sfw
nsfw
Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подписчиков:
1985
Постов:
6045
Патфайндер. Недобрая партия, в составе которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, партия выходит наружу.
Мастер - Вокруг собрались зеваки. Они явно обеспокоены, не понимая, что происходит. Почему фабрика не работает? Почему оттуда выходите вы? Почему стража никого не впускает внутрь?
Грок - Надо бы их успокоить. Выхожу вперед и вещаю: "Длинноноги не парьтесь. Все нормуль. Наша всех убить. Там кровь, кишки, мессиво. Но это все гоблинское. Человеков гоблины убить до этого. Но теперь все в порядке. Тама все мертвы. Если только не придет некромант и не воскрешать гоблинов. Тогда они приходить и душить вас на свои кишки. Но пока некромант не приходить, все зашибись. Ваша спать спокойно. А наша идти есть-пить в таверна."
Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

Главарь банды был крайне удивлён когда на него начала двигаться целая толпа пьяных, с каменными стояками бандитов, с явно грязными намерениями.

Когда начался замес между главарем и обезумевшими от похоти бандитами, внезапно в толпу прилетела пара файерболов которые и положили банду.

А дальше все стандартно. Лутаем лагерь. Отделяем головы от тел для предъявления доказательств. Я ещё дополнительно развесил по веткам обезглавленные трупы с табличками «грабитель», «убийца» и т.д. В назидание другим преступникам. Головы были потом сданы страже в обмен на награду.

Как я красил фигурки


Привет всем!

Хотел поделаться своими успехами в новом начинании. В прошлом году мне по счастливилось побывать в Нью-Йорке, где я закупился миньками для наших игр в D&D.

Все монстры из официальной настолки "Волшебников" - Wrath of Ashardalon (42 фигурки)
Плюс миниатюры персонажей из коллекции Nolzur's Marvelous UnpaintedMiniatures для игроков.

Из-за того, что я жопа и не могу нормально подготовить кампанию, мой друг взял работу ДМ'а на себя. Мы начали проходить новый модуль по Фанделверу (Storm Lord’s Wrath) и использовать купленные миньки. Но насмотревшись видосов по их раскрашиванию, решил и сам попробовать.


Первое, что я сделал - это купил набор "Vallejo Game Color Introduction". Большое количество различных цветов, что хорошо, т.к. я до этого рисовал красками только в начальных классах и смешивать поначалу будет сложновато. Плюс, хорошие отзывы на youtube'е.
Чтобы проверить свои силы и не загубить фигурку, решил сделать ее копию из EpoPutty (про него я рассказывал в одном из предыдущих постов).


Я себе сделал персонажа на основе Каладина из "Архива Буресвета" - паладин с копьем. Еще одна копия, позаимствованное копье и ножны, переделанные в молоток ... вуаля:


Стоит упомянуть, было очень круто поиграть 2-3 часа с раскрашенной минькой, но потом меня убили. 
"RIP Кэл, ты был лучшимиз нас"  :'(

Т.к. самому мне было сложно придумать, как раскрасить фигурки, решил обратиться к youtube'у




У нас в группе есть бард, который раздражает многих своим бубном. Решил слепить для него фигурку. Но из-за предубеждения, о том что «цветные» миниатюры умирают первыми, им не стали пользоваться (конечно, может быть, что минька слишком уродлив, но это вряд ли).


В модуле хренова туча орков...  выбор следующих персонажей очевиден.


Здесь я уже старался не просто раскрасить фигурку, но попробовать применить технику Highlighting'а на их коже, чтобы подсветить выступающиечасти тела.


Мой сетапчик. Под покраску идеально заходит Critical Role.


Тут я пробовал сделать градиент от синего к фиолетовому на плаще барда. 


Техника Layering - покрасиввесь плащ в красный цвет, я потихоньку, тонкими слоями рыжей-оранжевой-желтойкраски «поднимал» выступающие части. На эту миньку у меня ушло дохреналион часов. Конечно, я делаю все не быстро, но то, что фигурка уже была склеена при покупке - не упрощало работу. Как мне приходилось ему залезать под плащ и за эффект заклинания, я вообще молчу.

Но знакомьтесь, мой новый персонаж:Форрик - Dragonborn, sorcerer.

Моя лучшая покраска.
(если не считать волос. Я так от нееустал, что на волосы забил. Надо будет доделать... )

Сама модель выглядит очень круто, большое количество интересных деталей и (по крайней мере у меня) не было хорошо видных швов или незалитых частей.


Неплохой результат при минимуме усилий. Покрасить в телесный цвет -> глаза и зубы в белый -> подрисовать зрачки черным -> хороший слой Sepia Ink -> Done. Работа на 15-20 минут :)


Техника Dry Brushing. Я очень много времени потратил на то, чтобы раскрасить плащ спомощью Hightlight'ов. А нужно было просто воспользоватьсядругим способом.


Повторяем и закрепляем.


Тут я пытался сделать металлический отблеск на броне, чтобы не использовать металик-цвета.


Ну и вся банда в сборе. 
Осталось еще много не раскрашенных, но будем стараться потихоньку.

Всем спасибо за просмотр и помните: "Путь перед целью"
Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

Бросок на скрытность, удар по затылку из засады, и вот уже бессознательного гоблина привязывают к ветке головой вниз, приводят в чувства и начинают допрашивать. Пленный естественно в ужасе, начинает кричать, требовать отпустить его, и грозить карой от неких "Хозяек". Запугивания приводят только к усилению истерики, и с гоблином расправляются ударом рапиры. Тут же амулет Гоблина в виде периодически моргающего глаза был залутан партийным плутом.
Герои отправились по маршруту далее и через какое то время вышли на жуткого вида поляну с избушкой на дереве.

Тут стоит упомянуть что герои уже сталкивались и взаимодействовали с Каргами, причем на этой же самой локации, и по идее имели представление о них.

Следопыт применив свою классовую способность выяснила что в районе избушки есть феи. Дальнейшая разведка была прервана внезапной заявкой от одного из воинов. "Я с силой швыряю гоблина в окно избушки". Хороший бросок на силу, и гоблин не только долетает до избушки но и выбивает окно в ней. После этого оттуда выскакивают две старушки примерзкого вида и начинают интересоваться кто ж здесь такой наглый. На что получают по кумполу от того же воина и уходят в инвиз. Второй воин, ратовавший за осторожность и разведку, решает что он в этой вакханалии не участвует, закрывается в избушке и выкидывает оттуда гоблина. Остальная пати все это время стояла в растительности на границе поляны и наблюдала. Первый воин подобрал гоблина, и решил что его молоту очень нужен чехол, для чего стал натягивать тело на молот через анальное отверстие. И размахивать молотом во все стороны радуясь успеху.

Тут я знатно охренев от происходящего позабыл о том что у карг есть вообще то заклинания, материализовал их около остальной группы и начал бить атакой ближнего боя самых тонких из персонажей. Особого успеха это не принесло, и слив по половине ХП карги сбежали.

По сюжету приключения, если герои конфликтуют с каргами те предупреждают дракона. И на подходе к логову тот уже ждал героев, о чем они еще не знали. Скрытно подобравшись к логову пати услышала разговор двух троллей доносившийся из входа в руины. Обсуждение плана разведки было прервано заявкой воина с гоблином " Я кидаю туда алхимический огонь". Надежды на дальнейшее скрытное прохождения рушатся, и пати с боем прорываете в подземелье, оставив за собой огненную завесу от троллей. Без особого напряга перебив защитников кобольдов они проходят в главный зал логова и завязывают битву с драконом. Тут то я и ощутил всю легкость боевок в лиге. Забалансеные на максимум боевые сцены не доставляли никакого труда героям. Дракон был примотан цепью к камню и забит, а полутроль-полудракон сидящий в засаде в углублении залитого водой пола изображал крота из известной игры, получая в жбан каждое выныривание. Успешно зачистив подземелье, герои добираются до самого сладкого — лута и пленников.

В одной из клеток сидела третья карга, сестра двух первых. Решив что отношения с ковеном уже безнадежно испорчены, герои общими усилиями убивают каргу, запыряв ее досмерти копьями сквозь прутья клетки. На счет остальных пленников было решено что они сами доберутся домой, так как вывозить их из болот слишком долго по причине малой вместимости лодок. Поэтому несчастных людей освободили, и оставили на болотах, в окружении кобольдов и трех троллей слоняющихся где-то неподалеку. Возвращение в город прошло без каких либо приключений для героев.
Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома ещё влетит.
В нашей пачке очень удачно скомбинировались люди с мирными навыками, совершенно восхитительно усиливающими боевые навыки союзников. Так, наш тинкер-ювелир огранял драгоценные камни для заклинаний и посохов колдуна-чародея, в то время как паладин-шахтёр-кузнец помогал ему с заготовкой стали и меди для создания механизмов. Но однажды, благодаря удачному стечению обстоятельств они нашли драконову сокровищницу, в которой был найден огромный рубин невероятной чистоты. Маг уже построил с десяток планов по использованию этой красоты, но тинкер наотрез отказался его отдавать, сказав что пристроит его для чего-то намного более полезного. Чародей засомневался, но под упорным натиском тинкера сдался. И как оказалось не зря.

Пару месяцев тинкер занимался самообучением, научился выдувать стекло, познал суть оптики и затем посвятил всех в свой план -- он решил превратить рубин в фокусировочный кристалл для лазера. И спустя месяц, обнаружив залежи адамантина он создал корпус и установил туда отражающие элементы и рубин. Но конструкция получилась нестабильной и каждый выстрел мог с 1% вероятностью разорвать ткань Мироздания и отправить весь мир в глубины Инферно, так что тинкер решил оставить это орудие судного дня на потом.

"Потом" настал когда они нападали на замок Властителя Анакара, броня которого увеличивалась с течением боя под воздействием Тьмы и Хаоса учинённого им в мире. Герои применяли все известные им приёмы, заклинания и предметы, но броня вражины всё нарастала, делая их усилия неэффективными.

Поняв, что теперь всё в его руках, тинкер достал свой мегалазер из сумки и врубил его на полную-безопасную мощность, постепенно выжигая броню, но недостаточно быстро - герои постепенно теряли здоровье.

"Я увеличиваю длинну волны!" Крикнул тинкер. Мощь лазера стала выше, урон повысился, становилось жарко, но и этого было недостаточно. Анакар словно насмехался над героями, нанося удары вполсилы и даже не пытаясь защититься от лазера. Тогда тинкер разсвирепел

"Мощность на максимум!" Успешно пробросив на стойкость он раскалил доспехи Анакара и воздух вокруг него настолько, что раздалось характерное щёлканье. Анакар начал использовать магию чтобы остановить лазер, а криомант спешно охлаждал тинкера чтобы тот не расплавился на месте.

Наконец, Анакар начал подготавливать Армаггедон, который бы точно прибил всех героев. И тогда тинкер решился на отчаянный шаг. Он достал из сумки самую первую созданную им линзу и решил использовать её для усиления лазера. На вопрос "как" он ответил, что линза вся в неровностях и легко может выступить в качестве дополнительной призмы. После недолгих споров я(ГМ) сказал: "Хорошо. Я брошу на твою удачу. Если выкинешь что-то кроме 20 - ты умрёшь на месте. Если выкинешь 1 -- умрут все. Везде!" Тинкер согласился и я бросил кубик.

Луч чистой, первозданной энергии бьёт в грудь Анакару изничтожая его(расщепляя на молекулы). Лазер в руках тинкера раскаляется докрасна одаривая его обугленными руками. Тот роняет лазер и смотрит как тот проправляет дыру в земле, медленно погружаясь.

Ещё около полугода игрового времени тинкер провёл на реабилитации среди эльфийских озёр, пытаясь исцелить свои многострадальные руки.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dungeons & Dragons (+6045 постов - Dungeons & Dragons, Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)