sfw
nsfw

игры реактора

Подписчиков:
2
Постов:
14

DEVVLOG 001. SCP 2844. Идея игры по SCP. Пытаемся вкатиться в геймдев с нуля.

Видео к посту https://joyreactor.cc/post/5775652

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!
Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 
Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).
Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.
1	1	1	2	3	4	5|
'I	U	i	2	3	4	5
1	1	1	2	3	4	5
2	2	2	2	3	4	5
3	3	3	3	3	4	5
4	4	4	4	4	4	5
5	5	5	5	5	5	5
6	6	6	6	6	6	6
7	7	7	7	7	7	7
8	8	8	8	8	8	8
9	9	9	9	9	9	9
10	10	10	10	10	10	10
11	11	11	11	11	11	11
12	12	12	12	12	12	12
13	13	»I	■	I 13	13	13
14	14	14	14	14	14	14
15	15	15	15	15	15	15
Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.
1	1	1	2	3	4	5
1	U|	1	2	3	4	5
1	1c	1	2	3	4	5
2	*	2	2	3	4	5
3	1c	3	3	3	4	5
4	1c	4	4	4	4	5
5	1c	5	5	5	5	5
6	1c	6	6	6	6	6
7	1c	7	7	7	7	7
8	1c	8	8	8	8	8
9	1c	9	9	9	9	9
10	1c	10	10	10	10	10
11	1c	11	11	11	11	11
12	1C	12	12	12	12	12
13	1c	13	■	I 13	13	13
14	1c	14	14	14	14	14
15	1c	15	15	15
В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)
Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Хай народ! Короче подняли свой серв для Space Engineers

(Как оно примерно должно играться)


Запилили закрытый серв для своих родимых обитателей реактора.
Ужались до пределов одной планеты, по мере роста популяции, будем увеличивать игровую площадь, улучшать железо сервера, и писать свои моды и конфиги.
Запретов по блокам нет, только ограничения на количество некоторых блоков.
Каждый может легко и просто сделать свою сефзону (одна на игрока) дабы защитить свои пожитки, от грабежа.
Правило на сервере только одно на данный момент:
-не строить всякие кланг драйвы и прочие источники тяги через абуз.


Дизкорд канала серва (раньше тут играли стелларис, и снова будем как немезис в релиз уйдёт)
https://discord.gg/SksY4Xj

Ссылка на сервер
https://space-engineers.com/server/173151/
Пасс: split

To The Glanga!

Привет, Реактор!
Как-то так вышло что посты с новыми игорами от пользователей реактора появляются чуть ли не каждую неделю, а по самому реактору игры еще нет. Из того что нашел это демка платформера от товарища Nikifor, и что-то типа песочницы от inglip. Еще помню был какой-то 3д шутан, но его уже не нашел. Все последние посты двух-трехлетней давности. И стало мне обидно и грустно (и к тому же мой один учебный проект без дела валялся) и решил я тоже пополнить ряды мамкиных геймдевелоперов. Ну а чтобы игра не превратилась в очередной недопил, решил делать модульную конструкцию – игра состоит из логически законченных эпизодов, и можно выпускать каждый из них по мере готовности. Вроде как получается что игра готова, только некоторые уровни могут грузиться несколько месяцев :).  Типа как эпизоды из Half-life2, только конечно с сохранением всех предыдущих достижений. Ну или даже если я забью на нее, всегда можно будет сказать, что так и задумывалось, а это открытый финал :) Пока готов первый эпизод «Дорога на глангу», но уже есть готовые идеи по продолжению, кои я, после небольшого отдыха, начну реализовывать. При условии, что кому-нибудь игра зайдет, конечно :)

В общем вот ссылка на игру (на WebGL, т.е. играется прямо в браузере, все для вашего удобства, уважаемые пидоры :) 


А вот и видосик с геймплеем.

Привет, Реактор! Как все вы знаете, сегодня День независимости Туркменистана (судя по названию, это страна). И в этот светлый и знаменательный для всего человечества день хотелось бы подарить Джою что-то особенное. Хотелось бы, но увы не могу, поэтому речь пойдет о другом.
Как немногие из вас возможно помнят, когда-то давно я грозился сделать игру-платформер по мотивам комиксов Морса. Так вот, рад сообщить, что нечто слегка играбельное уже появилось и доступно по ссылке:

Самые нетерпеливые жмут сюда.

Остальные могут почитать Мандельштама о игре более подробно:
Жанр: платформер с элементами рпг
Название: еще не определился, пока пусть будет Chronicles Of Reactor: Rage Of Some Imbecile Venomous Evil (CORROSIVE )
Продолжительность: 40-60 мин. (наверное)
Версия: 0.8а
Характерные особенности:
- некоторая вариативность скиллбилда (это для реиграбельности)
- наличие 3-х главарей, из которых за одно прохождение можно победить лишь одного (определяется случайно при старте игры; это тоже для реиграбельности)
- редактор внешности персонажа как в The Elder Scrolls IV: Oblivion (а может даже и лучше)
Состояние разработки: Все квесты и ключевые локации в наличии. Нет звуков (но планирую) и анимаций для многих монстров (а вот на это, пожалуй, забью). Кривой баланс, баги и геймдизайнерские просчеты тоже на месте. В общем, большая часть работ уже позади, но… это не мешает игре быть довольно хреновой. Чего ей так не хватает мне сказать сложно; видимо, глаз уже замылен. И тут бы мне очень не помешало мнение комьюнити. Любой отзыв, замечание или критика будет полезной. А если кто-нибудь согласится на роль бета-тестера, пройдет игру хотя бы 2-3 разными персонажами и выложит «отчет» в комменты, то я вообще буду счастлив. Ники наиболее активных пользователей будут внесены в следующую версию игры в раздел «Благодарности».

Короче, Склифосовский:
Установочный файл игры.
Описание ролевой системы игры.

Если кто-то проникся идеей помощи проекту и хочет как следует протестить эту недоигру, прошу обратить особое внимание на следующие моменты:
1) Ясность. Всегда ли понятно, куда идти и что делать?
2) Сложность. Не слишком ли игра сложна/проста? Нет ли таких случаев когда сложность резко скачет вверх-вниз? Как часто сложность отклоняется от «золотой середины»?
3) Баланс. Нормально ли сбалансированы навыки или какие-то билды, расы, классы – лютые имбы?
4) Беготня. Мне показалось, что небоевые локации слишком большие и слишком много времени уходит на бесполезную беготню. Так ли это? Нужно уменьшать локации или лучше добавить ньюфагу скорости передвижения?
5) Разнообразие. Кажется первую половину игры ньюфаг в основном разговаривает, а во вторую – дерется. Так ли это? Плохо ли это? Может бои/диалоги нужно подавать маленькими часто чередующимися порциями?
6) Ну и, естественно, все, что посчитаете важным.

Результаты первой игры.


Итак, что хотелось бы сказать. Во-первых, меня радует тот факт, что на Реакторе есть умельцы. Не просто те кто заходит посмотреть весёлые картинки, а те у кого есть определённые знания и опыт. Во-вторых, из за этих людей было сложно подвести итоги игры. 

К примеру: 
- товарищ Zven Stengton набрал 29558 очков, за что справедливо ушёл в минуса.
- товарищ Adam Kaedmon жалуется, что упорно трудился набирая 12752 очка, а таблица рекордов не отправляет результат.

Что я могу сказать. А не охуели ли вы господа?! При том, что потолок очков в игре примерно 4900, а время игры не более 30 минут.
Если уж ломаете, то хотя бы без палева. 

Собственно список победителей: 







PS: музыка отключается кнопкой в правом верхнем углу.

Кто нибудь из реактора играет в dc universe online?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры реактора (+14 постов - игры реактора)