пазл

Подписчиков: 5     Сообщений: 219     Рейтинг постов: 3,208.6

гифки паззл 

Какой-то ебанутейший паззл

Развернуть

попугай паззла 

попугай,попуг,паззла


Развернуть

пазл гифки 

Развернуть

Бред на обед юмор пазл песочница 

/Ксот/Ьгеас1_-Рог_оЬе1/
СУПБА ИЛИЩТ
№,т ВЫ МВ!
ИИ СТАРАЛИСЬ УЙТИ ОТ ИВЫ
|ДОЖ НО ЛИШЬ 07&ШТЬ $?£&НАЧЕРТАННО£.ш Но РАНО ИЛИ поздно ПРИДЁТ ВРЕМЯ СОБИРАТЬ камни.,Бред на обед,юмор,юмор в картинках,пазл,песочница
Развернуть

гифки котэ паззла 

Развернуть

indie puzzle logic игры песочница indie puzzle 

Краткий обзор моей инди-игры

Доброго времени суток.

Данный пост повествует о разрабатываемой мною игре.

Она включает несколько жанров, но по большей части является, условно говоря, тактико-стратегическим пазлом.

Далее пойдет краткое резюме игры и поверхностный обзор некоторых ее режимов (с картинками :)).

Ахтунг! Пост будет длинный, потому если Вы настроены решительно — ставьте чай.

профильнэйм
ДОУА-ШЕЗ
[ОТО] дм	Н*«*
Кампания быстрая игра Загрузить игру Праеипа Достижения Удалить профиль назад,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle

Итак, игра имеет:

1) 15 режимов игры

2) полноценную кампанию в 100+ часов (9 глав по 15 миссий в каждой)

3) 60+ мин. музыки

4) функциональные достижения (т.е. их получение влияет на параметры игры)

5) 3 режима для двух игроков (hotseat)

6) поддерживается 2 языка: русский и английский

7) для ПК на Windows

#Кратко о сути

За основу взята механика построения одинаковых фигур в определенной формации (линия, крест, хрест, С-форма, Z-форма и т.д.) и раздута с помощью самых разнообразных игровых механик далеко за пределы своей простой концепции.

Данная игра больше всего подойдет тем кто любит подумать (в не-стебательном смысле), пазлы , тщательное стратегическое планирование, но также включает в себя псевдо-кликер и аркаду (если не перепутал жанр).

#Перки

магазин Профи
доступно баллов: 59
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle

Все игровые режимы, которые имеют игровую доску с фигурами, включают в себя такой функционал как перки и очки перков. 

Они есть трех типов и их очки зарабатываются выполнением определенных условий построения линий на доске.

За эти очки, собственно, покупаются перки соответствующих категорий: Комбо, Стиль, Профи. Перк это (зачастую) одноразовая способность которая может вам помочь в той или иной ситуации (передвинуть или убрать фигуру, изменить ее форму и т.д.) 


#Кампания

Разделена на Эры, которые в свою очередь разделены на Кластеры, которые в свою очередь разделены на миссии.

В некоторых миссиях нужно зарабатывать энергию чтобы открывать следующие кластеры, в некоторых — собирать ресурсы для постройки дрона и космолета (те самые аркадные режимы).

4 ► Эра Пепла
Кластер #1 Разведка
ПАРАМЕТРЫ
#3 Перемещение
¡но о*«ов Энергии для разблокирования следующего Кластера, добываются ресурсы используемые в других миссиях для прокачки, сиию в предыдущей.
		1/ -.	п,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


#Достижения

Здесь все стандартно за исключением их функциональности. Например если Вы часто используете какой-то конкретный перк, то заработав за это достижение (а в основном достижения многоуровневые) использование этого перка становится дешевле по очкам.

Если Вы много раз побеждаете в определенном режиме игры(или даже проигрываете — чтобы подбодрить), Вы станете получать с него больше очков Энергии и т.д.

Общие
Комбо перки
Профи
«гуру»
Мастерстю:
Пружина
Мастерстао:
Геноцид
Стиль перки
Профи перки
Классика
Пробуждение
Искусство
Память
Мастерство:
Провидец
Мастерство:
Предатель
Мастерство:
Призрак
Профи:
маэстро»
Механико
Разведка
Раскопки
Сигнал
Звездопад
Заповедник



Далее пойдут описания некоторых режимов игры, и будут они ну ОЧЕНЬ поверхностными ибо многие из них имеют тонну механик и контента который описывать будет нужно в нескольких томах (не хвастовство)...

Режим №1: Классика

Самый простой режим, практически ничем (кроме системы перков) не отличающийся от аналогичного в Lines98 (старожилы поймут).

4 <
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
ППП
Энергия 122
Комбо
Стиль
Профи 43
Арсенал
		пп					А	
								
					□			
ь ' Ч	1		п					
ь щ ь ' Ч	1		£				«ф	
А			и


Режим №2: Пробуждение

Вначале игры имеется набор "плохих фигур" разных подтипов, называемых «знамения». С определенной периодичностью они появляются на игровом поле и несут собой определенный негативный эффект. Уничтожаются они каждый по своему принципу и со своим условием. Нужно не дать скопиться крит-массе знамений на игровом поле и уничтожить их все.

Арсенал
ЗНАМЕНИЯ
ц Ж]
Ш№ °
Энергия Комбо ^ Стиль Профи
Левый клик - выбрать фигуру / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
1
V,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №3: Искусство

Есть полотно из клеток, дублирующее игровое поле. Определенные его клетки должны быть закрашены определненным цветом и с определенной силой. Вы, как художник, имеет множество параметров за которыми должны следить и выполнить данный заказ на закрашивание полотна с заданной точностью и скоростью.

0/85%
0/75%	24/247
ПАРАМ
КОЛОНИЗАТОРЫ
клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать
Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
22
1,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №4: Память

Задан образ в виде пазла (его частички перемешаны и некоторые закрыты). Нужно разблокировать все участки пазла, заработать достаточно времени для его сбора и успешно собрать. Для помощи в этом есть дополнительные внутри-режимные способности.

ПРОЦЕДУРЫ
О *$- О
ИНДИКАТОРЫ
ТАЙМЕР
04:57
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №5: VIP

На игровом поле появляется VIP. Нужно перемещать ее по полю выполняя с ней линии и довести до конца маршрута предотвращая разные виды покушений. Присутствуют внутри-режимные способности (помимо перков).

СПЕЦОПЕРАЦИИ
НУЖДЫ
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать
Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Арсенал
-	*
1 1	1
	
т	«■
	В		1
II	1 1
щ	шц			1			щ	Ш1§
					¥			
		%	>4 * £ * А Ч	%		&	1—1	1


Режим №6: Механико

Имеется механизм из нескольких колец. На внешнем кольце расположены ключи, которые по узлам механизма нужно переместить в позиции соответствующих им замков. Для перемещения в ключи нужно вставлять «аниматоры» которые по тактам управляют их смещением. Аниматоры нужно зарабатывать и можно перековывать.

ключ
СКЛАД
КУЗНИЦА
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
/,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №7: Раскопки

Имеется участок планеты в глубинном разрезе. Вам нужно строить механизмы, добывать мощности (энергию), производить оборудование и его помощью расчищать недра планеты, искать и добывать ресурсы и, наконец, успешно эвакуироваться вместе с хабаром. 

Постоянно изменяющиеся погодные условия а также обнаруживаемые под землей логова существ будут постоянно «шатать» целостность вашей базы и здоровье вашего персонажа.

Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Энергия 241

Арсенал
Комбо	
УЩ Стиль	Ж
В « - %$шГ. . Ч' ж ■ ~\ ' ' 1		Шр1й						
>- - ^ ' щвР"- V® ~\ * ч Ж					Г ~^		[§тВтГ	¡’’ * \


Режим №8: Вирус

Клетки игрового поля представляют организм, некоторые из них заражены вирусом (желтые, оранжевые, красные) и он распространяется. Вам нужно проводить лечение и иммунизацию клеток пока либо не будет синтезирована вакцина либо не наберется крит-масса имунных клеток.

Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Энергия О
ПАРАМЕТРЫ
вакцина Некроз выдержка
Арсенал
УЩ Комбо	0
Стиль	0
Профи	0
ж						
	<		□	□		1 )
	["]		V у	(			'ч	1 1
	т			>


Режим №9: Сигнал

Нужно искать разные формы волн в клетках игрового поля и с помощью регулятора группировать одинаковые формы волн в пучки чтобы настраивать сигнал.

Левый клик - выбрать фигур4/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
ИЗЛУЧЕНИЕ,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №10: Заповедник

Нужно отгонять браконьеров, убирать мусор, предотвращать пожары и саботажи а также помогать животным чтобы заработать средства на постройку дрона.

indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 11: Звездопад

Нужно строить дрона и орбитальный излучатель и затем десантировать дрона на поверхность и собирать с его помощью полезные ресурсы в падающих метеоритах.

rz	0%
о	34%,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 12: Разрыв

Нужно строить космолет с помощью добытых ресурсов в режимах «Звездопад» и «Раскопки» и успешно совершить гиперпространственный прорыв предварительно совершив разгон через множество секторов с враждебными формами жизни.

indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 13: Битва королевств (2 игрока)

Оба игрока по-нарастающей теряют базовый запас очков. Очки восполняются завершением линий и тем больше, чем целее сектор в котором они завершены. Нужно повреждать сектора противника и защищать свои.

indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Выполнение линий дает особые способности (зависит от типа линии, пушки стреляют по сектору оппонента, Вор крадет очки противника, Агент защищает свои сектора от Вора и Саботера и т.д.)

, 2 сткпъ-очков за 3+ фигуры одного цвета в формации.,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 14: Пограничные войны (2 игрока)

Происходит попеременно в двух фазах. В первой фазе собираются линии и зарабатываются ресурсы, во второй — ресурсы тратятся на Экономический, Военный и Политический сектора чтобы одержать в них победу.

Инвестирование вооружения
шшй
во


с»

Укора М|

ДРвИПМ

Купить
I ¥ ’ 4- Я
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
А,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Победа в Економическом секторе (превосходство по ресурсам), Военном (Разрушение крепости) и секторе Интриг (убийство Короля) блокирует соответствующие клетки игрового поля противника. Цель — заставить противника проиграть в фазе составления линий. ОЧЕНЬ насыщенный режим, почти настолка. 


Для тех кто дочитал — мое уважение) *снимает котелок*.

Второй этап — выпуск релизной демо-версии с несколькими открытыми миссиями кампании и всеми доступными режимами на двух игроков, чтобы можно было распробовать и потренироваться.

Третий этап — розыгрыш стим-ключей, будет действовать на протяжении (пирмерно) недели. 

Розыгрыш — будет релизнута (itch.io, gamejolt, indieDB) специальная версия c выдачей кодов. 

Условия розыгрыша — в режиме «Классика» (спец-релизной версии игры) набрать 2000+ очков (с применением перков).

Как будет работать — получив в режиме минимально необходимое количество победных очков, после его завершения Вы получите кодовую комбинацию. ЕЕ нужно будет прислать на указанную (на втором этапе) почту. По-желанию к коду в теле письма можно будет привести с какого Вы ресурса pikabu / joyreactor etc. + никнэйм — в этом случае я смогу опубликовать сводку результатов розыгрыша (а не просто разослать ключи на входящие почтовые адреса).

Приблизительные призовые (будут уточнены на втором этапе):

результат 6000+ — 2 ключа, первых 100 чел.

результат 5000+ — 1 ключ, первых 200 чел.

результат 4000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 200.

результат 3000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 500.

результат 2000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 1000.

Результаты общие для всех ресурсов.

С той же самой почты учитывается самый высокий результат, но первенство учитывается именно по результатам (то есть если Вы повторно прислали свой более лучший результат (на более высокую категорию), но первых X человек с этими результатами уже набраны — на эту категорию Вы не проходите).

Спасибо за внимание и хэйт))

профильнэйм
ДОУА-ШЕЗ
[ОТО] дм	Н*«*
Кампания быстрая игра Загрузить игру Праеипа Достижения Удалить профиль назад,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle
Развернуть
Комментарии 0 17.04.201814:02 ссылка -4.2

краски паззл пропаганда показалось 

краски,паззл,пропаганда,показалось
Развернуть

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 horror puzzle 

Twin Soul - новости разработки и скрины моделек.

После небольшого затишья готовы объявить, что закончили сценарий для демо-версии. Разобрали и утвердили сценарные реплики, исключив ненужное, неуместное. Готовим большой список технических задач для реализации демки, который позже будет разбит на стримы.


Активно работаем над персонажкой. Полностью поменяли топологию тел (ох уж эти грабли и велосипеды) и теперь переходим к ригу. Помимо всего прочего, продолжаем активно разрабатывать 3D контент (особенно - связанный с паззл-элементами игры).


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle



lj-,	'1 ' ',Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Развернуть

пазл победа 

пазл,победа
Развернуть

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 horror puzzle 

Мы вернулись с GG2017, где давали поиграть прототип Twin Soul!

TWIN SOUL tw i nsou I game.com,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


На прошедших выходных 9-10 декабря в Киеве прошла конференция Games Gathering, на которой мы не только присутствовали, но даже имели собственный стенд. Кстати, это был наш первый стенд и первая же презентация Twin Soul в народ. Так как ноутов у нас не хватало (игра ведь на двоих), то пришлось тащить в Киев на горбу целый системник и все сопутствующее. Вот так всё это выглядело до открытия конференции:


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle



А вот после открытия у нашего стенда уже было не протолкнуться. Прошу прощения за плохое качество фотографий.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle



В целом поездкой остались очень довольны, получили массу организационных и геймдевовских советов, завели новые знакомства, а главное - получили живой фидбек от игроков, указывающий на основные нарративные ошибки. Также большое спасибо организаторам конференции; нам даже подогнали замену сгоревшему кабелю для ноута.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle



В основном, отзывы были, на наше удивление, положительные. Однако нашлись люди, которые хотели видеть уже финальный вид игры с сюжетом, саспиенсом, проработанными механиками и т.п.

Тем не менее, описание их ожиданий полностью соответствовали плану разрабатываемой в данный момент демки. Можно сказать, что мы движемся в верном направлении.




18-й год определенно будет тяжелый и потребует у нас много сил и времени на разработку демо-версии. Напоминаю, что проект разрабатывается на одной лишь силе энтузиазма, и медленнее всего сейчас продвигается персонажка и её анимации, поэтому мы ищем людей, кто сможет помочь нам с:

- animation-ready топологией;

- ригом;

- анимированием;

Мы не ищем топовых специалистов. Кроме того, все в нашей команде постоянно учатся чему-либо новому. Так что если решите присоединиться, то вам придется работать с этими красавцами:


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,horror,puzzle


С миру по нитке - получается рубашка. Вы же можете помочь нам нитками, поддержав наш патреон https://www.patreon.com/twinsoul. Или же можно проголосовать за наш проект http://www.indiedb.com/games/twin-soul в рамках голосования за лучшую инди-игру года. 


Мы продолжаем получать бесчисленное множество писем и ПМ сообщений с предложениями написать музыку, мы не успеваем отвечать на все эти сообщения и у нас уже есть композитор. Если нам вдруг понадобится композитор мы известим вас в новостях и спасибо за предложения.


Всем, кто дочитал до конца, особая благодарность! Задавайте свои вопросы в комментариях.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме пазл (+219 картинок, рейтинг 3,208.6 - пазл)