sfw
nsfw
Разработчики игр

Разработчики игр

Подписчиков:
113
Постов:
2040

Сенатор США написал открытое письмо главе Valve Гейбу Ньюэллу с просьбой ужесточить модерацию Steam.

Марк Уорнер, сенатор США от Вирджинии, потребовал от Valve принять жесткие меры в отношении того, что он назвал «ненавистническими аккаунтами и риторикой, распространяющейся в Steam».
Уорнер утверждает, что Steam является домом для десятков тысяч групп, которые «распространяют и распространяют антисемитский, нацистский, сексуальный или гендерный контент, а также контент, пропагандирующий превосходство белой расы», и призывает Valve «привести свои стандарты модерации контента в соответствие со стандартами отрасли и пресечь безудержное распространение контента, основанного на ненависти».
Письмо Уорнера последовало за отчетом Антидиффамационной лиги (ADL), в котором было выявлено более миллиона уникальных учетных записей пользователей и почти 100 000 созданных пользователями групп, «которые прославляли антисемитские, нацистские, расистские, гендерно- и сексуально-ориентированные ненависти и другие экстремистские идеологии на платформе Steam компании Valve».
Уорнер заявил, что Valve была предупреждена об этой самой проблеме два года назад, когда получила письмо Сената, «в котором была выявлена ​​практически идентичная активность на вашей платформе, и тем не менее два года спустя выяснилось, что Valve решила продолжить подход типа «не вмешиваться» к модерации контента, который позволяет некоторым пользователям участвовать в постоянных приступах тревожной и агрессивной риторики, а не гарантировать, что все ее пользователи смогут найти гостеприимную и безопасную среду на вашей платформе».
Пока неизвестно, ответит ли Valve на письмо Уорнера, которое стало третьим письмом, отправленным Конгрессом компании за последние три года. В письме Warner Valve угрожает «более пристальной проверкой со стороны федерального правительства», если она не предпримет значимых действий против контента, разжигающего ненависть, но, как отмечает The Verge , защита, предусмотренная Первой поправкой, не позволяет правительству наказывать компании за размещение законных — хотя и ненавистнических — высказываний.

Отличный комментарий!

Приказ: Пойти нахуй
Школа очарования, 1-й круг
Приказать существу потратить свой ход исключительно па то, чтобы попытаться пойти нахуй.
Ходов: !
/ 18 м ф Испытание: МДР
Действие ■ Уровень 1 Ячейка заклинания,Valve,Разработчики игр,Игры,Гейб Ньюэлл,политика,политические новости, шутки и мемы
,Valve,Разработчики игр,Игры,Vivendi

Отличный комментарий!

Кратко(c): из новой документалки выпущенной к20-летию хл2, стало известно что перед выпуском ХЛ2 вольвы были в глубокой жопе из-за суда с издателем CS Vivendi, которые давали интернет-кафе в корее лицензии КС не имея контрактного права.
Вольвы заявляют что относительно легкую легальную "пжлст не делайти так" с их стороны получили в ответ судебные тяжбы заградительным огнем, и Vivendi пытались их обанкротить.
Габен потратил все личные загашники, думает выставлять личнуюхату на торги, компания на грани банкротства.
Вольвы запросили у вивендки документы для суда - те прислали "на, подавитесь" 10000 или чото такое листов на корейском.
А у вальвов, чисто случайно, был в компании стажер-кореец.
И среди листов чисто случайно оказался ответ с почты одного сотрудника vivendi другому "я уничтожил документы связанные с судебным делом Valve, как вы и просили".
Адвокат вольвов охуел от радости, суд вольвы сразу затащили.
,Valve,Разработчики игр,Игры,art,арт

Отличный комментарий!

Было дело проходил собеседование в одной геймдев компании которая пилила онлайн игру с nft скинами. На вопрос - а наукой вам nft, если все скины существуют строго в контексте вашей же игры и если так хочется сделать из уникальными и принадлежащими максимум 1 игроку - можно тупо в базе прописывать кто чем владеет. Ответ был примерно:
надо блять! надо блять!,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,NFT,крипта
...не взяли меня вообщем

Куча увольнений и одно спасение.

Две новости за раз, так как я хочу их "сравнить", просто потому что захотелось.
Новость первая: Конкорд закрыт с концами
Сони закрыла студию занимавшуюся Конкордом, а разработчики уволены\пущены на мясодругие проекты.
А что нового? Разница в том, что до сего момента были ещё теории что Сони могут как-то перезапустить игру и датамайнеры находили какие-то апдейты в файлах стима, то сейчас уже всё. 400 лямов за студию и игру, ещё хрен знает сколько за эпизод в сериале и рекламу и всё это в трубу.
Новость вторая: вышла Wayfinder
А кто это и причём тут они?
Игру Wayfinder разрабатывали Airship Syndicate выходцы из Vigil Games(разрабы Дарксайдерс 1 и 2) и разработчики Battle Chasers: NightwarDarksiders Genesis и Ruined King: A League of Legends Story.
В какой-то момент они стали сотрудничать с Digital Extremes(разрабы Warframe), когда последние запустили свой отдел издательства и начали разрабатывать новую MMO
Однако в 2023 году многое пошло не так и краткая история, DE закрыли отдел издательства, а в Airship Syndicate было несколько увольнений и сокращение зарплаты глав компании.
Но ребятам удалось удержать права на саму игру и они решили её переделать и вместо MMO мы получили ARPG в которую можно играть и без какого-либо интернета.
Однако не всё гладко, у игры есть куча багов, рудименты MMO основы и сама игра в целом "средняя". Но разработчики готовят патчи, всё что было изначально в магазине или сизон пассе, теперь просто открывается за прохождение, а играть в целом приятно, не лучший представитель жанра, но убить время сойдёт.
Окей так к чему это всё?
Мне просто забавно смотреть как многомиллионная компания сделавшая провальный проект, даже не попыталась отбить хоть какие-то затраты, переведя игру хоть в тот-же Фри ту плей, не говоря уже о том что-бы просто оставить игру для полутора землекопов которые в это играли. А с другой стороны, маленькая студия с не самой простой ситуацией, выпустила игру таким образом, что-бы в неё хоть как-то можно было поиграть, даже без интернета.
в этой ИСТОРИИ НЕТ МОРАЛИ,Concord (игра),Игры,Wayfinder,sony,Airship Syndicate,Разработчики игр

Отличный комментарий!

первая ситуация - конвейер, вторая - ремесло

После стольких лет...

Всё это время у Скаута был неправильный цвет штанов — ещё на релизе один из разрабов забыл включить слой с правильным цветом в файле Photoshop.
Победили ботов, теперь можно и более важные вещи исправлять.

Отличный комментарий!

Ну давайте себя не будем обманывать. Игры в стиме нам тоже не принадлежат. Просто с последними новостями стим начал быть более прозрачным в этом отношении.

Берите халявные 3Д модели пока не кончились!

Если коротко, то Епик Гамез однажды купила контору Квиксель Мегасканс, которые занимаются 3д сканированием всякой хуйни и имеют этого добра огромную библиотеку. Вскоре Епик Гамез сделали все ассеты бесплатными и доступными для всех, а вот сейчас конкретно решили что это было зря. Аттракцион невиданной щедрости закрывается с началом следующего года, так что кому хоть сколько-то интересно - берите все прямо сейчас; Епик Гамез уверяют, что все "приобретенные" ассеты останутся доступными после того они перейдут на платную схему. И они даже сделали одну кнопку которая якобы добавляет все бесплатное на ваш Епик Гамез аккаунт (в библиотеке они не отображаются но разраб в твитторе пишет что ето баг и все будет нормас, но потом).
Ссылка на кнопку: https://www.fab.com/megascans-free
Ari Arnbjornsson
@flassari
Fab is online right now!
Super happy to announce that we made a convenient button that allows you one-click claiming of ALL megascans before they stop being free at the end of the year. So, no hurry just yet, but do remember to click that button: fab.com/megascans-free

Prince of Persia: The Lost Crown убита Юбисофтом вместе с командой

Команда работавшая над Prince of Persia: The Lost Crown была распущена Юбисофтами, а разработчики были направлены на другие проекты.
https://insider-gaming.com/prince-of-persia-three-new-projects/
По информации игра не оправдала ожиданий по продажам, притом что на данный момент ориентировочный тираж составил 1 миллион копий.
*от себя
Ну вы понимаете, выпускается игра в нишевом жанре, на консолях и ебаном EGS, спустя полгода выходит в Стиме, в сентябре выходит дополнение, а через месяц всё убивается. А убивается потому что это метроидвания не продавшаяся в дохулиард копий, опенворлдрпгэлементс хуйнёй хронометраж не растянуть, микротранзакции не пришить, на повестку не надавить, да и разработчикам нравилось над ней работать. Нахуй игру.
А жаль, как метроидвания, была хорошей.

Отличный комментарий!

Впервые услышал про нового Принца Персии :)
Да было дело, все поносили игру за повестку, дизайн чела с его дредами и тд.(и я там был), но при этом, когда игра таки вышла, оказалось что не всё так плохо и это очень годная метроидвания.

Отличный комментарий!

И такой выкатывает действительно хороший искусственный интеллект врагов, кинематографические лицевые анимации и катсцены, норативно оправданную продуманную и весёлую прокачку, картинку уровня "RTX ON" но без RTX и потому не нагружающую видяху, и стабильный кооператив сюжетной компании с выделенным хостом без ебаных сторонних серверов, ну и карты чуток переработал на сдачу.
S lJ 1 ] T I i p 1	■■ ПРТЧ1
il U и 1 1 П 1,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Assassin's creed: Shadows,Assassin's Creed

Отличный комментарий!

Всегда знал, что юбики тамплиеры
Ты в слове "пидарасы" много опечаток сделал.

По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание.
Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти

Говоря о проблемах с запуском Cities: Skylines 2, генеральный директор заявляет, что они знали о проблемах оптимизации, но в итоге недооценили, насколько плохой будет реакция игроков.
"Мы знали, что производительность не очень хорошая, но недооценили, как ее воспримут игроки — насколько серьезным будет восприятие игроков. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли привлечь игроков, чтобы они испытали игру в большем масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно будет наладить эту коммуникацию с игроками, и по возможности как можно раньше."
В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным
ЗЫ. Неужели игроки начали что-то подозревать? Неужели потребление говна начало раздражать организм игроков? неужели концепция "моды всё исправят" начинает потихоньку издыхать? хотелось бы, чтоб это действительно до них дошло, и зацепило беседку по ходу дела.

Отличный комментарий!

Ну ничего себе. Если людей постоянно обманывать то они перестанут верить?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Разработчики игр (+2040 постов - Разработчики игр)