sfw
nsfw
Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
401
Постов:
1715

Продюсер Ubisoft признался, что часть разработчиков Assassin's Creed: Shadows считают ее худшей игрой из всех, что они когда-либо видели.

Продюсер Ubisoft Марк-Алексис Котэ продолжает делиться довольно странными заявлениями касательно Ubisoft и предстоящих игр компании, в частности Assassin's Creed: Shadows.
Ранее Котэ признался, что Ubisoft не знает, как привлечь игроков в свои проекты. Так же Котэ заявил, что некоторые разработчики Assassin's Creed: Shadows считают её худшей игрой из всех, что они когда-либо видели.
Однако продюсер уверен, что "даже если сейчас некоторые разработчики считают игру худшей во что они когда-либо играли, студия все равно добьется того, что она станет хорошей игрой". Продюсер надеется, что разработчики игры, которые на данный момент ею недовольны, со временем изменят своё мнение о ней.
Судя по таким заявлениям от продюсера, атмосфера в Ubisoft Quebec за 3 месяца до релиза игры сейчас довольно "интересная". По всей видимости далеко не все разработчики игры остались довольны теми решениями, которые были приняты во время её разработки.
Assassin's Creed: Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Отличный комментарий!

>Ранее Котэ признался, что Ubisoft не знает, как привлечь игроков в свои проекты.
Т.е. вариант просто делать нормальные игры в принципе не рассматривается?


>Так же Котэ заявил, что некоторые разработчики Assassin's Creed: Shadows считают её худшей игрой из всех, что они когда-либо видели.
"Некоторые" - это все кроме него самого?
>делать нормальные игры в принципе не рассматривается
Это мета-деятельность вместо деятельности - бич XXI века. Результатом является не результат, а мнения и отзывы. А их формировать - совершенно другие методики. То бишь, вот сам он прекрасно понимает, что игра говно. Но это его не расстраивает! "разработчики игры, которые на данный момент ею недовольны, со временем изменят своё мнение о ней" и ему не надо менять игру - надо менять МНЕНИЕ о ней.
Так сейчас везде и во всём - реальность пошла нахуй, она грубая и злая, даёшь мета-реальность мнений и отзывов. Её куда легче формировать! Она мягкая и отзывчивая. Надо тут поныть, тут побыть жертвой, тут намазать наглого пиздежа и хуцпы. И всё - мир прекрасен. Вот и сидят все в каждый в своём информационном пузырике. А деньги-то виртуальные и пузырики перекидывают друг другу нолики и единички, которые превращаются в деньги на счету. Пока извне хватает природных ресурсов накачивать это розовое виртуальное благоденствие - всё заебись.
Ну, а что игры, книги, фильмы, короче, публичная культура - говно, так это похуй. Говноедов много. И у них есть деньги, а значит - пацаны, продолжаем!

20 лет Half-Life 2

Там Valve выпустила апдейт в честь юбилея и сделала игру временно бесплатной.
Почувствуй себя старым. Это была одной из первых моих лицензионных игр. Мне было лет 15 и я работал на днищеработе. Получил свою копеечную зарплату и решил купить лицензию от Софт-Клаба за 700 рублей, там внутри ещё был плакатик в двд-боксе. Тогда это считалось дорого. Жаль, что ничего из этого не сохранилось. А потом были бессонные ночи (самый выгодный тариф) выкачивания клиента в стиме по ночам по безлимитному диалапному интернету по карточке.
До этого у меня была пиратка хл2, и я думал, что она обрезанная, так как постоянно вылетала ошибка ai_disable и не было гидры, которую я видел на презентациях.
А ещё до этого была бета на дисках, но я не знал, что это бета, поэтому не смог запустить.
Посиделки на форуме Наша-Лайф, выкачивание модов с сити17 и бессонные ламповые ночи в кс16, ксс, хл2дм, тф2 и л4д1-2 занимают жирную долю в моей памяти по тем лаповым временам.

Owlcat Games объявили альфа-тестирование Rue Valley

И оно абсолютно бесплатно.
Достаточно запросить доступ на странице игры в стиме, т.е. вот здесь.
Что такое Rue Valley? Это нарративная ролевая игра о человеке, застрявшем во временной петле. Owlcat Games выступает лишь её издателем, разработкой же занимается Emotion Spark Studio.
Русский язык у альфы имеется.

Half-Life 2 Beta: Mega Build Trailer

Сайт HL2 Project Beta выложил трейлер ультимативной сборки бета-версии Half-Life 2, слитой в 2003 году  хакером по имени Аксель Гембе (который потом попал в тюрьму за это). К слову, он утверждал, что скачал ВСЁ с серверов Valve и игра никак не смогла бы выйти в конце 2003 года, как обещал Гейб Ньювелл. Сам мод увидит свет 16 ноября на 20-летние игры.
Я в своё время даже умудрился обменять диск на неё в пиратском магазине, но придя домой не смог запустить, так как был тупеньким и не понимал, что это слитая бета и нужно через консоль карты вызывать, а не пытаться играть в неё как в обычную игру.

Отличный комментарий!

Слышал она намного гримдарковее оригинала должна быть
Скорее карикатурно антиутопично в духе 1984. Такой культовый статус стиля вызван именно мифическим образом беты, а не самим по себе. Типа игроки сами себе навыдумывали игру своей мечты, как это было со сталкером.

Для меня этот вопрос был всегда непонятен: ты межВселенская коалиция порабощенных рас. Нахрена тебе строить режим антиутопии для маленькой планетки, от которой тебе нужны только природные ресурсы и генетический материал для экспериментов. Вот в релизе всё более-менее логично, не антиутопия, но просто колония со своим царьком. Комбайнам насрать на нашу планету и никакой режим они строить тут не будут.

Выходцы из ZA/UM открыли сразу несколько студий

Disco Elysium оставила любопытное наследие. С одной стороны - это потрясающая игра, оценённая как критиками так и игроками за глубокую ролевую систему, сюжет и прекрасный, но мрачный мир, а с другой - это яркий пример того, как жадные шлюхи в руководстве убивают всё творческое. От последнего многим закралось подозрение, что новой игры в мире победившей серости мы никогда не увидим. Однако есть надежда увидеть нечто похожее.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
Разработчики ZA/UM, создавшие Disco, сформировали свои студии и занялись своими многообещающими проектами. Начну с Longdue.
Longdue - новоиспечённая студия, основанная уволенными отрудниками ZA/UM в партнёрстве с ветеранами Rockstar Games, Bungie и нескольких других компаний.
Согласно пресс-релизу, уже около двух месяцев Longdue занимается разработкой своей дебютной игры, которая позиционируется как «духовный наследник Disco Elysium». Из небольшого описания нарративного директора Гранта Робертса следует, что это будет «психогеографическая RPG с глубоким сюжетом о взаимодействии сознательного и подсознательного», а принятые игроками решения смогут изменять не только внутренний мир персонажей, но и локации вокруг них.
Название и дата выхода игры пока неизвестны.
Стоит сказать, что тут есть и ложка дёгтя - финансирование студии поступает от частных инвесторов, что вызывает опасения, учитывая печальный опыт с ZA/UM.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Студия Dark Math Games также сформировалась из бывших разработчиков Disco, в её главе встал Тимо Альберт, художник и моушен-дизайнер Disco Elysium. Об их проекте информация уже поконкретнее.
Они занимаются разработкой XXX Nightshift - детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге, в ней обещает глубокий сюжет и уникальные механики.
"В XXX Nightshift игроки окажутся в роли Оперативника Патруля Диноры Кац в 2086 году. Кац оказывается в ловушке на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где предстоит разгадывать загадки курорта и его обитателей, проводя допросы и принимая решения, меняющие ход истории."
Дата релиза не объявлена.
-----
Последняя в списке студий-наследников - Summer Eternal и она, как по мне, самая любопытная. Это коллектив бывших разработчиков Disco и он объявил о своем намерении создать амбициозную ролевую игру.
В данную студию входят:
-Арго Туулик и Ольга Москвина (двое из пяти ведущих сценаристов Disco Elysium).
-Дора Клиндич (старший сценарист ZA/UM).
-Анастасия Иванова (старший концепт-художник ZA/UM).
-Майкл Осуэлл (графический дизайнер ZA/UM).
-Ленвал Браун (актёр озвучки Гарри Дюбуа и его внутренних голосов).
Студия описывает свою миссию как создание "культурного мегапроекта" - ролевой игры, сложность и амбиции которой будут сопоставимы с нашим "страшным и прекрасным миром".
У них довольно стильный сайт с интересным текстом. Например:
"Наше искусство было сведено к индустрии. И эта индустрия была разворована коррумпированными управляющими, жадными корпорациями, движущимися, как левиафаны во тьме, сжигая человеческий ресурс в своем ненасытном стремлении к деньгам."
Ожидается, что вскоре студия запустит краудфандинговую кампанию, чтобы поддержать разработку своей игры.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Что же касается троицы самых важных разработчиков из ZA/UM, а именно автора вселенной Disco Elysium Роберта Курвица, арт-директора Александра Ростова и ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, то сейчас они работают в студии Red Info, о которой практически ничего не известно.

Отличный комментарий!

Увы, топовые выходцы из близзард/CDPR и кучи других контор показывают, что одиночные кирпичики чего-то некогда великого никогда не создадут его вновь. Это работает только в сумме, обезьяны сила только вместе. Только цельный коллектив талантливых людей в синергии выдаёт исключительный результат, раздроби его и ничего схожего уже не выйдет.

Игроков возмутила цена ПК-версии Red Dead Redemption

Долгие годы первая Red Dead Redemption была доступна только на консолях, пока несколько дней назад Rockstar Games наконец не объявила дату выхода игры на ПК.
Объявление было очень хорошо воспринято сообществом, но сегодня Rockstar Games раскрыла цену игры на цифровых платформах, и результат оказался совсем не позитивным, поскольку предзаказ на Red Dead Redemption стоит 50 долларов США.
Эта цена за 14-летнюю игру не была принята хорошо, и сотни игроков используют дискуссионную площадку в Steam, чтобы высказаться и раскритиковать это решение Rockstar Games. Хотя сообщество создает «шум», вероятно, Rockstar Games полностью проигнорирует жалобы, и игра продолжит продаваться по цене 50 долларов США.
В августе прошлого года нынешний генеральный директор Take-Two Штраус Зелник защищал цену Red Dead Redemption на консолях, которая также продается по цене 50 долларов США.
Red Dead Redemption выйдет на ПК 29 октября. В комплект входит DLC Undead Nightmare.

Отличный комментарий!

Продавать игру 14-ти летней давности по цене новой игры - гениальное решение. Зачем делать новые игры, если можно старьё по кругу несколько раз продавать. С GTA и Скайримом ведь прокатывает.
trilogy then
trilogy now
mi
1 • I QJ"	•
	
	r,Игровые новости,Игры,Red Dead Redemption,Rockstar,Разработчики игр

Марк Керн о западных студиях: им стоит меньше винить игроков и продвигать повестку, и больше думать о качестве их игр

Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, прокомментировал недавнюю новость о том, что студия FromSoftware решила повысить зарплату на 12% для своих сотрудников.
По мнению Керна, это очередное и наглядное доказательство того, что если ориентироваться на игроков, а не на повестку и меньшинства, то компанию ждет успех, который позволяет не только обеспечивать дальнейшую работу студии, но и повышать зарплаты своим сотрудникам:
"FromSoftware объявила о повышении зарплаты на 11,8% для всех. Защитники западных AAA-игр пытаются убедить вас, что ужасные продажи в этом году вызваны либо слишком высокими ожиданиями геймеров, либо ужасной экономикой.

Это ложь, которую они придумали чтобы умолчать о настоящих причинах. AAA-студии отказались от своих клиентов, предпочитая штамповать глючные, шаблонные игры, которые больше фокусируются на повестке, чем на игровом процессе.

У FromSoftware, Game Science, Helldivers, Palworld бюджеты меньше, чем у Ubisoft, EA и других, и они конкурируют в ОДНОЙ и ТОЙ ЖЕ экономике. Они добиваются успеха и повышают зарплаты людям, в то время как западные компании проводят массовые увольнения и сокращают расходы.

Урок ясен для тех, кто умеет слушать: геймеры должны быть прежде всего. Оставьте повестку за дверью."
Ссылка на статью

Отличный комментарий!

Если делать нормальные игры - геймеры будут за них нести деньги компаниям и просить добавки. Если делать хуиту - геймеры закидают её говном, и денег не дадут. Кто бы мог подумать, что это так будет работать.

Пока фромы делают нормальные игры и собирают деньги с игроков, убейсофт штампует говно годами а потом ВНЕЗАПНО обнаруживает, что компания такими темпами скоро загнётся.

Анонсирована Pathologic 3

Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3. Главным героем станет Бакалавр. В игре будет новая механика перемещения во времени - для изменения важных событий. Выйти игра должна в 2025 году.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1715 постов - Игровые новости)