sfw
nsfw

консольные войны

Подписчиков:
25
Постов:
74
^ ДУМАЮ, ^ МЕЦЯ УЖЕ СКОРО ПОШЛЮТ ЦА . ФРОНТ. <
МЕНЯ ;ЫХХг ^ ТОЖЕ... Я УЖЕ ПРИСТРЕЛЯЛ ИОВУЮ А5ТЙ0, НЕ ТЕРПИТСЯ ОПРОБОВАТЬ ЕЕ . В РЕАЛЬНОМ... ,
ЭТО ЕЩЕ КТО? ИЕ ВИДЕЛ ЕГО В ЛАГЕРЕ РАНЬШЕ...
НОВОБРАНЕЦ? ВЫГЛЯДИТ РЕАЛЬНО
. четким... „
WlVW.CAP-COMlC.COM,ctrl+alt+del,Смешные комиксы,веб-комиксы с
CTRU+ALT+Peu
в y tim еисксеу
КУСОК голой ЗЕМЛИ ВЕЗ КАКОЙ-ЛИВО СТРАТЕГИЧЕСКОЙ ЦЕШЮСТН. НО HMEUUO ЗДЕСЬ ПРОХОДИТ ГРАНИНА МЕЖДУ ЗЕМЛЯМИ 50Ь)У, MICP050FT И ШТЕЫОО.
ЦУ ДАВАЙ... ПОКАЖИ MUE ХОТЬ ЧТО-ШАВУДЬ. ХОТЬ ПЛЕЧО, ХОТЬ ЛОКОТЬ...
РЕМЫ, ТЫ ЧТО, ХОЧЕШЬ сиять СМИЕГО из ПИСТОЛЕТА? ВЗЯЛ БЫ ВЫиТОВКУ.

Отличный комментарий!

Консольщика порвало(с)

Лица тех, кто предвещал крах и смерть коробки представили? новости о выходе игр на другие консоли.

- Microsoft выпустит свои 4 игры на Nintendo Switch и PlayStation 5. В официальном подкасте не были названы точные игры, но по различным источникам это будут Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush (были названы ранее) и Grounded (стало известно только сейчас)

- После покупки Активижн-Близзард началась оттепель. Diablo 4 выйдет в Xbox Game Pass уже 28-го марта.

- Фил Спенсер заявил, что экосистема Microsoft (Xbox&PC) продолжит получать свои эксклюзивы, но некоторые игры будут выпускаться и для консолей конкурентов. Он считает, что эксклюзивы со временем умрут.
Игры, которые будут в будущем получать порты на другие консоли, будут эксклюзивными для экосистемы МИНИМУМ год.

- Starfield и Indiana Jones не будут портированы на PS5 (пока что). Упор будет на маленькие игры и игры-сервисы.

- На данный момент у подписки Xbox Game Pass 34 миллиона пользователей.

- Xbox представит в этом году что-то новое в плане железа, но не следующее поколение консолей. Относительно недавно ходили слухи о выпуске портативки от Microsoft, но это всего лишь слухи (пока что [x2]).

- Про следующее поколение сказали лишь то, что Microsoft планирует совершить самый крупный технологический скачок в истории консолей.

- Игры Xbox продолжат выходить в первый день GamePass

- В этом году Xbox планирует выпустить 10 крупных релизов, часть покажут уже на летней презентации.


пошёл демедж контрол

Том Уоррен и Nate the Hate о ситуации с Xbox

Том: Я просто хочу прояснить, что большинство пользователей Xbox не знают всех деталей того, что Microsoft будет обсуждать на следующей неделе. Так что люди, которые сейчас отказываются от бренда Хбох или ещё каких-то вещей, тоже никогда по-настоящему не знают об этом.

Nate: Я хочу подчеркнуть, что, хотя я и слышал подобные слухи, все же следует относиться к этому именно как к слухам.
Как уже отмечалось выше, я не хотел сообщать об этом до тех пор, пока не будет окончательно определено окно релиза (выхода Старфилда на PS5, прим. ред.) - это означает, что планы могут измениться". Microsoft выпустит какие-то свои игры на другие платформы - в этом я уверен.
Я признаю, что формулировка в моём оригинальном твите была несколько... неудачной. Я думал, что обсуждался вопрос о выходе мультиплатформы - отсюда и новости/слухи. Учитывая очень ранние сообщения и реакцию общественности, такие разговоры могли быть в последствии пересмотрены и у меня нет никаких оснований предполагать то или иное.

Люди делают невероятные предположения, что КАЖДАЯ игра Microsoft будет мультиплатформенной - это не так. Мультиплатформенная стратегия - это небольшой сдвиг в их бизнес плане, при котором НЕСКОЛЬКО игр выходят мультиплатформенно. MS будет сохранять свои эксклюзивные игры. Людям нужно перестать распространять мнение, что на Xbox не будет эксклюзивов.

Консольные войны- всё?...

Согласно источникам XboxERA, Microsoft планирует портировать Starfield на PlayStation 5 после выхода уже анонсированного расширения «Shattered Space» для Xbox и ПК, которое должно выйти в позже в этом году. Microsoft сделала дополнительные инвестиции в дев-киты для PlayStation 5 для поддержки текущих усилий по разработке.

Они также утверждают, что высшее руководство Microsoft обсуждало различные плюсы и минусы выпуска большего количества своего эксклюзивного контента на другие платформы, и внутри компании не все были довольны этим решением, но решение возместить потенциальные деньги, «оставленные на столе» из-за отказа от выпуска на другие платформы, возможно, выиграло.

Релиз Hi-Fi Rush на конкурирующих платформах предварительно запланирован на первый квартал этого года, а Microsoft сделает публичное объявление об этой новой стратегии в этом месяце.
Согласно источникам The Verge, Microsoft рассматривает возможность выпустить Indiana Jones and The Great Circle на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox и ПК в декабре этого года. Они также сообщают, что анонс порта Hi-Fi Rush на Switch и PS5 ожидается в течение следующих пару недель.
Джефф Грабб в последнем выпуске Game Mess Mornings заявил, что Microsoft рассматривает возможность переноса франшизы Gears of War на PlayStation.

«Еще один проект, который, как я слышал, определенно находится на рассмотрении — это не означает, что это произойдет, но он находится в стадии переговоров — это Gears of War», — сказал Грабб в понедельник.

Грабб также сказал, что Microsoft в какой-то момент планировала публично объяснить свою новую инициативу в конце февраля, но, учитывая растущие спекуляции, есть шанс, что официальное объявление может быть сделано раньше.

«Еще одна вещь, которую я могу подтвердить, — это слух о том, что в конце февраля будет что-то, что они собираются объяснить это изменение — это то, о чем они определенно говорили».
Фил Спенсер О Ш @ХЬохРЗ • 2 мин
Мы слушаем и слышим вас. На следующей неделе мы планируем провести мероприятие, посвященное бизнес-новостям, на котором мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами более подробной информацией о нашем видении будущего ХЬох. Следите за новостями.
0 248	И. 512

Уже слегка устаревшие, но всё ещё новости

На этой неделе Microsoft увольняет 1900 сотрудников своего игрового бизнеса. В то время как Microsoft в основном увольняет должности в Activision Blizzard, некоторые сотрудники Xbox и ZeniMax также будут затронуты сокращениями.

Сокращения коснутся примерно 8% от общего подразделения Microsoft Gaming, которое насчитывает в общей сложности около 22 000 сотрудников. Издание The Verge получило внутреннюю служебную записку от генерального директора Microsoft Gaming, Фила Спенсера, которая подтверждает увольнения:

"Прошло чуть больше трех месяцев с тех пор, как команды Activision, Blizzard и King присоединились к Microsoft. По мере продвижения вперед в 2024 году руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard стремится согласовать стратегию и план реализации с устойчивой структурой затрат, которая будет поддерживать весь наш растущий бизнес. Вместе мы определили приоритеты, определили области пересечения и убедились, что все мы согласованы в отношении наилучших возможностей для роста.

В рамках этого процесса мы приняли болезненное решение сократить количество наших игровых сотрудников примерно на 1900 должностей из 22 000 человек в нашей команде. Мы с командой руководителей игр стремимся к тому, чтобы этот процесс был как можно более вдумчивым. Люди, которых непосредственно затронули эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox, и они должны гордиться всем, чего они здесь достигли. Мы благодарны за весь творческий подход, страсть и преданность делу, которые они привнесли в наши игры, наших игроков и наших коллег. Мы окажем всестороннюю поддержку тем, кто пострадает во время переходного периода, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Те, чьи роли будут затронуты, будут уведомлены, и мы просим вас относиться к своим уходящим коллегам с уважением и состраданием, которые соответствуют нашим ценностям.

Заглядывая в будущее, мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать развитию нашего бизнеса и поддерживать нашу стратегию по предоставлению большего количества игр большему количеству игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я, как никогда, уверен в вашей способности создавать и развивать игры, истории и миры, которые объединяют игроков"

Наряду с увольнениями, президент Blizzard Майк Ибарра решил покинуть компанию. «Как многие из вас знают, Майк ранее более 20 лет проработал в Microsoft. Теперь, когда он довел сделку до конца в качестве президента Blizzard, он решил покинуть компанию», — говорит президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути во внутренней служебной записке.

Microsoft планирует назначить нового президента Blizzard на следующей неделе. Аллен Адхам, главный дизайнер Blizzard, также покидает компанию. «Как один из соучредителей Blizzard, Аллен оказал большое влияние на все игры Blizzard. Его влияние будет ощущаться в течение многих лет, как прямо, так и косвенно, поскольку Аллен планирует продолжать наставлять молодых дизайнеров в отрасли», — говорит Бути.

Ранее анонсированная игра про выживание от Blizzard также была отменена в рамках этих изменений. Бути говорит, что Microsoft «переведет некоторых людей, работающих над ним, в один из нескольких многообещающих новых проектов, которые Blizzard имеет на ранних стадиях разработки».
Более свежие новости:
− Согласно Джейсону Шраеру, основная часть увольнений в игровых компаниях Microsoft — это менеджеры, маркетологи и другие должности, которые «накладывались» друг на друга из-за слияния.

− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.

− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.

− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер:
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.
,Microsoft,Майкрософт,xbox,консоли,Фил Спенсер,Разработчики игр,Игры,консольные войны
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме консольные войны (+74 постов - консольные войны)