История

История

Подписчиков: 360     Сообщений: 5516     Рейтинг постов: 61,235.5

Россия армия пэ История 

вспомни, в скольких важных битвах 'войско Московии/Российской империи/ СССР, уступая в численности, побсждалс армию западноевропейской страны. 6 теперь вспомни, в скольки важных битвах армии западноевропейских стран наносили поражения войску Московии/Российской империи /СССР, которое имело
Развернуть

memes хуже уже не будет Австро-Венгрия песочница История 

Ну, хуже уже не будет И бац, бац, бац, бац, бац,memes,хуже уже не будет,Австро-Венгрия,песочница,страны,История
Развернуть

countryballs Комиксы Лихтенштейн История перевел сам 

в 1866 году лихтенштейн отправил 80 солдат на войну, никто из них не был убит и в страну вернулся 81 солдат, ибо они нашли себе там итальянского друга
http://media.lonelyplanet.com/shop/pdfs/2143-Switzerland_-_Liechtenstein__Chapter_.pdf
1866 Итак, народ, мы отправляемся на войну! Вас 80 человек и некоторые из вас не вернутся домой, но смерть за Лихтенштейн - это славная смерть! Надеюсь с ними всё будет хорошо. Позже Мы вернулись! I Но вас тут 81 человек. Мы подружились с ним во время войны!,countryballs,Polandball,
Развернуть

Богдан Хмельницкий видео фильм История песочница Ютуб 

Богдан Хмельницкий


Развернуть

История знакомство реактор ньюфаг длиннопост длинные картинки много всего песочница 

Моё знакомство с Реактором

Собрал тут на скорую руку мое знакомство с реактором.
Кому будет интересно, пишите в коменты, как и когда попали на рекатор.
Подключаюсь к интернету Сколько интеренсных и веселых картинок, Нужно все их сохранить... 2012 год Мой компьютер Сетевое окружение .Ш Сохраняю все что вижу попутно кидая друзьям... И тут понеслось.. Имя файла: Т ип файла: (Смешные картиночк^ (Рисунок JPEG Сохранить Отмена Один мне
Развернуть

доспехи длиннопост Фильмы История Знаменитости женщины брони тян Anime Няши Armored Women Anime Unsorted ...Anime броня 

Практичные женские доспехи

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

&attribute_insert_3&

&attribute_insert_4&

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

mm g(i{rrf< < ш< YJ*y ШЩЩШ « hi ш:>г <щм; )ь >и1<(и*1(Г'М<ил(- L SS',доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

 г~ -^Г: -JlL,доспехи,длиннопост,Фильмы,История,Знаменитости,женщины,брони тян,Anime Няши,Anime,Аниме,броня,Armored Women,Anime Unsorted

&attribute_insert_14&


Развернуть

История true story Мемы песочница 

Однажды по дороге в школу мне захотелось срать. Переборов в себе порывы, я решил добежать до школьного толкана и там извергнуть свое говно. Но каков был мой ужас, когда я обнаружил, что толкан не работает! А срать хотелось все больше.
Начался урок, но я не мог идти, я бы просто обосрался по дороге! Но, когда коридор опустел, я обнаружил рядом с собой чей-то портфель. Выбора у меня не оставалось, я расстегнул штаны, стянул труханы и начал срать в тот злосчастный портфель. Срал я очень долго и срал бы еще, если бы не послышались шаги. Все, что я успел сделать, это в спешке натянуть трусы и штаны на свою обосраную жопу, а затем встать по стойке смирно. Торопясь, я забыл застегнуть портфель и это станет огромной проблемой.
Тут передо мной оказалась хозяйка портфеля - шкура из параллельного, на которую я дрочил уже больше года (назовем ее для удобства Катей). Я стоял между ней и ее портфелем, так что она не могла видеть мое говно.
Увидев меня, она покраснела и потупила взгляд. Я уже подумал было, что у меня ботинки или одежда в дрисне, но быстрый анализ происходящего дал понять, что, вроде бы, все нормально.
И вдруг Катя начала что-то говорить. Всерьез озабоченный своей проблемой, я практически не слушал ее, а говорила она что-то про какие-то чувства ко мне. Этого мне только не хватало! Надо было срочно придумывать выход из ситуации.
Еще мое положение несколько усложнялось тем, что мои штаны были не застегнуты и мне приходилось держать руки в карманах, чтобы они не спадали.
— "Так что ты скажешь?" - вдруг пробился в мой мозг ее голос.
— "Ну, э..." - старался я потянуть время - "Я влюблен в тебя второй уже второй год, и каждый день думаю только о тебе!" - с этого момента я начал нести какой-то бред, а она смотрела на меня взглядом, полным любви.
Но в какой-то момент моя жопа начала подавать признаки того, что процесс калоизвержения далеко не закончен! Мой живот скрутило, послышались ужасающие звуки. Я уже понимал, что через несколько минут я обосрусь, а тогда и фейл неизбежен.
Но в этот момент у Кати зазвонил телефон, а лежал он... В портфеле!
А еще в портфеле лежала здоровенная куча моего дерьма. Это была самая хуевая и безвыходная ситуация в моей жизни. Она устремилась к портфелю, но я пошел на последний отчаянный шаг.
Подбежав к ней, я обнял ее, и наши губы слились в поцелуе! В этот же момент у меня встал член, и он на некоторое время задержал падение штанов с моей жопы.
Катя прижалась ко мне, и я чудом смог спрятать стояк. От всей охуенности происходящего мне даже расхотелось срать. Я целуюсь с телкой моей мечты, а в ее портфеле лежит мое говно. А еще шел урок. И в этот момент меня спас какой-то препод, который решил сходить в соседний кабинет. А так как мы прогуливали, нам с Катей оставалось только ретироваться на лестницу. Под шумок я застегнул штаны, но мы стояли уже на первом этаже.
И тут Катя заявляет:
— "Может, пойдем ко мне домой?"
Я был всей душой за, но нужно было что-то сделать с портфелем!
Я высказал свое согласие, и тогда Катя без предупреждения пошла вверх за своим рюкзаком! Я молчал, как партизан, мысленно готовясь к полному краху своего счастья.
Мы поднялись на этаж вверх, где лежал злосчастный портфель. И тут нас уже встречал тот препод.
Началась немая сцена. Учитель с непониманием смотрел на нас с Катей, а та, в свою очередь, смотрела внутрь своего портфеля.
Мы так стояли где-то минуту, пока я не спизданул преподу:
— "Зачем вы насрали в портфель?"
И тут начался пиздец.
— "Вы неправильно поняли! Там уже было наложено!"
Катя молча охуевала, потом схватила меня за руку и начала плакать. Я уже хотел было давать по съебкам, как моя жопа снова начала хотеть извергнуть очередную порцию говна.
Преодолев и этот позыв, я начал съебывать, утягивая за собой Катю. Препод же настолько охреневал, что не мог даже пошевелиться и трясся.
Через несколько секунд мы уже стояли в раздевалке и готовились к побегу. Я уже переобулся и был готов, как моя жопа будто сказала - не так быстро, чувак!
Это был девятый вал. Я схватил первый попавшийся пакет от сменки и начал срать в него.
В это время Катя искала свой пакет. На мое счастье, этот залп жопа произвела почти моментально. Я быстро повесил пакет на место, и, найдя Катю, хотел было съебывать из школы, как она спросила, не видел ли я желтый пакет с красными кружками. Тот самый, в который я только что насрал.
Естественно, я ответил, что не видел, а сам, под видом того, что помогал его искать, быстро нашел его и перекинул через перегородку раздевалки. Но за перегородкой был коридор и выход из школы! Это я понял слишком поздно.
И именно в этот момент Катя предложила мне свалить без пакета. Через секунду мы уже бежали к выходу, я надеялся, что она не заметит пакет.
Но! Когда, казалось, все обошлось, мы увидели того самого препода, а вдобавок директора, завуча и охранника Петровича, смотрящих на обосранный пакет.
И тут я ощутил охуенное дежавю и спизданул:
— "Зачем вы насрали в пакет?"
Препода тут же хватил удар, и он упал. Все начали вызывать скорую, а мы с Катей по тихому свалили.
Она верила в то, что все засрал препод, и это было охуенно. Впереди был прекрасный день...
Развернуть

История мечи древность песочница Hello Kity theme 

Древний меч может оказаться древнейшим примером изделия из свинца в Леванте (Ближний Восток).

История,мечи,древность,песочница,Hello Kity theme


История,мечи,древность,песочница,Hello Kity theme
Развернуть

История компьютер программирование познавательное длиннопост песочница 

18 великих изобретений в мире компьютеров и программирования

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


1. Первый компьютер: «Машина различий» (1821 г.)


Предшественник Аналитической машины. «Машина различий» была первой попыткой создания механического компьютера. Разработкой проекта занимался ученый Чарльз Бэббидж. Заручившись поддержкой британского правительства, он начал работать над устройством. Но из-за высокой себестоимости, финансирование было остановлено и компьютер так и не построили.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


2. Первый компьютер общего назначения: «Аналитическая машина» (1834 г.)


Чарльз Бэббидж продолжил свою работу и, основываясь на полученном опыте, взялся за разработку механического компьютера. Эта машина предназначалась для автоматизации вычислений путем аппроксимации функций многочленами и вычисления конечных разностей. Благодаря возможности приближенного представления в многочленах логарифмов и тригонометрических функций, «аналитическая машина» могла быть универсальным прибором. 

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


3. Первая Компьютерная программа: алгоритм для вычислений числа Бернулли (1841 — 1842 г.)


Математик Ада Лавлейс начала переводить отчеты своего итальянского коллеги — математика Луиджи Менабреа. Для этого она использовала все ту же аналитическую машину Бэббиджа в 1841. Во время перевода женщина заинтересовалась компьютером и оставила примечания. Одно из них – нота G, содержало алгоритм для вычисления числа Бернулли (последовательность рациональных чисел В1, В 2, В3) аналитической машиной, которая, как полагают эксперты, была самой первой компьютерной программой.
История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


4. Первый работающий компьютер: Z3 Конрада Цузе (1941г.)


Немецкий изобретатель Конрад Цузе стал первым, кому удалось создать работающий компьютер Z3. На основе своих первых двух моделей Z1 и Z2 ученый собрал полноценный электромагнитный программирующий компьютер, созданный на базе электронных реле. Z3 имел двоичную систему исчисления, числа с плавающей запятой, арифметическое устройство с двумя 22-разрядными регистрами, управление через 8 канальные ленты. 

Предполагалось, что это будет секретный проект немецкого правительства. По большей части он разрабатывался для Института Исследований в области авиации. Правда самого Цузе мало интересовали интересы военных, ему просто хотелось создать работающую ЭВМ. 

Оригинал машины Z3 был разрушен во время бомбежки Берлина в 1943 году. 

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


5. Первая электронно-вычислительная машина: Компьютер Атанасова-Берри (Atanasoff-Berry Computer, ABC, 1942 г.)



Первое цифровое вычислительное устройство без движущихся частей. Компьютер был создан Джоном Винсентом Атанасовым и Клиффордом Берри. ABC использовался для поиска решений под одновременные линейные уравнения. Это был самый первый компьютер, который использовал набор из двух предметов, чтобы представлять данные и электронные выключатели вместо механических. Компьютер, однако, не являлся программируемым. В ABC впервые появились более современные элементы, такие как двоичная арифметика и триггеры. Минусом устройства была его особая специализация и неспособность к изменяемости вычислений из-за отсутствия хранимой программы.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


6. Первая программируемая электронно-вычислительная машина: «Колосс» (1943 г.)


Компьютер «Колосс» — секретная разработка времен второй мировой войны. Он был создан Томми Флауэрсом совместно с отделением Макса Ньюмана, с целью предоставления помощи британцам в расшифровке перехваченных нацистских сообщений. Они были зашифрованы шифром Лоренца. Действия были запрограммированы электронными выключателями и штепселями. «Колосс» давал время на расшифровку сообщений от нескольких часов до недель. С помощью компьютера было расшифровано немало фашистских шифровок.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


7. Первая программируемая электронно-вычислительная машина общего назначения: ENIAC (1946 г.)


ENIAC (Электронный числовой интегратор и вычислитель) — первый электронный цифровой компьютер общего назначения с возможностью перепрограммирования для решения широкого спектра задач. Финансируемый американской армией, ENIAC был разработан Электротехнической школой Мура в университете Пенсильвании. Его создавала команда ученых во главе с Джоном Преспером Экертом и Джоном Уильямом Мокли. ENIAC достигал в ширину 150 футов и мог быть запрограммирован на выполнение сложных операций. Вычисления производились в десятичной системе, компьютер оперировал числами максимальной длиной в 20 разрядов.

Интересным фактом было то, что на программирование задачи на ENIAC могло уходить несколько дней, зато решение выдавалось в считаные минуты. При перекоммутировании ENIAC «превращался» в практически новый специализированный компьютер для решения специфических задач.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


8. Первый трекбол (1946/1952 г.)


Трекбол — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. По сути, аналог современной компьютерной мыши. По одной из версий он был разработан Ральфом Бенджамином, когда тот работал над системой мониторинга для низколетающего самолета. Изобретение, которое он описал, включало в себя шар для управления координатами X-Y курсора на экране. Дизайн был запатентован в 1947 году, но не выпускался, потому что проект находился под грифом «секретно».

Также трекбол использовался в системе канадского военно-морского флота DATAR в 1952 году. Этот «шаровой указатель» применил Том Крэнстон.
История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


9. Первый компьютер совместного хранения данных и программ в памяти: SSEM (1948 г.)


Манчестерская малая экспериментальная машина (англ. Manchester Small-Scale Experimental Machine, SSEM) — первый электронный компьютер, построенный по принципу совместного хранения данных и программ в памяти. Создатели — Фредерик Уильямс, Том Килберн и Джефф Тутилл были членами Манчестерского университета. Машина задумывалась, как экспериментальный аппарат для изучения свойств компьютерной памяти на ЭЛТ («трубки Уильямса»). Программы были введены в двухчастную форму, используя 32 выключателя, на продукции CRT.

Кстати, успешные испытания SSEM стали началом создания полноценного компьютера на трубках Уильямса — «Манчестерского Марка I».

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


10. Первый высокоуровневый язык программирования: Планкалкюль (Plankalkül, 1948 г.)


Этот язык был использован Конрадом Цузе (разработчиком первого работающего компьютера Z3). Хотя Цузе и начал создавать Plankalkül еще с 1943 года, впервые он был применен в 1948 году, когда ученый опубликовал работу на тему программирования. Правда данный язык программирования не привлек особого внимания. Первый компилятор для Планкалкюль (для современных компьютеров) был создан лишь в 2000 году профессором Свободного университета Берлина — Йоахимом Хоманом. 
Di« Punkte sind benachbart V * V л |V - vu L A |v - v|$ V о 1 о 1 o1 К oo 11 L S R л .17,История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


11. Первый ассемблер: «Начальные команды» на EDSAC (1949 г.)


Ассемблер — транслятор исходного текста программы, который преобразовывает мнемонику (низкого уровня) в числовое представление (машинный код).

Первый в мире действующий и практически используемый компьютер с хранимой в памяти программой. Программы были в мнемокодах вместо машинных, делая исходный код самым первым ассемблером.

Order bit pattern Loc Order 00101 0 0000000000 0 0 TOS 10101 0 0000000010 0 1 H2S 00101 0 0000000000 0 2 TOS 00011 0 0000000110 0 3 E6S 00000 0 0000000001 0 4: PIS 00000 0 0000000101 0 5 P5S 00101 0 0000000000 0 6 TOS 01000 0 0000000000 0 7 IOS 11100 0 0000000000 0 8 AOS 00100 0


12. Первый персональный компьютер: «Simon» (1950 г.)


Simon стал первым доступным компьютером. Он разработан Эдмундом Беркли, а построен инженером-механиком Уильямом Портером и выпускниками Колумбийского университета Робертом Дженсоном и Робертом Валлом. Simon имел систему команд и мог выполнять девять операций, в том числе два действия арифметики — сложение и вычитание, а также сравнение и выбор аргументов. Числа и команды считывались с перфоленты, а результат высвечивался на индикаторной панели. На вход могли подаваться числа в диапазоне от 1 до 255 в бинарной нотации, набитые на перфоленту.
/У 15 14.01,История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница

13. Первый компилятор: A-0 для UNIVAC 1 (1952 г.)


Компилятор — программа, которая преобразовывает язык высокого уровня в машинный код. A-0 Система была программой, созданной легендарной женщиной-программистом Грейс Купер. Основной задачей системы было преобразование программы, определенной как последовательность подпрограмм и аргументов в машинный код. A-0 был выпущен клиентам с его исходным кодом, делающим, возможно, самое первое общедоступное программное обеспечение.

В 1952 г. у Купер появился готовый к работе компилятор. Ее высказывание по этому поводу:

В это не могли поверить. У меня был работающий компилятор и никто им не пользовался. Ведь мне говорили, что компьютер может выполнять только арифметические операции.
История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


14. Первый автокод: Автокод Гленни (1952 г.)


Автокод — название группы языков программирования высокого уровня, который использует компилятор. Первый автокод был создан для серии компьютеров в университетах Манчестера, Кембриджа и Лондона. Автокод был создан одним из манчестерских сотрудников Тьюринга — Аликом Глени (собственно в его честь и назван).

c@VA t§IC xQhC y@RC INTEGERS +5 -*c -*t +t TESTA Z -t ENTRY Z SUBROUTINE 6 ->z +tt ->y ->x +tx -*y ->x +Z+CX CLOSE WRITE z@NC # Put 5 into c # Load argument from lower accumulator to variable t # Put |t| into lower accumulator # Run square root subroutine on lower accumulator # value and


15. Первая компьютерная мышь (1964 г.)


Идея компьютерной мыши пришла в голову американскому физику Дугласу Энджелбарту во время конференции на тему компьютерной графики. Он придумал устройство с парой маленьких поворачивающихся колес, которые могут использоваться для свободного перемещения курсора по экрану. Прототип был создан его ведущим инженером, Биллом Инглишем, но Инглиш и Энджелбарт никогда не получали лицензионные платежи для дизайна.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


16. Первый коммерческий компьютер: Programma 101 (1965 г.)


Персональный компьютер Programma 101, также известный как Perottina, был первым в мире коммерческим ПК. Он выполнял следующие действия: дополнение, вычитание, умножение, деление, высчитывал квадратный корень, абсолютную величину и часть. Компьютер был оценен в $3,200 и несмотря на дороговизну, неплохо продавался (около 44,000 единиц). Изобрел Programma 101 итальянский инженер Пьер Джорджио Перотто. 

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


17. Первый сенсорный экран (1965 г.)


На фото ниже — первый сенсорный экран (хоть он и мало чем похож на современные модели). Это панель с сенсорным экраном без чувствительности давления (в равной степени на любые касания экрана) с единственной точкой для контакта. В дальнейшем концепт использовался воздушными диспетчерами в Великобритании вплоть до 90-х годов.

История,компьютер,программирование,познавательное,длиннопост,песочница


18. Первый объектно-ориентированный язык программирования: Simula (1967 г.)


Simula — это язык программирования общего назначения, разработанный сотрудниками Норвежского Вычислительного Центра (г. Осло) Кристеном Нюгордом и Оле-Йоханом Далем для моделирования сложных систем. Учения Чарльза Ричарда Хоара про конструкции класса, языков программирования с объектами, классами и подклассами привели к созданию SIMULA 67.

Simula 67 явилась также первым языком с встроенной поддержкой основных механизмов объектно-ориентированного программирования. 

Небольшой пример кода:

Begin Class Glyph; Virtual: Procedure print 13 Procedure print; Begin End; Glyph Class Char (c); Character c; 3egin Procedure print; OutChar(c); End; Glyph Class Line (elements); Ref (Glyph) Array elements; Begin Procedure print; 3egin Integer i; For i:= 1 Step 1 Until Upper3ound

Можно много чему научиться у первопроходцев в истории вычисления и создания компьютеров. Работа, проделанная поколениями до нас сподвигла ко многим изменениям, формирующим современный ИТ-мир.
Развернуть

смс телефон История песочница 

3 Декабря 1992 - в Англии отправлено первое в мире SMS-сообщение

смс,прикольная смс переписка айфон, смешные смс iphone,телефон,История,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История (+5516 картинок, рейтинг 61,235.5 - История)