sfw
nsfw

во что поиграть

Подписчиков:
1
Постов:
14
Blade of Agony - это сюжетный шутер от первого лица на движке GZDoom. Проект вдохновлен играми 90-х и начала 2000-х годов годов о Второй мировой войне, такими как Wolfenstein 3D, Medal of Honor и Call of Duty, но с более быстрым геймплеем в духе Doom!

Источник: http://boa.realm667.com/
Только что прошёл What Remains of Edith Finch. Но пост не о том, что я решил держать вас в курсе о своей жизни, а о том, что, если вас интересуют игры эмоциональные, оригинальные, сделанные с душой и кропотливой дотошностью, то я не могу не поделиться с вами информацией о такой годноте. Ибо я сам чуть было не прошёл мимо, после кучи претенциозных симуляторов ходьбы последнего времени. 

Что же выделяет эту игру в ряду себе подобных? 

Потрясающая дизайнерская работа. 
Шикарная графика (и даже оптимизация есть!). 
Великолепная озвучка и тексты. 
Цепляющая за душу история, поданная красивым, книжным языком. 
Выдающееся внимание создателей игры к деталям обстановки и сюжета. 
Наличие геймплейных вставок, каждая из которых интересна, необычна, прекрасно выглядит и является частью рассказываемой истории, а не средством растягивания геймплея. 

И в целом, это просто очень цельная, красивая и увлекательная история о множестве жизней. Ты то смотришь на мир глазами младенца, купающегося в ванне, то глазами кошки прыгаешь по ветвям старого дерева в погоне за птицей, то стоишь у конвейера на консервном заводе, засовывая одну рыбину за другой под мини-гильотину. Но каждая из этих картин, при всей своей внешней невинности пропитана безысходностью, страхом, безумием, и оттого они ещё более притягательны. И пусть кое-что всё-таки намеренно было оставлено разработчиками за кадром, некоторые вопросы остались без ответа, на самом деле эти ответы ничего не изменили бы. Эта игра - одно большое погружение в мир воспоминаний одной семьи, которое не выносит на свет каких-то философских проблем, не даёт просветления, удовлетворения, и даже хэппи-эндом тут не пахнет. 
Это как авторское кино. Только не настолько абстрактное, как 95% артхауса. Тут всё вполне просто и понятно - несчастные случаи, болезни, исчезновения, бесплодные попытки выкинуть прошлое из памяти. Просто подано это в художественной форме и сдобрено некоторой долей сказочности и преувеличения, что, если спросите меня, только к лучшему. Ведь иначе это была бы просто чернуха.

Натурально не к чему придраться, особенно если нравится жанр в целом. 10 генеалогических древ из 10. 


Прошёл тут очень крутую игру - Oxenfree

и решил о ней рассказать, как я, порой, делаю, когда игра меня чем-то цепляет.


Сразу говорю - графонодрочеры и индиненавистники могут скроллить дальше. Остальным же скажу: игра очень красивая, стильная, с адски атмосферной музыкой, интересным (пусть и избитым) сюжетом и восхитительными диалогами. К сожалению, диалоги очень быстрые и только на английском, поэтому поиграть без хорошего восприятия английского на слух, увы, не получится. Пока даже русификатора сабов в сети нет. Если же вас это не останавливает, и вы любите оригинальные, красивые, эмоциональные игры - можно смело бежать покупать в стиме или на трекерах.

В двух словах и без спойлеров сюжет: группа подростков решает провести вечеринку на пляже. Но не на обычном пляже, а на пляже острова, пользующегося дурной славой - призраки, аномалии и т.д. Невинное желание пощекотать себе нервы оборачивается встречей с мистической НЁХ, которая начинает морочить ребяткам головы и, в итоге, понемногу начинает подчинять себе их неокрепшие подростковые мозги. Призраки? НЛО? Жидорептилоиды? Эскперименты военных? До самого конца так и не будет понятно, что же происходит на самом деле.

Персонажи очень живые, ход диалогов довольно сильно меняется в зависимости от реплик ГГ, и, хоть канва сюжета и монолитна, за исключением некоторых развилок, участвовать в разговорах интересно. Но самое главное, что совокупность этих персонажей, интересного сюжета, стильных пейзажей и качественного эмбиента даёт в сумме настолько крепкое погружение в происходящее, что, когда закончились титры (а игра довольно короткая, на пару часов), я ещё минут пять сидел, как пыльным мешком прибитый, так меня не хотел отпускать саспенс финальных сцен. И даже решил поделиться инфой об этой игре на реакторе, потому что игра совершенно не распиаренная, но, имхо, достойна того, чтобы о ней узнало максимальное число людей, разделяющих мои игровые вкусы.

Подытоживая, если вам нравятся качественные инди-игры, мистика, а также что-то в духе The Walking Dead и Life is strange, имхо эта игра - маст хэв. Остановить от покупки вас может только отсутствие русификатора.
А давайте сыграем в одну игру. Я советую вам достойную игру, которая могла ускользнуть от вашего внимания, а вы посоветуете мне игру такого же плана в ответ. Ну или не такого же плана, но чтобы оригинальная и интересная, не YOBA.
Итак, начнем.

Factorio. Инди, песочница, симулятор инженера


Мир нынче полнится инди-песоничцами, но эта выбивается из однообразного ряда сырых говноподелок. Это действительно качественная, проработанная игра, причем с интересной механикой. Вся суть игры в том, чтобы создать и постоянно расширять, модифицировать множество производственных линий. Бурилки добывают руду, она падает наконвеер, доезжает до печей, манипуляторами закидывается в печь (туда же попадает топливо для обжига), потом другим манипулятором готовый металлический лист перекладывается из печи на другой конвеер, откуда попадает в станок, делающий шестеренки, которые идут на производство новых конвеерных лент, цехов, манипуляторов, микросхем и т.д. Можно добывать и перерабатывать нефть, строить железные дороги и автоматизировать движение поездов (а также погрузку-выгрузку материалов в них). Можно строить автомобили и даже танк. А в конце можно отойти от механических конвееров и наладить транспортировку материалов (а также починку и постройку зданий) с помощью летающих автоматических дронов.


Ну и делать это приходится, отбиваясь  (вручную и при помощи автоматических турелей) от враждебных обитателей планеты - неразумных зергоподобных мутантов. 


Контента в игре много, мне хватило на две недели запойной игры. Но конкретной цели в игре практически нет, вернее, она есть, но какая-то нестимулирующая (постройка ПРО для посадки колонистов на планету). Гораздо интереснее строить максимально эффективные производственные комплексы, каждый раз по-новому решая несложные, но интересные инженерные задачки, которые подсовывает новая случайная карта. Энергоснабжение, подача жидкостей по трубам, совмещение и разделение потоков запчастей - всё это весьма занимательно. Вот только железные дороги на данный момент строить мучительно, но это вопрос времени, автор игру развивает упорно и довольно быстро.

И да, тут есть сетевая, сам не играл, но подозреваю, что очень весело.

К слову, недавно вышла игра от создателей SpaceChem, называется Infinifactory, выглядит реально как плод нежной любви SpaceChem и Factorio.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме во что поиграть (+14 постов - во что поиграть)