sfw
nsfw

игрожур

Подписчиков:
0
Постов:
13

Прошу помощи уважаемых пидоров

Приветствую, многоуважаемые пидоры!

В голове недавно засела такая мысль, найти несколько образов со старых дисков, которые прилагались к журналу "PC Игры". Тут нахлынула на меня волна ностальгии и я бы хотел пересмотреть пару сюжетов и покопаться в этих дисках старческого удовольствия ради. Конкретно интересуют выпуски с ноября 2006-го по декабрь 2007-го. Такая вот беда сложилась, что сканов этих журналов в интернете полно, но вот именно контент с дисков потерян. Если обладающих таким уникальным артефактом не окажется, то помогите плиз хотя бы найти источник, откуда все это вот можно было бы добыть. Заранее всех благодарю!

ПЫ СЫ помимо купона прикладываю мою любимую обложку с данного журнала

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)

Одурманивание методичкой: Все игровые журналисты как один сравнивают Horizon Forbidden West с Mass Effect 2

Отличный комментарий!

И каждый самый честный на свете игровой журналист бьет себя в грудь и кричит, что он один единственный сам додумался до такого конкретного сравнения
Vadim Elistratov @great_lazine... -1 ч. Проходишь гигантскую видеоигру целую неделю всё свободное время. Иногда играя по 9-15 часов. Спишь 3 часа, чтобы успеть выпустить обзор в срок.
Потом читаешь в комментариях, что написал текст по методичке, потому что сравнил Forbidden West с Mass Effect 2
Q
"В игрожуре все держится исключительно на энтузиазме"
По моему настолько наглого пиздежа мы не слышали даже от мистера 12 из 10

Один из старейших игровых сайтов Gamasutra изменит название из-за сексизма среди разработчиков и "кринжовости" старого названия.

Gamasutra — один из старейших сайтов о разработке видеоигр, созданный в 1997 году. Название у него, скажем так, необычное — и для редакции издания это проблема.
В четверг, 26 августа, Gamasutra переименуют в Game Developer — так назывался родственный журнал, который перестали выпускать в 2013-м. Адрес, соответственно, изменится на gamedeveloper.com.
Почему было принято такое решение, поведал издатель Gamasutra Крис Графт (Kris Graft):
"Даже с учётом репутации и редакционного видения Gamasutra, название всегда было коробящим и отталкивало тех, кто напрямую не связан с игровой индустрией. При его упоминании собеседники обычно отводили глаза в сторону или спрашивали: «Что ты сказал?» Я не виню людей, которые так реагировали, потому что, сколько бы гордости я ни испытывал, работая в Gamasutra, я чувствовал то же самое. И я, и люди, которые работают на сайте уже давно.

Истории о названии, которые я слышал или рассказывал, заставляли меня не только смеяться, но и содрогаться. Разработчикам приходилось ссылаться на Gamasutra перед представителями правительства, чтобы получить финансирование. Преподаватель смущённо советовал новым студентам-дизайнерам прочитать определённую статью на Gamasutra. Игровой журналист рассказывал о Gamasutra любознательному индейско-американскому школьнику (это я). Если серьёзно, то статьи о распространении сексизма в индустрии на сайте, название которого цепляется за коннотацию «ЛОЛ СЕКС» из конца 90-х, — это уже за гранью. "


Может быть, всё это звучит не так уж плохо, но поверьте мне, после многих лет неловкости вы понимаете, насколько задержались со сменой названия. И, судя по ответам игровых разработчиков в «Твиттере», вы все тоже к этому готовы."

Одной сменой названия дело не ограничится: сайт обзаведётся новым дизайном — более современным и функциональным. Перезапуск будут осуществлять постепенно.
Источник:

Отличный комментарий!

Справедливости ради, название действительно кринжовое. Правда, новое — максимально безликое и незапоминающееся. Какой-то очередной дженерик сайт про игоры.

Идеальное видео про игрожур к недавнему срачу по The last of us 2


Sad news, everyone

Наверняка, те из нас кто смотрит или читает отечественный игрожур уже в курсе, что ночью 12 ноября скончался игровой журналист Евгений Баранов. Однако помимо успешной карьеры у его биографии был еще один пункт. Он был реакторчанином.
Rest in Peace RAUL_dduke
Здесь собраны все материалы, в создании и написании которых принимал участие Евгений Баранов.


Отличный комментарий!

делать деанон - ну как-то не очень красиво
имхо
RIP
Он сам на стримах множество раз говорил что сидит на реакторе, да и никнейм у него везде один и тот же. Не думаю что он особо анонился.
"ВЫ ВСЕ ПИДАРАСА, А МОЙ КРУГЛЫЙ СТОЛ ЛУЧШЕ, А ЗУЕВ НА САМОМ ДЕЛЕ ЕВРЕЙ!" (С)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игрожур (+13 постов - игрожур)