sfw
nsfw

часть вторая

Подписчиков:
0
Постов:
7

Для слабонервных повторюсь, СПОЙЛЕРЫ ОНИ ПОВСЮДУ!


Прошедшие в финал после первого голосования

"Берсерк" 1997 г. Последняя серия - 28 (9.9%)
Trigun. 23-ий эпизод. Смерть Николаса Вульфвуда - 21 (7.4%)
Code geass. Второй сезон смерть Лелуша - 61 (21.5%)

Продолжаем смотреть на моменты что не попало в конкурс, и если будет воля народа (срач в комментах) допустим в финал, вне конкурса самый резонансный.


Dragon Ball Z Уничтожение планеты Вегета




Можно покопаться в Afro Samurai

,Аниме драматический момент,Anime,Аниме,Anime Конкурс,часть вторая,СПОЙЛЕР,Anime Unsorted

P.S.: Думаю 2-я часть посильнее, насчет баланса и прочего. Как делался выбор. Прошлая часть я прошелся по списку сверху вниз выбирая первые аниме в списках. Тут наоборот, начал снизу и брал последние, коррекция на то что б не повторялись анимешки, есть повторы по САО и Еве, посему такой вот рандом)

Самый драматический момент в аниме?
Код Гиас. 2 сезон. Смерть Ширли Фенетт и признание в любви Лелушу
46(14,37%)
Saya no Uta. Момент с жидким азотом.
11(3,44%)
Волчий дождь 30 серия (4 ова). У Хиге на руках умирает Блу, Цуме добивает Хиге...
11(3,44%)
Steins;Gate: "Часики Маюши остановились..."
31(9,69%)
Sword Art Online 2. Синдром приобретенного иммунодефицита у Юки
19(5,94%)
Phantom: Requiem for the Phantom финал последней серии
16(5%)
Elfen Lied - Встреча Марико с отцом
11(3,44%)
Madoka. Третий мувик, сцена "прозрения" Хомуры.
6(1,88%)
Samurai Champloo. Последний эпизод.
12(3,75%)
Clannad ОВа первого сезона. Отношения Томоя Окадзаки и Томоё Сакагами
9(2,81%)
Стальной алхимик. Смерть и похороны Маэса Хьюза
42(13,13%)
Меланхолия Сузумии Харухи, две недели Юки Нагато, которые повторялись более 20000 раз.
7(2,19%)
The disappearance of haruhi suzumiya. Финал где Кён рассказывает мотивы Юки.
0(0%)
Mirai Nikki последний эпизод.
10(3,13%)
Rebuild of Evangelion 2.0. Финальная битва.
4(1,25%)
Monogatari Series: Second Season. Смерть Хачикудзи
16(5%)
Наруто, 80 серия, Похороны Третьего Хокаге
12(3,75%)
Angel Beats. Концовка. Последние минуты в Чистилище Отонаси и Татибаны
57(17,81%)

Продолжим наш конкурс за звание ТОП «Аниме пара»


У нас имеется 52 пары номинированных здесь,голосование будет разбито на 4 части + финал. Из каждого голосования проходит в финал 3 пары с наибольшим количеством голосов (соответственно в финале 12 пар).

Итак, первая часть опроса «Аниме пара»: смотрим, получаем удовольствие и голосуем.

Кира SLuiamo + Лаке Калил (Мабильнми Соли ЯАИ,ЪАЛ1)
Спайк Шпигель + Фэи Ьаленмаин
(Коббом Тэибоп)
Сакура Кмнолюто + Ли Стлан (Сакура - собирательница карт)
Ииил Шеиш + Юка Каноэ (Сумеречлал де£а и алшерил)
Cm Омл + Умори Юдруриха
Киригал KaOjymo + Юки Асуна
Катирота Косило, + Аи
(Странники)

Шиаки Мамия + Макета Канна (ЪеСршка покер иёшая ёремя)
Ъштаки Саката + Цркрё
(Ъштама)
Симан + Кия (Ъ/ррел-Лаъанл)
Кейнс Камишираса&а + Мерника Тиннескс
(Tauheu)
Макета lime + Кетанаш Кацрра
(Школьные дни),Anime,Аниме,Anime Конкурс,Аниме пара,аниме опрос,Пейринг,часть вторая,длиннопост,Anime


ТОП "Аниме пара" по версии Joyreactora. Часть первая.
Кира Ямато + Лакс Кляйн
10(2,78%)
Спайк Шпигель + Фэй Валентайн
19(5,28%)
Сакура Киномото + Ли Сяолан
10(2,78%)
Нийя Тейчи + Юко Каноэ
17(4,72%)
Сю Ома + Инори Юдзуриха
33(9,17%)
Ситика Ясури + Тогамэ
27(7,5%)
Киригая Кадзуто + Юки Асуна
73(20,28%)
Хатирота Хосино + Ай Танабэ
9(2,5%)
Тиаки Мамия + Макото Конно
12(3,33%)
Гинтоки Саката + Цукуё
34(9,44%)
Симон + Ния
94(26,11%)
Кейне Камиширасава + Моричика Ринноске
6(1,67%)
Макото Ито + Котоноха Кацура
16(4,44%)

ЛИКБЕЗ ПО TITANFALL. ЧАСТЬ ВТОРАЯ

,Игры ликбез,Titanfall,часть вторая,вопросы и ответы

      Первую часть вы можете найти здесь. Продолжим.

      Как вызывается титан? Насколько большая задержка и нет ли проблемы с залезанием в робота?

      Все происходит довольно быстро. Нажимаете кнопку вызова, через несколько секунд титан падает в указанную точку. После этого подбегаете, нажимаете Е и оказываетесь внутри. При этом зона, с которой можно забраться в робота, довольно широкая. Это значит, что можно сидеть где-нибудь на небоскребе, вызвать титана на ближайшую улицу, прыгнуть с самой верхотуры и прямо в полете залезть внутрь. Если сидите очень высоко, то прыгать можно почти сразу после вызова.

      Тем не менее, ситуации, когда вас убивают в момент, когда вы только собрались забраться в титана, случаются. И не так уж редко. Поэтому, если титан не нужен вам прямо здесь и прямо сию секунду, лучше подождать, когда вас в очередной раз убьют и десантироваться на уровень сразу внутри робота.

      Вы много писали про вертикальный геймплей. Как он ощущается? 

      Нам геймплей больше всего напомнил мультиплеер Crysis 3, но в Titanfall все намного быстрее, а точек, где можно перемещаться между «этажами», на порядок больше. Целый пласт тактики строится именно на точном знании, где можно забраться повыше или наоборот спуститься в низ — игрок, отлично знающий уровень, получает серьезное преимущество перед теми, кто плохо выучил карту. 

      Дизайн настолько проработан, что и через несколько недель игры периодически открываешь для себя какие-то тонкости и нюансы.


      Нет ли дисбаланса при игре в роботе и вне него?

      Этого опасались, но разработчики добились вполне устойчивого перекрестного равновесия. Огневая мощь титана несравненно выше огневой мощи пехотинца, но у каждого солдата есть тяжелое оружие, которое позволяет если не расправиться с титаном в одиночку, то хотя бы сильно подточить его здоровье.

      При этом все карты смоделированы так, что пехотинец почти всегда может спрятаться. Под землей в бункере, внутри здания, во вкопанной в землю трубе... Противостояние пехоты и титанов выглядит, как игра в кошки мышки. Например, внутри здания засела парочка бойцов, а снаружи бродит титан, пытается разглядеть в окнах бойцов и перестрелять их. Бойцы же периодически выглядывают совсем не из тех окон, в которых их поджидают, и постепенно сводят энергию робота к нулю. Ну, это в идеальном случае. В неидеальном, кого-то из пехотинцев в процессе этих пряток обязательно подстрелят.

      При этом титаны уязвимы еще и со спины. Если, находясь рядом с роботом, повыше подпрыгнуть и зажать клавишу Е, то боец зацепится за стальной загривок, вырвет стальную защиту и сможет стрелять прямо по янергоячейкам. Избавиться от назойливого скакуна можно либо с помощью пеших соратников (им необходимо просто расстрелять зацепившегося за робота врага, хотя попасть во время движения не так уж просто), либо с помощью дружественных титанов (им палить по вашей спине намного проще). И есть еще третий вариант — самому выпрыгнуть из титана, застрелить зацепившегося за вашего робота врага и забраться обратно. Но, как вы понимаете, такой фокус может и не сработать — пока вылезаете, наездник может соскочить на землю и расстрелять вас в упор.

      Кататься, кстати, можно и на загривке дружественных титанов — в этом случае враг не сможет на них забраться.

      На открытой местности пехотинцы тоже не так уж беззащитны. Как минимум два перка — невидимость и ускорение — позволяют ускользнуть от огня титанов. Работают они, правда, всего несколько секунд, но этого обычно хватает, чтобы добежать до укрытия.

      Во всей этой пехотно-титановой катавасии замечательно еще и то, что характер боя постоянно меняется. То титаны сражаются с титанами, то титаны охотятся на пехоту, то пехота охотится на титанов, а кто, в самый разгар боя, титаны у всех бойцов оказываются раздолбанными и всем приходиться биться, перемещаясь только на своих двоих.

      В этом, кстати, и заключается основное очарование Titanfall — игра постоянно меняет темп, динамику и ритм.


      Сложен ли геймплей за титанов?

      Поначалу он кажется очень простым и даже сумбурным. Выскочили на вражеского робота, выпустили в него боекомплект, поставили щит... Но тактики в таком сражении не много. Зато она открывается, если детально выучить каждую карту. Тогда в любой момент вы будете знать, где можно спрятаться, где совершить обходной маневр, с какой точки удобней всего вести огонь на дальнюю дистанцию.

      Это одна из главных особенностей Titanfall. Несмотря на очень быстрый геймплей, банальный «spray and pray» здесь работает только на очень близкой дистанции, да и то не всегда. Во всех остальных случаях надо думать, просчитывать маршруты движения противника, постоянно сверяться с миникартой и выбирать правильный момент для вызова титана.

      Иными словами, базовая механика игры за титанов — очень простая: один вид оружия, ракеты, спецспособность и стрейфы. А вот эффективность сильно зависит от того, насколько правильно вы все эти умения будете использовать на каждой карте. Тактика боя на разных уровнях сильно отличается.

      Видел в нескольких роликах, что в игре есть какие-то игральные карты? Что это такое и насколько нужно для игры?

      Это колода карт, из которой можно выбрать три штуки и взять их с собой на уровень. В начале сражения или сразу после гибели, одну из карт можно активировать, и она будет действовать до момента следующего респауна. Карты могут заменять ваше оружие на более эффективное, давать бойцу какие-то способности, уменьшать время до вызова титана или, скажем, увеличивать количество получаемых очков от убийств.

      Нужны карты или нет — не совсем корректный вопрос. Правильнее будет сказать, что для игры они необязательны, но если их использовать, то три раза за раунд можно получить небольшое преимущество. Плюс — составлять колоду (число карт в ней ограничено и, чтобы в колоду упали более важные для вас карты, надо сбросить менее важные) и сеты для каждого раунда интересно. 


      На этом мы пока заканчиваем, но если накопится еще достаточное количество интересных вопросов (комментарии скринятся), то мы сделаем еще один подобный FAQ.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме часть вторая (+7 постов - часть вторая)