Игры

Игры

Подписчиков: 6181     Сообщений: 408806     Рейтинг постов: 4,262,264.0

гоооол Мемы Ashley Graves The Coffin of Andy and Leyley Игры Andrew Graves 

ШЕ X ооли теле и пт гов,гоооол,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Ashley Graves,Leyley Graves, Эшли Грейвс,The Coffin of Andy and Leyley,Игры,Andrew Graves,Andy Graves, Эндрю Грейвс

Развернуть

nother Lucifer (Helltaker) Helltaker Игры Игровая эротика strip her 

nother,Lucifer (Helltaker),ルシファー, 루시퍼,Helltaker,Игры,Игровая эротика,strip her

Развернуть

Wis'adel (Arknights) W (Arknights) Arknights Игры TAB head Anime Artist artist Игровой арт 

 Ul i T^sÄ^ ' /ffWL ^ 1 / vfl !■ H /ШШ I 11 // 1 /,Wis'adel (Arknights),W (Arknights),Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,TAB head,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Игровой арт,game art,Wis'adel (Arknights),w (arknights),arknights,games,TAB head,Anime Art,Anime

Развернуть

Cugu00 Justice (Helltaker) Helltaker Игры 

SMALLSTICE SAYS: "Support businesses.1",Cugu00,Justice (Helltaker),ジャスティス, 저스티스, Справедливость, Джастис, Слепое Правосудие,Helltaker,Игры

Развернуть

sosadraws Mynah (Signalis) SIGNALIS Игры 

■ У vi»/ V. ,0: f i,sosadraws,Mynah (Signalis),SIGNALIS,Игры,sosadraws,Mynah (Signalis),SIGNALIS,games

Развернуть

Разработка игр Игры инди под катом еще Project Anger 

Тестовый UI и первые постройки

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger





Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.

Но сначала пара слов о графике. Увеличил дальность прорисовки травы до 100 метров от камеры и увеличил качество теней. Так же, добавил графической решение от Unigine технологию PSDGI. Ниже на скринах будет виден результат.

Показатели:

Ещё на стримах я показывал как делается UI, так же обещал его показать изначальным. Да к вот, примерно игровой будет выглядеть так:

20.03.2003 .ОЛТ*,Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Конечно да, пока нет панели быстрого доступа - она появится позднее. Я сейчас обдумываю как её сделать удобной. Есть мысли отказаться от хот-бага, который был в пером раннем доступе, и придумать что то иное. Хотя тот был, на мой взгляд, удобным.

Могу сразу рассказать о параметрах и на их затраты.

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Снизу слева показано 5 основных параметра персонажа по их важности (самые нижние слева - самые важные). Первое, как обычно и везде - здоровье. Второе, это температура персонажа - она будет настраиваться как по цельсию (базовый), так и по фаренгейту. Выше над здоровьем идет водный баланс и калории. Ну и самое высокое - это выносливость. Ниже опишу затраты.

2í).Ü3.2í)0d,Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Скриншот выше этого показывают затрат при движении обычных шагом - затрата нет, восстановление чуть ниже, если персонаж будет стоять. Текущий скриншот показывать затрат при беге - тут я пробежался чуть-чуть. Он чуть ниже чем при спринте.

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

И когда персонаж идет гуськом (на кортанах) - затрат такой же, как при беге. Все эти затраты можно прокачивать или выбирать перки, которые будут снижать или повышать затраты выносливости.

При долгом затрате выносливости персонаж устает и много тратит водного баланса и чуть меньше калорий. В будущем, ещё будет подниматься температура, от которой персонаж устанет ещё быстрее.

О всех затратах и показателей рассказывать долго, да и они пока не готовы - но их будет куда больше. В будущем, по мере введения я о них расскажу.


Инвентарь:

В выживалках с точки зрения инвентарь и прочее игровое меню одно из самых важных в UI. И на мой взгляд, без тестового инвентаря ну не как.

<3 Джинсы ® 0,00/6,00 8 0,00/12,00 ▼ V Футболка _ 4и Кеды 12:18 20.03.2008 100 92 £ 96 100 ¿36,6 0° гтг РРЭ: 17,Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Как и в первом раннем доступе, инвентарь расположен по центру и разбит на две панели прокрутки. Но есть большое изменение. Первое, это то что каждый предмет и объект будет иметь свой контейнер, в котором и будут расположены предметы. Расположение предметов было решено сделать сеточным расположением. Каждый контейнер имеет имя, текущий/максимальный вес и объем контейнера, кнопки действия открытия и перемещения по списку.

 ^ г*т Боксеры ^ Джинсы $ 0,00/6,00 8 0,00/12,00 © ▼ оо §, Рядом 2 © ▼ V Футболка ж М КеДЬ| А. Л -г - 1$) 1,05/50,00 - ♦ Тестовый контейнер 8 0 66)100 00 Тестовый контейнер © # Контейнер для тестирования работы инвентаря. Объем: 1,05/50,00 л. Вес: 0,65/100,00 кг. 100 92 ^ 96 100 |

Подсказки при наведении курсора на контейнер или предмет выводят имя и описание, а так же доступные показатели.

Не сколько слов что есть объем и вес. В контейнер можно положить сколько угодно предметов, которые в сумме не будут превышать вес и объем контейнера. Было решено сделать именно так, что бы не парить о расположении предметов в инвентаре и играться в "тетрис". Можно будет носить большего объема предметы, но будет шанс их выпадения. В случае перевеса - контейнер будет изнашиваться, даже если он не подвижен.

<} 100 92 96 100 36,6 С° 4 Инвентарь [I] 12:22 20.03.2008 Поиск: 00:26. сек. Отмена ► РРБ: 13,Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Открытие/обыск будет идти по со временем, который можно снизить перком или умением персонажа. В игре будут контейнеры, которые нужно открыть/обыскать только раз - это ящики, одежда и прочее. При повтором открытии/обыска время тратиться не будет. Если контейнер был открыт другим игроком или НПС, то время затрачиваться не будет. Контейнеры типа растении, кустов, деревьев и прочее, нужно обыскивать каждый раз. Свои контейнеры будут открываться быстрее и обыскивать их не нужно.

12:25 20.03.2008 Инвентарь [I] Боксеры И Джинсы $ 0,00/6,00 8 0,00/12,00 ^ Футболка Кеды “ & Рядом - —в ▲ г т « «0 1,05/50,00 /-ч - ♦ Тестовый контеинер # 0 65(100 00 © - Яблоко Многосемянной нектарный плод. Годет к употреблению дающий калории и воду. Объем: 0,30 л. Вес: 0,20

Предметы переносятся перетаскиванием или двойным нажатием на предмет. В последнем случае, предмет перенесется в первый по списку свободный контейнер.

Подсказка автоматически адаптируется под текст и рамки экрана и не исчезает, что бы игрок понимал что он перетаскивает и сколько требуется объема/веса. Предмет переносится только в пустуя ячейку контейнера или в его заглавную панель. Те контейнеры, которые могут что то переносить - всегда имеют одну пустую ячейку - даже при перевесе или полном объеме.

 Инвентарь [I] : а рядом ® © Джинсы г I Я П' 0 0,25/50,00 ■ Плотные штаны из джинсы с тканевой подкладкой. >|й контейнер д П1. ' ПП ПП © ” Защищают от царапин ноги. ■ ’ Объем: 0,30/6,00 л. Вес: 0,20/12,00 кг. ^ ¿6 Кеды ж ** Пальто в °'20/12'00 ▼ пальто 8 010/25 оо “ II I Л&

Сброшенные контейнеры персонажа сохраняют в себе предметы.

Контейнер "рядом" - это расположение всех предметов, которые лежать возле героя. Примерно как в Project Zomboid.

 ^ г*т Боксеры ^ Джинсы $ 0,30/6,00 8 0,20/12,00 © ^ Футболка ■!£ Кеды г® Пап^л® 0,20/12,00 ^ Пальто 8 010/25 оо О Инвентарь [I] : а рядом ® © ^ ^ Тестовый * 1 \ Рядом Предметы, которые расположены (V) неподалеку от персонажа. ■ Щ и, 1Э/ 1ии,ии ^ л 100 91 £ 96 100 Ц 36,6 С'

Его так же можно скрыть или перенести по списку.

Постройки:

Как то ещё давно покупал пакет для Unreal деревенские постройки и решил их залить и настроить под Unigine. И вот что вышло...

Про постройки я подробно рассказываю на Boosty. У кого есть возможность и желание, подпишитесь и ознакомитесь подробнее. Ниже покажу только пару сочных скринов:

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Разработка игр,Игры,инди,под катом еще,Project Anger

Развернуть

Stellaris Игры music 

А хотя хрен с ним, ещё один пост, но уже с музыкой из нового DLC

Ваш Стелларис теперь киберпанк.

'••'Ith i,Stellaris,Игры,Музыка


Развернуть

Robin (Honkai Star Rail) Honkai Star Rail Игры art девушка art chui_art Зарянка птицы Игровая эротика 

Зарянка

Решила попрактиковаться в скетчах

Robin (Honkai Star Rail),Honkai Star Rail,Игры,art девушка,art,арт,chui_art,Зарянка,птицы,Игровая эротика
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.

‎ 

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

‎ 

Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

War Machine Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*. Army Damage: *$% Nannybot Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs.

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

‎ 

Integrated Weaponry Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments. Army Damage: *-100% W' Entorcers Crime Reduction: +5 Physics Core Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

T © • Age Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:

- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.

- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

Machine This species is made up of highly advanced machines. Machine World Habitability: +100% Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50% Starting Age: 5-10 years Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep Wet Planet Preference Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O Sacred Zenak Imperium Zenak-Pru Ocean World Mortal Empire A Imperial Philosopher King Death Cult Authoritarian Fanatic Spiritualist Edit t m Machine (^^ Waterproof Zenak Machine Subaquatic Machines Bulk Çl Prop Art« Waterproof Ocean HabitabiBty. *20% Housing Usage on
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

 u © <ß) Full Citizenship Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

‎ 

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

‎ 
Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

Criminal Syndicate Corporate © Corporate Hedonism О Criminal Heritage Fanatic Xenophlle (§) Pacifist ♦ л. \W $ Omni Machine Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants Edit Ф Omni Alpine World % M? Hegemon This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

‎ 

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

— Тепличные

— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

— Гегемон

— Океанический рай («Подводные машины»)

— Дети подземелья («Подземные машины»)

— Дуговые сварщики

— Успешное объединение

— Осколки прошлого

— Расколотое кольцо

— На пороге галактики

— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

— Общие взгляды

— Судный день

— Потерянная колония

— Здесь обитают драконы

— Звёздная катапульта

— Имперский феод

— Приразломный мир

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

The Transformation Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required. Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.

- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.

- Потребность в жилье снижается на 90%.

- Минимальная приспособленность увеличена.

- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.

- Лидеры становятся бессмертными.

— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.

- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

Virtuality Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge. Adoption Effects: Adds Virtual trait to main species. Codebreaking: *2 Encryption: *-2 Rnlsher Effects: Adopting all Virtuality traditions grants: Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

Siltam's Fortress Subsume World Effects: Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood. Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

— Металлурги начнут производить живой металл.

— Роботостроители будут применять живой метал для работы.

— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

— Откроется дерево модульных традиций.

*?o Modularity Adopt Advanced Tools Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations. Effects: Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

‎ 


Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:

 Neural Chorus Module« Reiaticns Neural Chorus Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."
Развернуть

LoL Ero Игровая эротика Qiyana (LoL) нагенерил сам нейронные сети нейроарт Нейросетевые Барышни Арт Барышня art A1exWell ...League of Legends фэндомы Игры 

Iinktr.ee/a1exwell,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero
ovo гл О а.,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero art,art
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero art,art
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero art,art
League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI ero art,art
/ r\l / If у \h /,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Ero,Игровая эротика,Игры,Qiyana (LoL),нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,League of Legends,games,fandoms,LoL Ero,game erotica,Qiyana,neural networks,,AI
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+408806 картинок, рейтинг 4,262,264.0 - Игры)