероломного развития событий и практически моментально трезвеет."Пьянчужка: Ловкость 1максимальный номинал 1выпало 1 2, максимальный куб -2, проверка на ловкость - провал."Хватая рукой из костра тлеющую палку он пытается замахнуться на Висвалдиса, однако не расчитывает своих координационных способностей и случайно выбрасывает тлеющий сук в кусты позади себя. В этот момент Виндор начинает издавать жуткие звуки и пытается подняться.Висвалдис обращает на него свой взгляд и .... действие игрока(изменено)
...пытается использовать инерцию предыдущего удара для того, чтобы нанести пьянчуге удар по горлу. Виндор подождёт.
Уточнение мастера: Проехавшись по лицу мужчины меч может по инерции попасть в горло?
Не, его 100% необходимо перенаправлять, если бы меч попал в горло, он не смог бы проехаться по лицу.
*Мастер говорит малаца
Острый как плавник мягкохвостой форели, ихтеонский клинок вспарывает горло Пьянчужки словно оно сделано из куриной шкурки. (Пьянчужка получает урон 8+1=9; 7hp-9dmg=-2Hp; Пьянчужка погибает)Кровь брызнула на Виндора. Точнее не брызнула, а хлынула. Виндор начинает визжать как свинья и пытается подняться в тот момент, как его невезучий товарищ с булькающим (словно сливная труба в уборной пресловутого Царя Олафа) горлом падает на траву сжимая в руке медальон.Висвалдис раскачивает окровавленным мечом и ... действие игрока
...пытается первым делом заткнуть рукой рот Виндора и, если позволяет лимит действия, одновременно воткнуть ему в горло меч.
Висвалдис делает выпад своим клинком, однако клинок лишь срезал кусок грязного шерстяного капюшона с плаща вонючего человека. Виндор с поразительной скоростью, и не менее поразительно вращая глазами, словно свинья, на четвереньках движется в сторону кустов.
Действия Игрока
Висвалдис пытается одним прыжком допрыгнуть до Виндора и придавить его к земле.Мысли Висвалдиса: "Милостивы будут подводные боги, это занимает слишком много времени..."
Ловкость ассасина позволяет рыболюду допрыгнуть до вонючего толстяка одним прыжком. К сожалению ассасины ихтеонов слишком много времени уделяют тренировкам, и очень мало времени уделяют кормёжке. В попытке придавить Виндора своим весом, Висвалдису удаётся его лишь оседлать.Виндор в ужасе от происходящего, и в тайной надежде что он просто перепил, начинает на четвереньках ползать вокруг костра уже не просто визжа, а просто срываясь на визг*.
*В соседней от Хрода деревне, под названием Малые лобки, маленький четырёх летний мальчик по имени Ыбо, по закону жанра проснулся в своей кровати. Ему снилось что страшный-страшный чудо-юдь тыкает его палкой-кусалкой.Виндор продолжает вопить и пытается сбросить с себя страшного рыболюда.Висвалдис не понимая во что превратилось убийство двух, обычных, ничем не примечательных человеков, пытается... действие игрока
...достать левой рукой кинжал и перерезать горло Виндору, благо он стоит на четвереньках и пространство под шеей свободно.Мысли Висвалдиса: "Как хорошо, что меня не видит Ойсфинда...
Виндор начинает брыкаться как лошадь. Висвалдис почти достав свой кинжал от дикой тряски роняет его на траву.К счастью Ойсфинда действительно не видит ничего из того бреда что сейчас происходит с её возлюбленным. К счастью ректор университета высших ассасинов Рыбоводья тоже.Виндор от чрезмерной физической нагрузки, ужаса и возможно запаха свежей травы под его руками начинает трезветь. Виндор начинает кричать "ПОМОГИТЕ МНЕ! КТО НИБУДЬ ПОМОГИТЕ!!"Висвалдис ... действие игрока
Мысли Висвалдиса: "Твою же ты налево, это последнее, что нужно в данной ситуации"Висвалдис со всей силой бьёт Виндора по шее, пытаясь перерубить ему позвонки, ну или хотя бы ранить достаточно, чтобы тот от болевого шока не смог больше кричать.
На этом моменте мы закончили сессию. Для корректировки механик, а так же для отдыха.
Если вы дочитали всё это, до я крайне польщен и надеюсь что вам понравилось.

Не /r/DnDGreentext, но тоже прохладная.

Одна из вечерних сессий рассчитанная на посиделки.
Задание партии: найти и по возможности вернуть груз для кузницы, который не доехал до пункта назначения.
Небольшое путешествие, труп у обочины, следы ведущие к перелеску, all that jazz.
Пара стычек с группами гоблинов, охранявшими вход в пещеру.

> Спускаясь глубже по туннелю вы обнаруживаете освещенный факелами грот, вы видите пару гоблинов, они видят вас, но не атакуют. 
заметели
н*
и
но они не атакуют >
-
остаю из-за спины свой джавелин!
Могуче бросаю ^ его в первого увиденного гобса!
г 1 8:45РМ
шI Пге1:
/-----
30/120 иауеПп -5)
Ых БЛЯ!,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
>Испугавшись гоблины скрываются из виду, убежав за угол.

Партия: - Мы спускаемся глубже чтобы увидеть что дальше.

>Помимо двух увиденных вами гоблинов в пещере вы замечаете еще двоих, первая фигура это гоблин другого раскраса в травяных одеждах с парой склянок.
>Вторая фигура более крупная, мускулистая, доспехи, меч и лук.
>Существо оборачивается к вам и говорит на сносном Общем :
 - Добро пожаловать в мою скромную обитель.


Клерик: - Я говорю на Орочьем,"Сложите оружие и сдавайтесь!"
>Никто кроме тебя и твоей спутницы похоже не понял что ты сказал.

Барб: >
цруоаю рость и бегу s^vb атаку!
Г~Я бью врага своим могучим,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
После недолгой битвы с Хобгоблином и его приспешниками партия начинает обыск пещеры.

Клерик: - Я хочу понять что это было за существо, как по мне, так он был похож на орка.
> Прокинь Анализ и Историю вместе.
>
ШЯ 9:17PM
Noxious:
/--------------------------\
1
INVESTIGATION (0)
V__________________________
з
HISTORY (2),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
>Ты не знаешь почему этот Орк не понимал по Орочьи...

Клерик: - Хер с ним иду искать секретные штуки на стенах пещеры!
> Прокинь Анализ.
>
9:21PM
Noxious:
/
V
Л
У
1
INVESTIGATION (0),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
> Вы видите как что-то бормоча себе под нос, ваш товарищ начинает царапать и постукивать стены.
Воин: - Вижу ли я что-нибудь на стене, которую обшарпывает клерик?
> Восприятие пожалуйста.
>

9:24PM
Andrew L.:
/
л
V
/
24
PERCEPTION (4),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
> Ползая вдоль стены Клерик не обнаружил маленький, заросший всякой грязью и паутиной лаз.
> Ты начинаешь сомневаться в умственных способностях своего сопартийца.

Алхун

(Перезалив, исправил несколько косяков)

Мой друг проводил ваншот (сюжет рассчитанный на одну сессию) для нашей группы.
Мы были следователями по фэнтезийным  паранормальным делам в этом волшебном городе. Что-то вроде «Секретных материалов» или какой-нибудь другой криминальной драмы.
Мы воспользовались кое-какими зацепками связанными с похищением детей в здание заброшенного склада. Эти зацепки привели нас в располагавшийся под складом канализационный комплекс.
[КРИМИНАЛЬНАЯ ДРАМА НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ]
В итоге мы подрались с кучкой крысолюдей в антимагическом тумане. Убив половину из них, в пылу боя мы заметили, что некоторые крысолюди подходят под описание пропавших детей.

Упс.jpg

Мы расспросили двух оставшихся ребят, которые рассказали нам, что их схватил какой-то темный чародей и проводил над ними эксперименты, после этого мы решили отпустить их. Так как были еще пропавшие дети, мы решили продолжить исследовать канализацию.
Избежав столкновения с оборотнем, мы наткнулись на запертую комнату вентиляции. Когда мы пробились внутрь, ДМ сказал, что внутри мы обнаружили двенадцатилетнюю девочку, которая была прикована цепью к стоящей в углу кровати. Она была одной из пропавших детей, остальные игроки инстинктивно захотели освободить её.
Я остановил их.
«Погодите, задумайтесь об этом на секунду. Почему она прикована цепями и сидит отдельно от остальных? Нужно задать её пару вопросов, чтобы выяснить, не ликантроп ли она. Нам бы не хотелось освобождать её, если она действительно оборотень или нечто подобное».
Остальные подумали, что это звучит довольно разумно.
Затем я подошел к девочке.
«Скажи мне юная мисс, не происходило ли с тобой недавно каких-нибудь изменений? Может быть, начали расти волосы там, где до этого не росли? Может лунный цикл начал как-то действовать на твое тело?»
Остальные игроки оттащили меня, сказав, что больше мне не позволено опрашивать NPC’ов.

Моим персонажем был варвар-голиаф.
После продолжительного погружения в подземелье, мы заплыли в логово BBEG* волшебника.
Пока мы слушали монолог волшебника по поводу призыва того и этого, и прочих вещей, его питомцы начали просыпаться.

OOC*: «Волшебник похож на качка?»
ДМ: «Нет, он выглядит так, как будто всю жизнь провел за чтением книг».

Обойдя волшебника в инициативе, я использовал Ярость и подбежал к нему, чтобы сделать захват. Успех.
С помощью Туманного шага волшебник попытался отдалиться от меня. Бард не зная, что я задумал, но понимая, что у меня есть какой-то план, использовал Контрзаклинание. Спустя 2 раунда я подтащил волшебника к бассейну из которого мы выбрались, набрал побольше воздуха и прыгнул в него.

ДМ: «Что ты пытаешься сделать?»
Я: «У меня 22 очка телосложения, так что я предполагаю, что смогу задержать дыхание дольше, чем какой-то книжный червь».

Пока он тратил каждый свой раунд на попытки вырваться из моего захвата, мои соратники разделались с его питомцами.
ДМ и я решили сделать бросок, чтобы узнать сколько раундов понадобится волшебнику, чтобы выбраться из моего захвата до того, как он помрет. Наконец-то ему повезло, но этим он спровоцировал атаку по возможности и снова угодил в захват.
Вот так и помер этот волшебник, в водяной могиле.


BBEG - Big Bad Evil Guy, главный злодей текущей кампании.
OoC - Out of Character, то есть от лица самого игрока, а не его персонажа.
NERFNOW.COM
вАРЕНОивЕ
ТАК СКУЧНО, В ЭТОМ УБЕЖИЩЕ СОВЕРШЕННО НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ.
...НО ВСЕ ЖЕ, УЧИТЫВАЛ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА...
НУ...СДЕЛАЕМ ЭТО?

Я ВСЕ ЕЩЕ НЕ УВЕРЕНА ЧТО ЭТО ХОРОШАЯ ИДЕЯ.
ПОЧЕМУ?
ОНИ БУДУТ НЕ ПРОТИВ, ПОВЕРЬ М\ЧЕ.
(ОоТ^Ь	
Л1^	№
Я ЕДИНСТВЕННАЯ ДЕВУШКА ЗДЕСЬ, С ДРУГИМИ паррЫми МОГУТ

Переговоры

Начал играть в D&D 5e в качестве ДМа, что обязало меня постепенно изучать мануал монстров, в том числе и Бехолдеров (которых я считал существами с самым убогим дизайном и имбовыми статами). Как оказалось, бехолдеры, чёрт возьми, восхитительны - параноидальные нарциссичные ксенофобы-расисты из иных миров! Собственно, более детальное изучения вопросов о "beholder-kin" и сподвигло меня к их изображению
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dungeons & Dragons (+6045 постов - Dungeons & Dragons, Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)