интересное
интересные факты, картинки и истории Подписчиков: 128 Сообщений: 3453 Рейтинг постов: 15,276.0видео космос луна высадка на луну интересное NASA Аполлон
астронавты миссии аполлон 17 поют на луне
интересное грамотность сегодня я узнал сегодня я узнал что неграмотность функциональная неграмотность
Сегодня я узнал
Что такое "функциональная неграмотность". Это неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
В одних только США 18% таких людей (по наиболее достоверной статистике что я смог найти пруф). Это люди, которые не только не смогут вам пересказать главную мысль витиеватого текста, но и не смогут понять инструкцию к таблеткам, или не смогут заполнить простейшую анкету (наподобие этой).
Причём полностью безграмотных людей во всём мире всего 0.5%
Понятие появилось в 90-е годы XX века. Функционально неграмотным (малограмотным) считается лицо, в значительной мере утратившее навыки чтения и письма и неспособное к восприятию короткого и несложного текста, имеющего отношение к повседневной жизни. Функционально неграмотных и малограмотных следует отличать от людей, не умеющих читать и писать («неграмотных»; их число, согласно мировой статистике, постоянно снижается и составляет в развитых странах не более 0,5 % населения). Причиной появления функциональной неграмотности могут быть такие обстоятельства, как исключение из школы, долгие болезни.
Функционально неграмотные люди культурно ограничены (в той или иной степени), характеризуются слабой учёбой в школе, негативным отношением к культурным учреждениям, вытекающим из неумения понимать их репертуар и боязни быть осмеянными в связи с этим.
интересное планеты Плутон песочница гифка
Легенда №17 кино СССР трейлер интересное хоккей спорт моё Советские мультфильмы песочница Мультфильмы видео Шайбу! Шайбу!
Шайбу! Шайбу!! Легенда №17
Знаменитости фото двойной портрет Две стороны одной медали очень длиннопост с наступающим интересное длиннопост
Публичные и личные стороны знаменитостей в двойных портретах
Фотограф Эндрю Уокер во время международного кинофестиваля в Торонто попросил знаменитостей показать перед камерой обе своих стороны - личную и публичную. После он совместил снимки в двойные портреты. Самое интересное, что звезды не стали раскрывать, какой из образов соответствует какой стороне.
Билл Найи
Паркер Поузи
открытие 2016 новости наука интересное бесплатно
15 самых невероятных открытий 2016 года ?!?
Мир таит в себе еще много загадок и тайн. Нам просто нужно быть наблюдательными и любопытными, продолжать искать ответы на вопросы, которые, по нашему мнению, и не имеют ответов. Развитие науки в настоящее время происходит чрезвычайно динамично, и эти невероятные открытия 2016 года тому доказательство.
15. Наибольшее известное простое число
7 января 2016 года было открыто наибольшее известное простое число, которое равняется 274 207 281 − 1 и содержит 22 338 618 десятичных цифр. Открытие сделал Кертис Купер в рамках проекта GIMPS.
14. Девятая планета Солнечной системы
Исследователи из Калифорнийского технологического института представили доказательства того, что девятая планета Солнечной системы действительно существует. Расчеты показали, что планета вращается вокруг Солнца на расстоянии 20 орбит Нептуна, масса ее в 10 раз больше массы Земли. А 1 год на этой планете равен 17000 годам на Земле!
13. Вечный хранитель информации
В феврале этого года ученые из Саутгемптонского университета представили миру удивительное изобретение. Они создали вечный хранитель информации из наноструктурированного стекла. Устройство способно хранить 360 терабайт данных и не подвержено влиянию высоких температур (до 1000 градусов Цельсия), а его годность составляет несколько миллиардов лет.
12. Рыба, способная передвигаться по суше и взбираться на деревья
Рыба, способная передвигаться по суше, заползать на деревья и охотиться на птиц, была обнаружена в Папуа - Новая Гвинея. Этот вид, несмотря на свою невинную наружность, очень агрессивен и представляет серьезную опасность для животных на островах Боигу и Саибаи, Австралия. Как сообщается, у рыбы есть орган дыхания, а передвигается она по земле с помощью грудных плавников.
11. Мозговой имплантат, позволяющий парализованному человеку управлять рукой
Имплантат напрямую по проводам посылает сигналы мускулам, в обход спинного мозга. Мужчина теперь может поднять стакан с водой и даже играть в видеоигру. Гениальное изобретение принадлежит ученым из Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке.
10. Успешная посадка первой ступени ракеты в океане
8 апреля 2016 года компании SpaceX впервые удалось произвести посадку первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 на платформу в океан. Теперь первую ступень можно будет использовать неоднократно, что позволит сократить расходы.
9. Превращение углекислого газа в камень
На заводе Хеллисхейди в Исландии ученые закачали CO2 в вулканические породы, ускорив естественный процесс превращения базальта в карбонаты, которые затем становятся известняком. Этот способ поможет не усугублять проблему парникового эффекта.
8. Научное название приятного покалывания в затылке
Феномен восприятия, характеризующийся приятным ощущением покалывания в затылке, распространяющегося в виде мурашек по коже шеи и спине к конечностям в 2016 году обрел научное название - Автономная сенсорная меридиональная реакция (АСМР) . Вызывают АСМР-ощущения звуковые, зрительные, тактильные или когнитивные стимулы.
7. Вторая Луна
2016 HO3 — астероид, обнаруженный с помощью гавайского автоматического телескопа 27 апреля 2016 года, который является лучшим и наиболее стабильным на сегодняшний день примером постоянного квазиспутника Земли. Стал "второй Луной" Земли около 100 лет назад.
6. Безглазый чудо-червь
В этом году ученые обнаружили, что Caenorhabditis elegans (свободноживущая нематода) обладает способностью видеть свет. Как показали тщательные эксперименты по возбуждению отдельных нейронов, червь может реагировать на фотоны разной длины волны, но наибольший эффект достигается именно при использовании ультрафиолетового источника света. Теперь С. еlegans может стать модельным объектом для изучения человеческой слепоты.
5. Математический алгоритм нашего интеллекта
"В основе наших сложных вычислений в мозге лежит относительно простая математическая логика", —говорит доктор Джо Тсьен, нейробиолог из медицинского колледжа Джорджии. В основе теории Тсьена лежит алгоритм n=2i-1, который определяет число групп (или "кликов", как их называет ученый), необходимых для распознания и решения ситуаций. Другими словами, чем больше кликов, тем сложнее мысль. N — это число нейронных групп, соединенных всевозможными способами; 2 — означает, что нейроны в этой группе получают или не получают вводные данные; i — это информация, которую они получают; -1 — это математическая часть, позволяющая вам учесть все возможности.
4. Пукающая рыбка
Ученые из Великобритании и Канады пришли к выводу, что селедка пукает! Для этих рыб пукание – способ общения и способ сохранять целостность стаи в ночное время.
3. Научное объяснение выхода в астрал
Многие люди, пережившие кому, рассказывают о своих астральных путешествиях. Ученые из Университета Оттавы заинтересовались этим явлением и пригласили для исследования девушку, утверждавшую, что может инициировать отделение души от тела по своему желанию. Во время эксперимента исследователи использовали машину МРТ для наблюдения за ее мозгом во время "астрального путешествия". Было обнаружено, что те части мозга, которые отвечают за восприятие физического местоположения и визуализацию движения, активизируются во время таких переживаний. Но это не значит, что душа выходит из тела. Это некий тип галлюцинации, запускаемой по определенному неврологическому механизму.
2. Стволовые клетки, позволяющие восстановить поврежденный спинной мозг
Команде ученых под руководством исследователей из Университета Калифорнии, Сан-Диего, удалось использовать нервные стволовые клетки человека для успешного восстановления поврежденного спинного мозга. Исследования, проведенные на крысах, показали, что привитые стволовые клетки стимулируют регенерацию нейронов и частично заменяют функции потерянных нейронов.
1. Мутация гена, благодаря которой появились все мы
Ген ACE2 - возможный прародитель всех, кто живет на планете Земля. Биологи из Атланты, Джорджия, пришли к выводу, что один ген оказался способен превратить одноклеточные организмы в многоклеточные. И в прошлом именно мутация гена привела к появлению сложных форм жизни. Небольшие изменения в последовательности ДНК оказали сильное влияние на определенный белок и он, вместо основной своей роли фермента, стал необходим для организации многоклеточных структур.
рука палец интересное морщины
что будет если очень долго не сгибать палец
палец провёл в гипсе 8 недельдлиннопост Игры интересное текстуры 3D
Привет реактор, я хочу показать вам процесс создания моделей для игрей, но акцент сделают на картах текстур и их предназначении.
Начну я с карт нормалей.
Карты нормалей сохраняют информацию о том, под каким угломотражается свет от поверхности. И это чрезвычайно полезная хренотень и сейчас япокажу зачем она нужна.
Но начнём мы с того, как и в процессе чего их делают.
Создание модели начинается с High Poly Model -"Хайпольки" - Высоко полигональной модели. Такие модели имеют отдесятка тысяч, до десятков миллионов полигонов. В игровой сцене, на вашемэкране, обычно количество полигонов на всех объектах не превышает 2 миллионовтреугольников, но их там очень и очень много и у кого то уже тормозит, если жеодна из этих моделей будет иметь к примеру 2 миллиона полигонов (в полигоне 4угла и 4 точки, в игровых движках они делятся на треугольники 1 полигон = 2 треугольника потому что онитолько так могут работать с ними в реальном времени) то в принципе она одна ипоместится.
К примеру, вот такую вот арка имеет 6 миллионов полигонов.
После создания хайпольки, делают её LowPoly версию.Которая имеет гораздо меньше полигонов и повторяет силуэт модели. Я будуиспользовать 3D Max.
У этой модели 50 полигонов т.е. 100 треугольников.
Дальше создаём UVразвертку, которая отвечает за то,какой регион на текстуре относится к какой части полигона модели.
После этого нехитро запекаем нормали.. и идём смотретьрезультат в MarmosetToolbag2.
Дурно, но сгодится. Теперь у нас есть все детали что были нахайполи, но у нас не 6 миллионов полигонов, а 50 полигонов и одна текстура 1024x1024 карта нормалей.
Здесь вы можете сравнить детали на Хайполи и Лоуполи, самыебольшие и заметные косяки, это там где силуэт не совпадает, на вмятинах междублоками, это всё решается увеличением количества полигонов, но +- 100 это некритично сейчас, просто я ленивый и не стал эти выемки делать.
Если вы будете щедры на плюсы, то я ещё расскажу проостальные текстуры.
Нормали это реально крутая вещь. Ведь любую рельефную поверхностьможно на неё запечь.. к примеру у нас есть такая маска.
Перепекаем её на лоуполи.
Воах, это просто полигон, с нормалью от этой маски и альфакарта которая делает остальной фон на нём прозрачным. Вот так оно выглядит безальфы.
Спасибо за внимание, напомню, что ваши плюсы будутмотивировать меня продолжить на эту тему и рассказать про другие текстуры и какони работают. Специально для джоя.
Отличный комментарий!