sfw
nsfw
Реактор познавательный

#Реактор познавательный

Подписчиков:
570
Постов:
1559

Вымершие животные

В это трудно поверить, но эти огромные и довольно пугающие животные когда-то ходили по Земле.
Глядя на этих существ, начиная от гигантских змей до невероятных многоножек, можно только порадоваться, что мы живем в 21 веке и не встретимся с ними лицом к лицу.
Вот самые удивительные гигантские вымершие животные, о которых, возможно, вы не знали.

1. Большие слоны с пастью утки (Платибелодоны, Platybelodon grangeri)

Платибелодоны – это вымершие травоядные животные, относящиеся к слонам (хоботным) которые бродили по земле около 4 миллионов лет назад.



Они обитали в основном в Африке, Европе, Азии и Северной Америке. Платибелодоны достигали до 6 метров в длину и 2,8 метров в высоту. К счастью свои пугающие челюсти они использовали как лопаты для выкапывания растений.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



2. Огромные змеи (Титанобоа, Titanoboa cerrejonesis)

Титанобоа, которые были обнаружены в Колумбии, представляли собой вид змей, живших около 60 миллионов лет назад. Самые крупные представители достигали в длину почти 13 метров и весили они больше тонны.



Эти гигантские змеи были родственниками удавов и анаконд, которые убивают жертв своими удушающими кольцами.
Титанобоа были не только самыми большими змеями в истории, но и самыми крупными наземными позвоночными после динозавров.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



3. Суперстрекозы (Меганевры, Meganeura monyi)

Эти летающие монстры относятся к вымершим насекомым родственникам стрекоз. Они жили около 300 миллионов лет назад в каменноугольный период.



Размах крыльев меганевр достигал 65 сантиметров. Они были самыми крупными летающими насекомыми, когда-то жившими на Земле.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт
,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



4. Гигантский морской скорпион (Эвриптерид, Jaekelopterus rhenaniae)

Это существо длиной 2,5 метра было недавно открыто в Германии. Гигантский эвриптерид относится к вымершим животным, обитавшим примерно 390 миллионов лет назад.



У этого скорпиона размером с крокодила была 46-сантиметровая ротовая полость с клешнями. Кроме того, они не брезговали питаться себе подобными.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт
,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



5. Огромные птицы (Моа, Dinornis robustus)

Гигантские моа – были самыми большими птицами, когда-либо существовавшими. Представители Dinornis robustus обитали на Южном острове в Новой Зеландии и достигали до 3,6 метров в высоту и 250 кг веса.



По способу питания — травоядные (питались листьями, побегами, фруктами). Моа вымерли около 1500 г. исключительно по вине человека, уничтоженные аборигенами маори.



6. Самая большая ящерица (Мегалания, Megalania prisca)

Этого монстра нередко называли "драконом-дьяволом". При 7 метрах в длину и 400-700 кг веса, они были самыми большими наземными ящерицами, которые когда-либо жили.



Хотя считалось, что мегалании вымерли, кости, обнаруженные в Австралии, указывают на то, что им всего 300 лет, и некоторые ученые предполагают, что они все еще живут в Австралии.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт


7. Огромная многоножка (Артроплевра, Arthropleura)

Артроплевры были самыми большими наземными беспозвоночными на Земле, вырастая до 2,6 метров в длину. Они являются родственниками современных многоножек, но жили 340-280 миллионов лет назад.



Кроме того, они могли вставать, опираясь на нижнюю половину тела. Настало время взглянуть страху в глаза.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



8. Гигантский ленивец (Мегатерии, Megatherium americanum)

Хотя эти гигантские версии милых пушистых ленивцев считаются травоядными, специалисты считают, что их длинные предплечья и острые когти были предназначены для питания мясом.



Мегатерии вымерли около 2000 лет назад. Они достигали 6 метров в высоту, весили почти 4 тонны и ходили на задних лапах. Интересно, что они являются родственниками современных броненосцев.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



9. Гигантская рыба (Дунклеостей, Dunkleosteus terrelli)

Эта гигантская рыба в длину достигала 9 метров и была известна, как одно из самых свирепых и страшных существ из когда-либо живших. Дунклеостей жил в поздний девонский период 360 миллионов лет назад.



Этой рыбе не нужны были зубы, так как ее острые как бритва челюсти могли раскусить любую доисторическую акулу надвое. А когда дунклеостей не питался, он потирал свои челюсти друг о друга словно самозатачивающиеся ножницы.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



10. Гигантская черепаха (Протостега, Protostega gigas)



Гигантская черепаха, длиной до 3,4 метров, но обычные размеры около 2—2,5 метров. Ее острый клюв и мощные челюсти помогали пережевывать медленно передвигающихся рыб. Однако сами они были не намного быстрее, потому часто оказывались добычей акул.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



11. Самый большой медведь (Гигантский короткомордый медведь, Arctodus Simus)

Гигантский короткомордый медведь - вымерший вид из семейства медвежьих, обитавший в Северной Америке в конце плейстоцена, в период между 44 000 и 12 500 лет назад. Является самым большим представителем семейства медвежьих.



Исходя из находок скелетов, высота в холке составляла от 1,5 до 1,8 м, а выпрямившись короткомордый медведь достигал величины 3,5 м. По расчётам учёных, самцы весили в среднем 600 кг, а самые крупные из них могли достигать веса свыше 1100 кг, что более чем на 300 кг больше, чем самые тяжёлые кадьяки или белые медведи.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт



12. Огромный крокодил (Саркозух, Sarcosuchus imperator)

Саркозух – это вымерший вид крокодилов, живший 112 миллионов лет назад. Это был один из самых крупных крокодилоподобных пресмыкающихся, которые когда-либо жили на Земле.



Современные крокодилы выглядят довольно пугающими, но они не входят ни в какое сравнение с этим 12-метровым монстром. Кроме того, они питались динозаврами.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт

I Sarcosuchus imperator Demosuchus hatchen Gavialis gangeticus Crocodylus mloticus Alligator mississippiensis,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные

Сравнение размеров саркозуха, других крокодилов и человека.


13. Гигантская акула (Мегалодон, C. megalodon)

Мегалодон жил 28 -1,5 миллиона лет назад. Это старший брат большой белой акулы, чьи зубы достигали 18 сантиметров в длину. Мегалодон был одной из самых больших и сильных хищных рыб в истории позвоночных. О размерах судить трудно, исследование останков скелета показывает, что эта акула имела гигантские размеры, достигала длины 12-25 метров и веса 25-65 тонн — один из самых крупных хищников за всю историю Земли.



Сила укуса вероятно составляла около 10,8-20 тонн, хотя опять же, достоверно не известна даже точная сила укуса белой акулы, так что судить о мощи челюстей мегалодона еще рано. Часто предполагают, что мегалодон и внешне, и поведением был похож на белую акулу, хотя и есть утверждения, что он не был связан с ней родством. Ископаемые останки говорят о том, что мегалодон был распространён повсеместно в мире. Это был суперхищник, находящийся на вершине пищевой цепочки.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт


Сравнительные размеры мегалодона (серый и красный), китовой акулы (фиолетовый), большой белой акулы (зелёный) и человека (синий) в масштабе.

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,интересное,интересные факты, картинки и истории,галилео (сообщество),#галилео,древние,животные,Палеонтология,длиннопост,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мамонтёнок Дима,Палеоарт

Шаг к увеличению продолжительности жизни.
Эта мембрана может вечно поддерживать ваше сердцебиение.Ты смотришь на бьющееся сердце кролика вне животного. Оно живое и перекачивает кровь самостоятельно благодаря революционной электронной оболочке, которая может спасти вашу жизнь, сохраняя ритм в оптимальном
'V
3D printed model
3D-MIM
Integrate with heart,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мембрана,сердце,наука,science,перевел как смог,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное
Пока кролик был жив, его сердце просканировали с помощью КТ. Потом изготовили модель в 3D принтере, которую использовали в качестве формы для создания мембраны. Далее интеграция мембраны в сердце.
Цепи, которые вы видите, представляют собой сочетание датчиков, которые постоянно отслеживают состояние и электроды, которые точно регулируют движение мышц сердца. Если датчик улавливает какое-то опасное состояние, например, сердечный приступ, мембрана может применить необходимую терапию.

Видеоигры и стремление к подлинности

Как постмодернистская социальная теория объясняет рост популярности видеоигр.

      Меня всегда раздражает, когда игры пытаются приравнять к виртуальной реальности, хотя в последнее время это делают все реже. Мол, если игра достаточно убедительно сделана, то пользователи с ее помощью получают желанный опыт, которого лишены в действительности. Гольфисты-любители счастливы оттого, что могут играть как профи, не тратя годы на тренировки. Фанаты шутеров рады в безопасных условиях выплеснуть агрессию. И, конечно, мой отец до поздней ночи сидел за River Raid из-за непреодолимой страсти к воздухоплаванию, а также подспудного желания заправлять самолеты, расстреливать мосты и уворачиваться от воздушных шаров.

      Для меня уникальная привлекательность видеоигры тесно связана с нашей постмодернистской тягой к подлинности (имеется в виду следующая теория: постмодернизм отрицает существование норм, но в то же время отсутствие норм создает неопределенность, которая, в свою очередь, вызывает тревогу и желание обрести ориентиры, отыскать нечто «настоящее». - Прим. перев.). Отдельные аспекты нашего «цифрового» общества вызывают тревогу или заставляют нас чувствовать, будто наши «я» не так хорошо взаимодействуют с внешним миром, как могли бы. Естественно, мы тяготеем к переживаниям, которые восстанавливают чувство того, что мы делаем значимые вещи, а наши мысли отражают реальность. И, на мой взгляд, видеоигры как форма идеально подходят для того, чтобы обеспечивать эти переживания.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,видеоигры,постмодернизм

      В основе видеоигры лежит набор правил, структура из параметров, которые мы принимаем за данность в игровых целях. Инструменты и объекты, входящие в структуру (в том числе те, которые мы можем контролировать), подчиняются этим правилам. Несмотря на произошедшие в последние годы перемены (включая стремление к «киношности» и более реалистичным сеттингам, что идет на руку несколько искаженному взгляду на игры, который был описан выше), это остается неизменным. Это справедливо для практически любой программы, которую мы когда либо описывали словом «игра», – от Adventure до Earthbound, от Arkanoid до Uncharted.

      Не так уж важно, верим мы или нет, будто мир игры действительно может существовать. Важно, что как только этот свод правил принимаешь, он позволяет получить уникальный опыт. Это и не полноценная искуственная реальность, которая старается казаться настоящей, и не обособленное повествование, которое можно бегло просмотреть. В отличие от других медиа (но так же, как в жизни), в играх мы прикладываем усилия и тратим время, чтобы добиться прогресса и наград. Мы ощущаем себя у руля, и в то же время нам гарантирована четкая взаимосвязь между нашими целями, действиями и результатами этих действий, чего нет в реальной жизни в обществе постмодерна.

      Например, в реальном мире, наше понимание которого формируют преходящие, противоречивые и непоследовательные медиа, мы можем увидеть, что в рекламе продукт дает определенный результат. Но личный опыт использования этого товара убедит нас в обратном. Или мы можем годами трудиться, чтобы достичь некоей цели или качества жизни, представления о которых у нас сформировались под влиянием литературы, поглощенной за все годы жизни, но которые в действительности существовать не могут. Каждый человек по-своему определяет, что «реально» и, соответственно, толком о реальности ничего не знает.

       ”Каждый человек по-своему определяет, что «реально» и, соответственно, толком о реальности ничего не знает.”

      В XCOM: Enemy Within вам приходится делать нелегкий выбор и трудиться, чтобы достичь цели. Однако правила и системы ценностей, которые вы принимаете, садясь за игру, созданы так, чтобы вы полностью понимали, между чем и чем выбираете. Предметы, которые вам хочется заполучить, обладания которыми вы добиваетесь, выглядят заманчиво, при этом еще и работают так, как надо.

      В обществе постмодерна, как говорят, исчезла функция. Стол перестает быть поверхностью, на которой можно разместить вещи, он превращается скорее в эстетический продукт. Каждый объект является субьектом, в том смысле, что то, как вы его понимаете и оцениваете, зависит от ваших собственных вкусов, мнений, и опыта, и интерпретаций может быть множество.

      В The Legend of Zelda: The Wind Waker пара старых железных ботинок, которые вы находите, может быть интерпретирована самым разным образом, но вам нужно понять истинное, заложенное в них предназначение (притягивать вас к земле, чтобы вы могли пересечь пещеру, где дуют ветры), чтобы хоть как-то продвинуться дальше. Тот факт, что каждый объект в игровом мире существует по определенной причине или выполняет определенную функцию, означает, что «факт» реальности никогда не ускользает от вас, когда вы планируете что-то сделать или действуете в соответствии со своими решениями.

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,видеоигры,постмодернизм

      Конечно, игровой процесс приносит удовлетворение не только потому, что нам ставят определенные цели, а мы их выполняем. Существует также возможность творить и оставить свой след в игре, которая вас увлекла. Например, я знаю, что не я один потратил сотни часов, создавая собственных реслеров в WWE No Mercy, и это было во времена, когда еще не было «расшаривания» файлов, ачивок или YouTube. Так что удовлетворение я получал только от того, что использовал предлагаемый инструмент, чтобы выразить нечто придуманное мной самим (и просто чтобы еще раз показать ущербность того взгляда на игры, о котором я говорил в самом начале, – попробуйте придумать, что в реальном мире может быть близко к этому процессу «создания реслера». Мне нравится этот режим, потому что втайне мне хочется стать тем, кто может манипулировать ДНК?).

      Более того, наше творение в видеоигре никогда не остается просто стоять на полке, чтобы мы показывали на него и говорили: «Я это создал». Случаи творческого самовыражения в нашей повседневной жизни обычно принимают форму искусства ради искусства или становятся способом производства. Но в видеоигре это самовыражение определяет нам роль, больше похожую на роль столяра, который использует навыки и воображение, чтобы создавать объекты, которые одновременно эстетически привлекательны и полезны в рамках правил игры. В обществе, где полезные вещи покупаются и продаются, но редко создаются вами самими, этот увлекательный режим лежит в основе множества новых игр.

      В обществе постмодерна идет постоянная борьба между нашими собственными желаниями и миром, который вроде бы можно испытать, но который лишен конкретного или объективного значения. Видеоигры в силу самой базовой из своих структур легко дарят возможность почувствовать, что те действия и цели, которые вы выбираете, были выбраны осознанно и разумно в рамках существующих правил. Это по сути и есть подлинность. Я не хочу сказать, что игры лучше или предпочтительнее, чем настоящая жизнь или другие медиа, но хочу показать, что они в текущий момент времени обладают уникальными задатками для того, чтобы обеспечивать вас удовлетворяющим опытом.

      Действительно, это хорошо объясняет, почему к играм относились пренебрежительно, как к «игрушкам» в конце 80-х и начале 90-х, когда общество еще было по большей части индустриальным, а сейчас они становятся все более общепринятой формой развлечения по мере того, как все большая часть нашей повседневной жизни придумывается в медиа и рекламе.

Как транспортируют массивные объекты на воде
,длиннопост,галилео (сообщество),#галилео,корабли,море,песочница

3.4 ПОСТОЯННЫЙ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ТОК















3.3 ЭНЕРГИЯ ЭЛЕКТРИЧЕСКОГО ПОЛЯ






Гуэль-Эр-Ришат: Око Сахары или Структура Ришат

В западной части пустыни Сахара – той, что принадлежит Мавритании, – несколько восточнее деревушки Уадан находится одно из самых удивительных и загадочных мест планеты, известное под названием «структура Ришат» или «око Земли». Таинственные круги, начертанные неведомой силой среди однообразного пустынного ландшафта, влекут неиссякаемый поток любознательных путешественников.


Возраст у геологического формирования более чем почтенный: исследователи уникального объекта утверждают, что самое древнее кольцо из серии кругов структуры Гуэль-Эр-Ришат не «моложе» 600 000 000 лет. Да и размеры «ока» солидные: диаметр внешнего его контура составляет порядка 50 км. Понятно, что при таких внушительных масштабах контуры колец можно обнаружить только на значительной высоте от объекта. Вот почему уникальная структура была обнаружена лишь с приходом космической эры в 1965 году. С тех самых пор око планеты служит четким ориентиром находящимся на орбите космонавтам, а ученые денно и нощно ломают голову над природой этого дивного формирования.


Версии о происхождении

Версия первая – место падения метеорита

Кольцеобразная структура побудила исследователей выдвинуть версию об образовании данного объекта в результате падения метеорита огромных размеров. Однако, попытка геологов собрать доказательную базу этой гипотезе при последующих исследованиях не увенчалась успехом. Им так и не удалось обнаружить следов, свидетельствующих о самом ударе и его последствиях. В центре этого образования также не было соответствующего силе удара углубления подобного впадинам на местах падения космических тел. Помимо этого им не удалось объяснить наличие не одного, а нескольких колец, идеально вложенных друг в друга. Чтобы получилось такое образование в это место с идеальной точностью должно было упасть несколько метеоритов, что, естественно, маловероятно.

Версия вторая – жерло потухшего вулкана

Учёные, анализируя снимки этого геологического артефакта с похожими на первый взгляд объектами на Марсе, Меркурии и Луне, выдвинули, казалось бы, неопровержимую версию об его вулканическом происхождении. Согласно этой версии происхождение мавританских кольцевых структур объясняется многовековой эрозией вулкана, под действием которой и образовался нынешний геологический артефакт.
Но последующие исследования заставили многих учёных пересмотреть доказательную часть этой гипотезы. По заключению многих специалистов из области геологии структура Ришат не может являться результатом вулканического извержения, потому, как в её образовании преобладают осадочные доломитовые породы и совершенно отсутствуют вулканиты, характеризующиеся микроскопическими размерами минеральных кристаллов, и эффузивы. Помимо этого в её центральной части геологам так и не удалось обнаружить хоть каких-то признаков вулканического купола.

Версия третья – фантастическая

«Это место высадки инопланетян», утверждают одни, «Здесь была Атлантида», твердят другие. Но доказать ни первое, ни второе не может никто, так как подобные идеи разбивались вдребезги об элементарный здравый смысл.

Версия четвертая – результат эрозии

Самой правдоподобной и живучей оказалась гипотеза о том, что око планеты образовалось вследствие естественных геологических процессов. Сначала произошло поднятие земной коры, а затем в работу включились ветер и водные потоки – именно многовековая эрозия и привела к появлению на лике планеты всевидящего глаза. Но даже эта теория не дает исчерпывающего объяснения строгой геометрии Ришата, так что вопрос о том, откуда все-таки взялись правильные круги посреди пустыни, до сих пор остается открытым. А это значит, что великое открытие подлинного происхождения колец Гуэль-Эр-Ришат ждет нас впереди.

Факты о космосе, в которые трудно поверить

1 апреля принято всех обманывать или подшучивать, но я пойду против традиции. Даже в этот день я не могу позволить себе обман читателей. Поэтому расскажу о реальных фактах, которые вызвали мое удивление. Разумеется, для кого-то эти факты не станут новостью, но, надеюсь, хоть что-то сможет заинтересовать каждого. И еще надеюсь, что многие, подобно мне, и вопреки заветам Шерлока Холмса, тащат в свой мозговой чердак не только нужное, но и просто интересное. Буду рад, если эта первоапрельская подборка заставит кого-нибудь забраться поглубже в источники и перепроверить мои заявления.

Температура в космосе, на орбите Земли равна +4°С

Если быть точным, то не на орбите Земли, а на расстоянии от Солнца равному удаленности орбиты Земли. И для абсолютно черного тела, т.е. такого, которое полностью поглотит солнечные лучи, ничего не отразив обратно.

Считается, что температура в космосе стремится к абсолютному нулю. Во-первых, это не совсем так, поскольку вся известная Вселенная нагрета до 3 К, реликтовым излучением. Во-вторых, вблизи от звезд температура повышается. А мы обитаем довольно близко к Солнцу. Сильная теплозащита нужна скафандрам и космическим кораблям потому, что они входят в тень Земли, и наше светило уже не может их согревать до указанного +4°С. В тени температура может опускаться до -160° С, например ночью на Луне. Это холодно, но до абсолютного нуля еще далеко.

Вот, для примера, показания бортового термометра спутника TechEdSat, который вращался на низкой околоземной орбите: 
TechEdSat Temperature Distribution vs Days,космос,интересное,интересные факты, картинки и истории,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,habrahabr,интересные факты,многобукаф,длиннопост,песочница,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное

На него оказывала влияние еще и земная атмосфера, но в целом график демонстрирует не те ужасные условия, которые принято представлять в космосе. 

На Венере местами идет свинцовый снег


Это, наверно, самый поразительный факт о космосе, который я узнал не так давно. Условия на Венере настолько отличаются от всего, что мы могли бы вообразить, что венериане спокойно могли бы летать в земной ад, чтобы отдохнуть в мягком климате и комфортных условиях. Поэтому, как бы ни казалась фантастической фраза “свинцовый снег”, для Венеры — это реальность.

Благодаря радару американского зонда Magellan вначале 90-х, ученые обнаружили на вершинах венерианских гор некое покрытие, обладающее высокой отражающей способностью в радиодиапазоне. Поначалу предполагалось несколько версий: последствие эрозии, отложение железосодержащих материалов и т.п. Позже, после нескольких экспериментов на Земле, пришли к выводу, что это самый натуральный металлический снег, состоящий из сульфидов висмута и свинца. В газообразном состоянии они выбрасываются в атмосферу планеты во время извержений вулканов. Затем термодинамические условия на высоте 2600 м способствуют конденсации соединений и выпадению на возвышенностях.

В Солнечной системе 13 планет… или больше

Плутон
Харон
Хаумеа
Варуна
Иксион
Макемаке
Квавар
Эрида
2002 ТС302
Седна
1000	2000	3000	км
2000 миль,космос,интересное,интересные факты, картинки и истории,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,habrahabr,интересные факты,многобукаф,длиннопост,песочница,Реактор

Когда Плутон разжаловали из планет, правилом хорошего тона стало знание, что в Солнечной системе всего восемь планет. Правда, при этом же, ввели новую категорию небесных тел — карликовые планеты. Это “недопланеты”, которые имеют округлую (или близкую к ней) форму, не являются ничьими спутниками, но, при этом не могут очистить собственную орбиту от менее массивных конкурентов. Сегодня считается, что таких планет пять: Церера, Плутон, Ханумеа, Эрида и Макемаке. Ближайшая к нам — Церера. Через год мы узнаем о ней намного больше чем сейчас, благодаря зонду Dawn. Пока знаем только, что она покрыта льдом и с двух точек на поверхности у нее испаряется вода со скоростью 6 литров в секунду. О Плутоне тоже узнаем в следующем году, благодаря станции New Horizons. Вообще, как 2014 год в космонавтике станет годом комет, 2015 год обещает стать годом карликовых планет. 

Остальные карликовые планеты находятся за Плутоном, и какие-либо подробности о них мы узнаем не скоро. Буквально на днях нашли еще одного кандидата, правда официально его в список карликовых планет не включили, так же как и его соседку Седну. Но не исключено, что найдут еще, несколько более крупных карликов, поэтому число планет в Солнечной системе еще вырастет.

Телескоп Hubble — не самый мощный


Благодаря колоссальному объему снимков и впечатляющим открытиям, совершенным телескопом Hubble, у многих существует представление, что этот телескоп обладает самым высоким разрешением и способен увидеть такие детали, которые не увидеть с Земли. Какое-то время так и было: несмотря на то, что на Земле можно собрать большие зеркала на телескопах, существенное искажение в изображения вносит атмосфера. Поэтому даже “скромное” по земным меркам зеркало диаметром 2,4 метра в космосе, позволяет добиться впечатляющих результатов. 

Однако, за годы, прошедшие с момента запуска Hubble и земная астрономия не стояла на месте, было отработано несколько технологий, позволяющих, если не полностью избавиться от искажающего действия воздуха, то существенно снизить его воздействие. Сегодня самое впечатляющее разрешение способен дать Very Large Telescope Европейской Южной обсерватории в Чили. В режиме оптического интерферометра, когда вместе работают четыре основных и четыре вспомогательных телескопа, возможно достичь разрешающей способности превышающей возможности Hubble примерно в пятьдесят раз.

К примеру, если Hubble дает разрешение на Луне около 100 метров на пиксель (привет всем, кто думает, что так можно рассмотреть посадочные аппараты Apollo), то VLT может различить детали до 2 метров. Т.е. в его разрешении американские спускаемые аппараты или наши луноходы выглядели бы как 1-2 пикселя (но смотреть не будут из-за чрезвычайно высокой стоимости рабочего времени). 

Пара телескопов обсерватории Keck, в режиме интерферометра, способны превысить разрешение Hubble в десять раз. Даже по отдельности, каждый из десятиметровых телескопов Keck, используя технологию адаптивной оптики, способны превзойти Hubble примено в два раза. Для примера фото Урана:
Впрочем Hubble без работы не остается, небо большое, а широта охвата камеры космического телескопа превышает наземные возможности. А для наглядности можно посмотреть сложноватый, но информативный график.

Медведи в России встречаются в 19 раз чаще чем астероиды в Главном астероидном поясе


Американский научно популярный сайт приводит, а Компьютерра переводит любопытные расчеты, которые показывают, что путешествие в поясе астероидов не так опасно как представлялось Джорджу Лукасу. Если все астероиды крупнее 1 метра расположить на плоскости, равной площади Главного астероидного пояса то получится, что одна каменюка приходится примерно на 3200 квадратных километров. 100 тыс медведей России должны распределяться по штуке на каждые 170 квадратных километров территории. Разумеется и астероиды и медведи стараются держаться ближе к себеподобным и оскверняют чистую математику своим неравномерным распределением, но ради праздника такими мелочами можно пренебречь.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме #Реактор познавательный (+1559 постов - Реактор познавательный, галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео)