игровые автоматы

Подписчиков: 4     Сообщений: 144     Рейтинг постов: 2,545.0

игровой автомат аркада DIY сделай сам Raspberry PI длиннопост сделал сам Ретро-игры Ретрогейминг песочница ...аркадный кабинет retropie аркадный автомат 

Аркадный автомат своими руками (ретрогейминг с динамической подсветкой)

Всем привет! Любите ли вы играть в игры? А точнее в классику игровой индустрии? Классические, ретро-игры на NES, Sega? Или, быть может, скучаете и хотели бы иметь свой кусочек 80х - настоящий аркадный автомат? Вот я хотел и сделал такой универсальный автомат своими руками.  

Честно говоря, идея совсем не нова. Семь лет назад я уже рассказывал на Habr'е как сделать свой ретро-игровой центр на основе Raspberry Pi. Тогда я ограничился лишь настройкой малинки, в перспективе подумывая добавить к малинке полноценные кнопки и корпус. Но на том дело и кончилось. 

Проектирование 

 Для начала нужно определиться с идеей. К началу проекта я знал только два тезиса:Сердцем автомата будет Raspberry PiУ автомата будут полноценные аркадные кнопки, но всё-таки неплохо иметь возможность подключения геймпадов и клавиатуры с мышью.Для автомата так же нужен какой-нибудь дисплей. В идеале для ретрогейминга нужно использовать экран 4:3, но такого у меня не осталось, специально покупать - это вступать с конфронтацию с внутренней жабой. А вот неплохой альтернативной является использовать матрицу от ноутбука. У меня лет восемь как лежит ноутбук Fujitsu Siemens Amilo 3438G со сгоревшей видеокартой и уже не помню куда выпотрошенной памятью и жёстким диском. Так как дисплей только 17 дюймов, ради интереса в проекте можно было бы использовать и динамическую подсветку, визуально расширяющую размер экрана.

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Вооружившись этим знанием идём рисовать макет. Для отрисовки я использовал SketchUp. Нарисовать мне, очень далекому от 3D графики человеку, макет автомата в SketchUP - дело одного вечера. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

Конечно, точность этого инструмента не самая идеальная, но в целом прикинуть с точностью до 1-2 сантиметров как будет выглядеть будущий автомат - можно. Натягиваем текстуры, любуемся. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 В качестве материала я буду использовать мебельные щиты (дерево, сосна) - из-за лёгкости её обработки. Но, в целом никто не мешает использовать МДФ, ДСП или фанеру. Автомат я планирую делать из двух частей - из верхней (собственно автомата, "bartop") и нижней - стола. Высоту стола я выбрал равной 90 см., что даст высоту до кнопок в 105 см. Здесь стоит сказать, что высота стола зависит от роста того, кто будет играть в автомат, и от расположения, наклона экрана и панели с кнопками. То есть, как правило, высота панели с кнопками колеблется от 85 до 115 см от пола. Экран лучше ставить напротив лица играющего, но в случае с bartop это взаимоисключающие вещи, и поэтому делаем наклон экрана в 20-30 градусов, а наклон панели в половину этого значения. Экран в обязательном порядке закрываем оргстеклом - во-первых между матрицей и панелью у меня будет щель в 5 сантиметров по периметру для подсветки, а во-вторых это просто эстетично. 

Мебельный щит 2000x500x18 мм хвоя, сорт АВ 22 января 2021 6:14 Артикул: 82125553 Категория: Мебельные щиты 1 181,00 р хз.о Мебельный щит 2500x500x18 мм хвоя, сорт АВ 22 января 2021 6:14 Артикул: 82125554 Категория: Мебельные щиты 1 468,00 Р х1.о Саморезы для тонких пластин Standers 4.2x16

 Заказываем щиты, уголки, саморезы, рояльную петлю (250мм) для люка обслуживания, замочек для дверцы, сетку, оргстекло и краску в строительном магазине (у меня вышло по расчётам 8 метров панелей с учётом обрезков, пачка саморезов 3.5х16мм 200шт, и уголков 30х30мм штук 20). Все панели я буду красить в чёрный цвет, а торцы панелей, канты - в цвет "фуксия". В идеале на канты следовало бы надеть ПВХ-бордюр. Но я, увы, не нашёл нужного мне цвета. Так что обойдусь краской. Внутреннюю часть панелей я тоже в обязательном порядке крашу чёрным цветом, так как из-за щели для подсветки внутренность просматривается, и для эстетики важно всё держать в одном стиле. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Так же обязательно подготавливаем шаблоны для точной вырезки боковых панелей и панели для кнопок. Я использовал готовые шаблоны Starcade (с небольшими изменениями, правда - чуть уменьшил размер вывески, плюс добавил отверстия для hotkey и для выключателя). Кстати, почитайте оригинал, там годный DIY на английском. 

 Столярка 

 Теперь режем щиты. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Сверлим отверстия под кнопки и динамики (перовым сверлом или кольцевой пилой). Для кнопок нужны отверстия диаметром в 24мм, для стика - 14мм, для динамиков - в зависимости от их размеров (у меня - 30мм). 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Обязательно ошкуриваем канты. Боковые канты и торец панели с кнопками закругляем. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Красим заготовки чёрной краской (в зависимости от краски в один или несколько слоёв, обязательно дожидаясь полного высыхания, чтобы не получить вздутия и трещин). 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Далее красим канты краской-лаком "фуксия".По окончанию столярных и лакокрасочных работ можно (не обязательно) высохшие панели и канты (которые не будут оклеены плёнкой) покрыть яхтным лаком для долговечности и износостойкости. 

Электрика и электроника 

 По-началу у меня была устойчивая идея сделать автомат "из хлама" - из того, что было - начиная от старой матрицы, до старой Raspberry Pi v1.0 которая собственно и работала "ретро-игровым центром" ещё семь лет назад. Но затем пришло понимание, что проект получается не сильно бюджетным (даже в части корпуса), и раз делать автомат, то нужно его делать качественно. И раз свою внутреннюю жабу мне придётся потеснить, то заодно стоит и обзавестись новой Raspberry Pi, потому как, исходя из опыта использования первой ревизии она не сильно подходит для работы в аркадном автомате. Во-первых, на ней либо не работают, либо сильно тормозят игры на MAME (собственно с игровых автоматов), так и многие игры с N64 и PS1 неиграбельны. Во-вторых, настройка Hyperion для динамической подсветки превращается в боль, так как в старой RetroPie нужных библиотек нет, а при попытке оные установить оказывается, что многие репозитарии со старыми версиями мертвы. А новая RetroPie, даже со сборками под старые ревизии сами по себе тормозят. Поэтому берём и заказываем Raspberry Pi 4 на 4Gb, обязательно в дополнение взяв радиаторы (можно с вентиляторами) для оной. Берём microsdhc карту (например на 64Gb), адаптер питания USB type-C на стабильные 3-4А. А так же провод microHDMI - HDMI для подключения к матрице. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Теперь аккуратно разбираем ноутбук. 

ONÜUi /ш,// еюгмшш 7Щ,аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Извлекаем оттуда матрицу, узнаём её точное название. 

 WXGA + шитт ■■Н,аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Заказываем LVDS-драйвер для матрицы ноутбука. Обязательно сверяемся с описанием, что LVDS-драйвер поддерживает нашу матрицу, обязательно уточняем у продавца, что это так. На Aliexpress полно разных вариаций плат, часто отличающихся набором входов\выходов. Для автомата собственно нам нужен вход HDMI, выход на LVDS интерфейс матрицы, выход на подсветку матрицы и крайне желательно выход на динамики (т.е. выход со внутреннего усилителя на два динамика). В моём случае плата содержит 4-пиновый разъём с выходом под два одноваттных динамика по 8 Ом каждый. В комплект должен идти так же блок питания на 4 ампера 12 вольт, но если нет, заказываем и его. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Заказываем кнопки. Выбор сейчас огромный, можно найти под любой дизайн и вкус. У меня например такие:

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Берём два метра адресной LED-ленты SK9822 (или APA012) и адаптер питания к ней. В зависимости от плотности светодиодов выбираем блок питания от 2 до 6 ампер. Для удобства ещё возьмём уголки для соединения ленты на поворотах. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Так же берём 12-вольтовую ленту метр-два под вывеску. Я брал самую дешевую и трансформатор на 15Вт к ней (SMD3528 60 диодов\4.8вт на метр, 2м).Ну и по мелочи закупаем остального.

SK9822 IED 283512м],аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 В итоге наш автомат будет всегда включен в розетку, далее по ключу на фронтальной панели его можно будет "завести". От главного выключателя питание идёт на обычную 220в розетку, в которую подключены все остальные адаптеры. 12-вольтовый адаптер (15-ваттный) запитан от розетки дополнительным проводом (к клеммам).К этому адаптеру подключаем светодиодную ленту и вентилятор. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Когда придёт плата LVDS-драйвера, подключаем её к питанию и матрице (соединяем LVDS и питание подсветки), а так же подключаем HDMI к источнику изображения (той же малинке). Если всё подключено правильно, то матрица должна сразу завестись и появится изображение. Возможно, немного нужно будет откалибровать цвета и яркость. Всё делаем через пульт. Так же берём и подключаем к разъему помеченному как CN20 на плате штекер JST, не забыв припаять к нему два аудиопровода, а к ним, соблюдая полярность, два динамика. В моей плате разводка такая:

 [ +LEFT, GROUND, GROUND, +RIGHT ] 

 Для того, чтобы подключить динамическую подсветку, режем ленту SK9822 на четыре части и соединяем уголками. К разъемам питания на ленте подключаем с правильной полярностью разъем быстрого соединения (затем соединим с 5В блоком питания), а контакты на самой ленте подсоединяем к GPIO 19 и 23 пинам на малинке, не забыв обязательно еще соединить землю, чтобы избежать мерцания ленты. 

Cl (Pin 23) Dl (Pin 19) Ground (Pin 6) LED stripe ending,аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Ленту закрепляем на двухсторонний скотч на обратной стороне матрицы. Скорее всего штатный липкий слой будет отваливаться, поэтому используем какую-нибудь сверхпрочную ленту (у меня на ней две кочерги висят и не отрываются), но приклеиваем ленту к матрице аккуратно, стараясь надавливанием не повредить хрупкую и нежную матрицу. 

Настраиваем софт

За прошедшие года RetroPie стала конфеткой и почти настроек не требует - достаточно прошить образ системы и подключить любые контроллеры - и автомат готов. Но всё-такие кое-что нужно рассказать, учитывая наши дополнения. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 

 Обязательно включаем SSH (для закачки ROM'ов через сеть) и SPI (для управления подсветкой): 

 Идём в Interfacing Options: 

] Raspberry Pi Software Configuration Tool (raspi-config)f 1 Change User Password 2 Network Options 3 Boot Options 4 Localisation Options 5 Interfacing Options 6 Overclock 7 Advanced Options 8 Update 9 About raspi-config Change password for the current u Configure network settings

 Включаем SSH и SPI, сохраняем и перезагружаем малинку. 

Raspberry Pi Software Configuration Tool (raspi-config) PI Camera P2 SSH P3 VNC P4 SPI P5 I2C P6 Serial P7 1-V/ire P8 Remote GPIO Enable/Disable connection to the Enable/Disable remote command lin Enable/Disable graphical remote a Enable/Disable automatic loading Enable/Disable automatic

Динамическая подсветка 

Теперь устанавливаем Hyperion для управления подсветкой. На выбор можно поставить "старый" Hyperion или Hyperion NG. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 HYPERION 1 ; k- Dashboard St Dashboard 0 Q y - /• - O' Configuration < / General LED Hardware Q Capturing Hardware O Effects ® Image Processing ili Network Services Remote Control Effects Configurator i Support ]M System < The dashboard give you a quick overview about the status of

 Ç LED Hardware gfe Dashboard # Configuration < / General LED Hardware Q Capturing Hardware O Effects ® Image Processing ili Network Services Remote Control Effects Configurator i Support ]M System < LED Controller LED Layout I Hyperion supports a lot of controllers to transmit data to

V v^uimyuidUUI LED Controller LED Layout / General V LED Hardware Q Capturing Hardware O Effects ® Image Processing ili Network Services Remote Control Effects Configurator i Support ]M System < I You need also a led layout, which reflects your led positions. The classic layout is the usual

 Û Capturing Hardware Dashboard # Configuration < / General LED Hardware O Capturing Hardware O Effects ® Image Processing ili Network Services Remote Control Effects Configurator i Support ]M System < & Instance Capture Enable platform capture Priority channel Enable USB capture

 gfe Dashboard # Configuration < / General LED Hardware Q Capturing Hardware O Effects ® Image Processing ili Network Services Remote Control Effects Configurator i Support ]M System < Effects Boot Effect/Color Explanation Define a boot-effect or color, which is shown during Hyperion

Dashboard S General settings $ Configuration < General 9 LED Hardware Q Capturing Hardware O Effects @ Image Processing & Network Services ^ Remote Control OS Effects Configurator i Support IM System < ✓c General Settings Explanation Basic settings around Hyperion and WebUI that don't

Настройки RetroPie 

 Настраиваем музыку, скринсейвер, сплэшскрин и скрэпер.

Choose an option Q 2 Disable splashscreen on boot (Enabled) 3 Enable splashscreen randomizer (Disabled) 4 Use default splashscreen 5 Manually edit splashscreen list 6 Append splashscreen to list (for multiple entries) 7 Preuieu splashscreens 8 Update RetroPie

 Теперь на консоль копируем ROM'ы игр. Делаем это через сp/scp/winscp (для игр с самой малинки/linux-unix/windows систем). Соответственно перекидываем все игры для каждой консоли в свои папки, игры NES в nes, Sega Genesis - в megadrive, а аркадные игры (MAME) в arcade. 

PS1 - pi@10.0.0.66 - WinSCP El CZ3 IBJ Локально Выбор Файлы Команды Соединение Параметры Сервер Справка 0В «§ ^ Синхронизация... Я <®> [=$ Очередь ▼ Настройки передачи По умолчанию - СУ' Q pi©10.0.0.66 X & Новое соединение... , С: Локальный д| RH ’’ а Ф s ¡ Отправить... - | [7j* Править

 В случае игр для аркадных автоматов помимо самих ROM'ов так же в папку закидываем BIOS'ы к этим играм. Например BIOS'ы можно скачать с Emu-Land. Вообще с аркадными играми больше проблем, так как работоспособность игры чаще будет зависеть от правильного BIOS для игры и от вообще способности MAME правильно поддерживать ту или иную игру. Для некоторых игр, возможно, придётся установить дополнительные эмуляторы\версии MAME. Чтобы сделать это идём в RetroPie Setup -> Manage Packages -> Manage optional packages (или Manage experimental packages).

RetroPie-Setup Script Uersion: 4.1.8 Last Conn it: 18 hours ago (672f6df) I Basic install и Update all installed packages '1 c Configuration / tools s Update RetroPie-Setup script X Uninstall RetroPie R Perforn reboot < 8K > < Exit > < Help >,аркадный автомат,игровой

 

NOW LOADING PRESS ft BUTTON TO CONFIGURE LftUNCH OPTIONS,аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Собираем воедино 

 Одной из визуальных доминант нашего автомата будет его визуальное оформление, а если точнее, то наклейки на корпус. Для того, чтобы всё получилось красиво, идём в графический редактор, берём изображения и подготавливаем их для макетов в масштабе 1 к 1 с размером печати. Устанавливаем профиль CMYK. В идеальном мире лучше иметь разрешение для печати 250-300 пикселей на дюйм, но, в моём случае, у исходников было разрешение только в 95 пикселей на дюйм, и, опережая события, скажу, что тоже вышло отлично и даже вблизи особого "мыла" нет. 

File Edit Image Layer Type Select Filter 3D View Window Help 0 TOP.RIGHT_print.psd @ 16,7% (... — d A| 3D Layers Channels n P Kind 0 <2 s’ Normal Lock: S3 / ❖ Ä fi / -â O Background -4 » T n 0 OpacAy: lM'c I fill: H>:;% â GO fx □ Q u a il,аркадный автомат,игровой

 Идём в типографию и заказываем все наклейки на самоклеящейся плёнке. Я выбрал глянцевую плёнку на бумажной основе. Обязательно с ламинацией. Причём это жизненно важно для тех поверхностей, с которыми будут контактировать руки игроков, то есть как минимум для панели с кнопками. Если есть такая возможность, то для панели с кнопками и стиками делаем напольную ламинацию. Альтернативно панель иногда закрывают оргстеклом, но для меня, для домашнего использования это излишне. Так же для вывески можно использовать так называемую транслюцентную плёнку, которая будет пропускать свет. Но, увы, почти все типографии отказались мне печатать маленький кусочек (20х50см), либо за этот маленький кусочек запросили цену, сравнимую со всей остальной печатью вместе взятой. Как показала практика, света двухметровой светодиодной ленты хватает с излишком даже при использовании обычной плёнки, наклеенной на оргстекло. Так что смысла в транслюцентной плётке нет никакого. 

Печать баннеров Калькулятор широкоформатной печати Параметры: Опции обработки: Стоимость: Размер: от 300 мм. до 100 000 мм. (100 м) 7 мм. Кол-во люверсов: 0 шт. (стандартно?) Высота баннера: Количество: 200| мм. шт. Проклей ка карма нов Ламинация Материал баннера: Самоклеющаяся

 Когда плёнка придёт, наклеиваем плёнку не спеша на все поверхности, постепенно выгоняя оставшийся воздух мягкой тряпочкой. Излишки плёнки (по контуру) обрезаем максимально отрым ножом, или, что лучше, лезвием бритвы. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 На оклеенную панель с кнопками собственно устанавливаем кнопки. Раскручиваем гайки и закручиваем обратно в панель. Вставляем кнопки, а к кнопкам подсоединяем четыре провода: два на кнопку и два на подсветку. Плюс и минус. Прикрепляем на саморезы стики, и затем стики и все кнопки вставляем 4-пиновыми разъемами в энкодеры - с K1 по K12. Порядок не важен, всё равно всё затем конфигурируется в EmulationStation при загрузке. Единственной разницей между игроками будет одна дополнительная кнопка у первого игрока - hotkey. Для второго игрока такой кнопки нет (да и в-общем она и не нужна). 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Вообще если взглянуть на энкодеры, то помимо подключения ещё четырёх кнопок (для 10-кнопочного варианта (+ две кнопки Select и Start)) есть возможность подключить ещё четыре тумблера - turbo, auto, mode, clear, а так же есть четыре двух-пиновых разъема под 2-х контактный джойстик (вверх-вниз-влево-вправо), плюс вынесенный разъем питания. Но проводов в комплекте, ни самих тумблеров нет. Ну а выход на малинку - это разъем и провод miniUSB - USB. Так что подключаем провода с двух энкодеров в разъем USB Raspberry Pi. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 И, наконец, собираем корпус. Здесь всё просто. Берём шуроповёрт, уголки, и саморезы и все смежные поверхности собираем между собой. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Матрица прикреплена к передней панели на тонких блестящих алюминиевых профилях. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 В задней панели у меня сделан люк на рельсовой петле с замком, где заодно установлен вентилятор. 120мм вентилятор я использовал от старого компьютера (не покупал новый), и он гремит , как ржавое ведро с гвоздями при старте, но после минуты работы его становится почти не слышно. Зато охлаждает прекрасно. Ну и в ретро-тематку отлично вписывается Вообще люк нужен как для удобства сборки, так и для обслуживания в случае необходимости всех электронных компонентов внутри. Все компоненты и провода закреплены на хомутах. Да, некоторые из них просматриваются через щель, но эо даже придаёт тёплый ламповый оттенок "киберпанковости".

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 Вырезаем стекло на переднюю панель (очень аккуратно - оргстекло хрупкое). Ставим стекло на фронтальную панель. Стекло можно поставить на саморезы или клей, но чтобы не портить внешний вид у меня стекло просто прижимается нижней планкой вывески. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

 В самую последнюю очередь устанавливаем стекло на витрину, предварительно спрятав под него динамики, вклеенные в нижнюю планку вывески. Динамики закрываем сеткой. Ну, вот собственно автомат и готов. Запускаем, настраиваем кнопки (если не настроили раньше) и играем. 

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

аркадный автомат,игровой автомат,аркада,DIY,аркадный кабинет,сделай сам,retropie,Raspberry PI,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ретро-игры,Ретрогейминг,песочница

Исходя из цен на момент покупки стоимость автомата без учёта работ, инструментов (пилки, свёрла), электричества, а так же матрицы ноутбука составила: ~24000 рублей, что сопоставимо со стоимость современной приставки или готового автомата с AliExpress на PandoraBox. Но... сделать что-то своими руками и уникальное - это бесценно ;)

Развернуть

старые игры игровой автомат 

История видеоигр, часть 29: Space Wars (1977)

о ап

#
>-

os,старые игры,игровой автомат

Для тех, кто читает блог с самого начала, эта игра будет выглядеть знакомо. Да, действительно, перед нами клон Spacewar! 1962 года. Поиграв в оригинал, выпускник MIT Ларри Розенталь настолько впечатлился, что воспроизвёл игруна собственноручно собранном игровом автомате. Позже Розенталь каким-то образом заручился поддержкой компании Cinematronics для коммерческого выпуска Space Wars.

IS]
H
Ч 30
fio
п
*
-К
у,старые игры,игровой автомат

Как и Spacewar!, эта игра -- дуэль двух космических кораблей, управляемых игроками. События разворачиваются на одном экране, в центре которого находится звезда (впрочем, её можно отключить в настройках автомата), имеющая положительное или отрицательное гравитационное поле. Space Wars выглядит лучше предшественницы за счёт использования современного векторного дисплея. В последующие годы эта технология станет визитной карточкой Cinematronics.

14»
fi
a ai
fiG
П
1,старые игры,игровой автомат

Управление аналогично Spacewar!. Две кнопки отвечают за разворот вправо и влево, одна за ускорение, одна за стрельбу и одна за прыжок в гиперпространство. Боезапас игроков ограничен: на каждый раунд даётся 15 зарядов, которые можно выпустить в противника. Уход в гиперпространство телепортирует корабль игрока в случайную точку на экране. Это может стать спасением в чрезвычайной ситуации, но злоупотреблять таким манёвром не стоит: при каждом прыжке есть растущий риск сбоя и гибели корабля.

а а
G чг
ISO
IG
é^,старые игры,игровой автомат

Самое интересное нововведение -- возможность повредить корабль противника. В Spacewar! раунд заканчивался после первого же попадания, в Space Wars, если снаряд задел корабль по касательной, последний может лишиться нескольких деталей и потерять в скорости и манёвренности, но продолжить бой. Стоит, кстати, отметить красивый эффект разрушения кораблей на тучу векторных обломков, разлетающихся во все стороны. Ещё одно заметное новшество -- пролетающие время от времени по экрану астероиды.

Интересно, что, кинув в автомат четвертак, игроки покупали не отдельный раунд или несколько, а фиксированное время, в течение которого могли играть без ограничений.

Оригинал: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/05/space-wars-1977.html

Развернуть
Комментарии 4 28.02.202116:14 ссылка -0.7

Gudim Комиксы смерть игровой автомат харон 

Gudim,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,смерть,игровой автомат,харон
Развернуть

Игры старые игры игровой автомат 

История видеоигр, часть 27: Guided Missile (1977)

A "SOUND” LAND, SEA * ONE OR TWO PLAYER GAME CONTROLS * STURDY “JOY STICK * REALISTIC SOUNDS * FLASHING EXPLOSION LIGHTS * ADJUSTABLE TIMER AND EXTENDED PLAY *■ TARGETS SCORE 30-150 POINTS . : MICRO PROCESSOR LOGIC SYSTEM * BUILT IN RAM AND ROM TESTER * 23" SOLID STATE MONITOR VARIABLE

Ах, это славное, наивное время! Время, когда по названию игры можно было точно сказать, о чём она будет: Canyon BomberNight Driver. Вот и у Guided Missile название настолько говорящее, что и писать про неё в общем-то уже нечего.

L-PLAYER Ж ÜTTuri Я R'PLfiYER SCORE Щ l iTIMEi П SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат

Guided Missile -- выпущенная Midway игра, где два игрока соревнуются, кто набьёт больше очков за отведённый промежуток времени, пуская управляемые ракеты по проезжающим по экрану целям.

Ракеты запускаются из двух стационарных пусковых установок, и до достижения ими верхней точки траектории неуправляемы. Во время снижения курс можно отклонять влево или вправо.

L-PLAYER SCORE TIME JD. R-PLAYER SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат

Обратите внимание на разнообразие военной техники, которая присутствует на экране. Тут грузовики, танки, вертолёт, даже подводные лодки! Цели перемещаются с разной скоростью и стоят разное количество очков. Самые медленные, грузовики -- 30; самые быстрые, подводные лодки -- 190.

Игры,старые игры,игровой автомат

Звук и графика в игре средние. Анимации почти нет, но и раздражающих мерцания и артефактов тоже. Звук неназойлив. Управление отзывчивое, но есть ощущение, что если бы авторы дали игроку менять курс ракеты сильнее, играть было бы более интересно. Технически игра поддерживает синглплеер, но смысла в нём нет, потому что автомат не ведёт таблицы рекордов.
Развернуть

Игры старые игры игровой автомат 

История видеоигр, часть 26: Hustle (1977)

It’s time to GAME CLOCK IN SECONDS PLAYERS SCORE PLAYER'S SCORE \ SECOND PLAYER TARGET POINTS MYSTERY POINTS " OUTER MARGINS FIRST — PLAYER Gremlin’s great new video game where the action, the features and the operator’s profits are built right in!,Игры,старые игры,игровой автомат

Уже вторая "змейка" от Gremlin. Похоже, компания нашла свою нишу. Нельзя, впрочем, сказать, что Hustle -- это переизданная Blockade, в ней достаточно оригинального. Во-первых, есть режим для одного игрока. В Blockade единственной целью было сделать так, чтобы оппонент врезался в ваш или свой собственный хвост. Здесь же главная задача -- набрать как можно больше очков, наползая на призовые "коробки", а строить козни ближнему -- приятный бонус.

000000000000000000000000000О 0 0^ 0 0W 0 0O 0 0O 0 □□□□□□□□□□□□□□□□□ 0* 0 □ □ 0TI 0 □ □ 0ГЛ 0 □ □□□□□ □ 03 0 □ □ □ □ 0H 0 □ □ □ 0Г 0 □ □ □ 04 0 □ □ O 0-C 0 □ □ 0 0 □ □ H 0 □ □ HUI 0 □ □ 3CÛ 0 □□□□□□□□ m 0 0 0 0 0 0 0 0CO 0 0O 0 0O 0

В Hustle после столкновения игра не заканчивается, но
есть 90-секундный лимит времени.

Коробки с очками могут быть двух типов: с числом или тремя знаками вопроса. Первые всегда добавляют очки к финальному счёту, вторые при столкновении могут оказаться со знаком плюс или минус.

OB00000000000000000000000000 os в <rs в OB в OB в '¡>B в US в tt в в ÜB в ÜB □ в (AB □ в в □□□□□□□□□□в в в ¡L □ в в ШВ в Ui 700 в os o □ в он □ в H Li <>□□□□□□ в в s в >в a в нв ü в JB в ŒB в 2В в ши в CLB в в OB в OB в OB

Каждый собранный приз ускоряет темп игры. Впрочем, максимальная скорость набирается быстро, и она невелика. Каждое столкновение сбрасывает темп, но удлиняет хвост проштрафившегося игрока.
Развернуть

Игры старые игры игровой автомат 

История видеоигр, часть 25: Boot Hill (1977)

• • As a 1 player game... piayer is cnaiiengeu the computer. • Complete player control of the Cowboys • Changing scenes for added interest • 3-dimensional interior • Coordinated electronic Western music • Built-in RAM and ROM tester • 23" monitor • Double 25C coin chutes • Adjustable

Моё правило рассматривать игровые серии без пропусков сыграло со мной злую шутку. Я вынужден писать про игру, которая, хотя и считается сиквелом, на деле -- полная копия своей предшественницы. Boot Hill -- усовершенствованная вариация более старой Western Gun. Перед нами всё та же история про двоих ковбоев, которые что-то не поделили. Игроки управляют болванчиками при помощи двух стиков: один отвечает за перемещение, второй -- за направление стрельбы. Задача -- как можно больше раз поразить соперника до истечения 90 секунд. Если оба ковбоя расстреляли свои шесть патронов, засчитывается ничья.

67 i * iiiil lililí,Игры,старые игры,игровой автомат

Что отличает Boot Hill от Western Gun?

- спрайты персонажей стали чуть меньше, что повредило детализации, зато усложнило перестрелки.

- появился режим для одного игрока. Вторым ковбоем теперь может управлять компьютер.

- неразрушимая повозка присутствует на экране с самого начала. В поздних раундах она начинает ездить снизу вверх, как и в Western Gun.

- в некоторых автоматах использовалась подложка с фоновым изображением, на которую проецировалась игра.

Игры,старые игры,игровой автомат

Фото Тони Уолдрона (Tony Waldron) для Killer List of Videogames

- в игре есть музыка! Перед началом дуэли играет что-то напоминающее Эннио Морриконе, а при попадании в цель - похоронный марш.

Пожалуй, единственный примечательный факт о Boot Hill -- автомат с ней засветился в фильме Джорджа Ромеро Рассвет мертвецов.

lili iiiii,Игры,старые игры,игровой автомат

Оригинал статьи: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/04/boot-hill-1977.html

Развернуть

Space Invaders Игры игровой автомат 

Space Invaders,Игры,игровой автомат
Развернуть

игровые автоматы коронавирус Игры Sega 

Пандемический момент: Sega Sammy уходит с рынка аркадных автоматов, потеряв почти 200 млн долларов

Японский холдинг Sega Sammy принял решение покинуть рынок аркадных автоматов до конца года. Об этом говорится в официальном заявлении компании


Согласно соглашению, холдинг продаст 85,1% акций дочерней компании SEGA Entertainment, которая управляет развлекательными центрами в Японии. Покупателем стала компания GENDA, которая производит специализированное оборудование для аркадных автоматов.


Сумма сделки не раскрывается, однако новое руководство заинтересовано в дальнейшем развитии данного направления. Трансфер будет завершен до конца 2020 года, после чего у Sega Sammyостанется менее 15% акций SEGA Entertainment.


На реструктуризацию Sega решилась вовсе не из-за хорошей жизни. Аркадный бизнес компании подкосила пандемия. Поэтому был даже закрыт легендарный зал игровых автоматов Sega Building 2 на Акихабаре.


Сложность заключается в том, что в краткосрочной перспективе Sega Sammy не выигрывает от продажи акций SEGA Entertainment. В ходе реструктуризации холдинг потеряет более 191 миллиона долларов, хотя в долгосрочной перспективе финансовое состояние может улучшиться.


Уход с рынка аркадных развлечений является очередным переломным моментом для SEGA, которая не решилась на подобный шаг даже в начале 2000-х, когда компания находилась на грани банкротства.


При этом в июне было объявлено о том, что издательство работает над новым облачным сервисом, который предоставит доступ к аркадным хитам.


игровые автоматы,коронавирус,Игры,Sega
Развернуть

игровой автомат 

 öl \jrr,игровой автомат
Развернуть

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 23: Canyon Bomber (1977)

Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


     Canyon Bomber - простая однокнопочная (чуть не напечатал "одноклеточная") игра для одного или двух игроков. Действие происходит на одном экране, представляющем собой вид каньона в разрезе. Пространство между склонами заполнено круглыми блоками с цифрами. Игроки, пролетая над каньоном, сбрасывают бомбы, потихоньку уничтожая запас блоков. Если бомба игрока долетает до дна или стены каньона, не задев ни одного блока, это считается промахом. Три промаха -- и игрок выбывает. Побеждает игрок с большим числом очков в конце партии.


BLACK HIGH SCORE SCORE OO OO 1 COIN PER PLAVER VOU HAVE 2 CREDITS,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Соперники начинают партию на дирижаблях, но позже пересаживаются на бипланы, которые летят быстрее. Не уверен, происходит это по таймеру или зависит от оставшегося запаса блоков. Бомбы пробивают несколько слоёв блоков, так что игра длится не так долго, как может показаться, глядя на скриншот. За уничтожение блока игра начисляет очки в соответствии с цифрой, которой он был обозначен.


Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Огромный недостаток игры - её малая интерактивность. Игрок не управляет ни высотой, ни направлением, ни скоростью полёта своего транспортного средства. Он нужен только для того, чтобы нажимать на кнопку в нужное время. Откровенно говоря, всё это вызывает зевоту уже к середине первой партии.


BLACK SCORE 223 MISSES LEFT 1,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Графическое и звуковое оформление игры на уровне для своего времени. Хотя отсутствие нормального игрового процесса, конечно, было бы здорово компенсировать картинкой выше среднего. Зато -- это игра, которая подошла бы Стивену Хокингу, когда у того остался всего один рабочий палец.


И зачем, чёрт возьми, герои бомбят этот несчастный каньон? Чтобы как-то объяснить для себя происходящее, я фантазировал, что круглые блоки -- это головы санкционного сыра, который пытались ввезти в РФ контрабандисты.


Надо бы ещё придумать шутку про леопардовую расцветку летсредств с арта наверху, но лень. Голова после игры пустая, как тот самый каньон.


Да, кстати, Canyon Bomber не имеет абсолютно никакой исторической ценности, так что я только что зря потратил ваше и своё время.


Оригинал статьи: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/04/canyon-bomber-1977.html

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игровые автоматы (+144 картинки, рейтинг 2,545.0 - игровые автоматы)