sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "wow сервер бесплатный"

У меня слабый ноут b830 1.8 intel hd 2000, последнее что работает и не напрягает лагами это wow, стоит ли сейчас покупать подписку?(серьезно в wow не играл)

Изумрудный сон.

Привет джой, сегодня исполнилась мечта идиота №364. Смог попасть в изумрудный сон. Дальше будет рассказ о том как я дошел до жизни такой, как локация выглядит и как туда попасть самому при желании. 
Хочу сразу предупредить, что большая часть локации кислотно зеленого цвета и если у вас с этим проблемы, то лучше просто пропустите пост.
Началось все с того, что черт меня Саргерас дернул вообще поставить клиент киркла и во имя ностальгии посетить старый некроситет, а потом я уже и про изумрудный сон вспомнил и что самое странное, нужную статью я нашел довольно быстро, хотя раньше поиски были безуспешны более чем полностью. Сама статья вот http://mmogameexploit.blogspot.ru/2011/08/emerald-dream.html Я вынесу отдельно из нее некоторую информацию для вашего удобства и небольшого сравнения. 
1.Нам нужен любой пиратский клиент не выше 3.3.5а, сам я поставил киркл, ибо это единственная пиратка которую я знаю. 
1.1.Я все это дело провернул на фанреалме и советую создать вам мага для личного удобства и выучить хотя бы порталы и левитацию на всякий случай.
2.Качаем Патч 
3.Летим своим персонажем в Запределье и зависаем прямо над темным порталом на флай маунте. 
4.Выходим из игры 
5.Вставляем патч в папку WoW/Data
6.Переименовываем патч в patch-4.mpq
7.Заходим в игру 
8.Летаем на здоровье 
Для отката изменений просто выходим из игры, переименовываем патч во все, что угодно и заходим обратно, там мы просто упадем в пустоту и поднимемся на базовом кладбище фракции.
Дальше пойдут скриншоты наиболее интересных мест с моими комментариями по ним. 
Вот общий скриншот локации из статьи, в дальнейшем я буду по нему ориентироваться рассказывается где я нахожусь. На скриншоте сразу можно увидеть, что локации затекстурированы довольно неплохо и что левый угол затекстурирован полностью, что собственно и подтверждают скриншоты из статьи, но к сожалению в самом патче этот угол не имеет текстур вообще и там есть только одно интересное место.
Вот так собственно выглядит весь этот угол, просто зеленый каньон.
Это то самое интересное место в этой части, находится оно в верхней части, слева от большой квадратной зоны. Этого здоровяка можно кстати сейчас увидеть в комнате с драконами кошмара в актуале или в комнате после убийства Ксавия, там он покрыт мягким зеленым оттенком, но его так же легко узнать.
Просто зеленые круги оставленные видимо титанами.
Здесь я совершил тотальную ошибку и слез с флаймаунта, вас с него не скинет, но если вы сами слезите с него, то сесть на него уже обратно не сможете и для дальнейшего исследования нужно будет переустанавливать патч.
А это самая интересная часть всего сна в целом. Изумрудный лес.Находится она в верхнем левом углу. Тут есть несколько вещей на которых я хочу заострить ваше внимание.
1.Локация имеет свое название, что в целом нонсенс, я много где бывал и там либо отображается название локации от куда мы пришли либо просто ничего, как например с 1 точкой интереса.
2.Имеется обильная трава и работающая вода, как бы странно это не звучало, но есть места где просто плоская текстура воды и стоит там немного поплыть вниз и персонаж встает сразу как на сухую землю, здесь же полноценная река.
3.Как можно увидеть, с деревьев течет вода и этот процесс имеет свою звуковую дорожку, что так же для таких мест не свойственно.
И вот еще одна локация со своим названием, это правый нижний угол карты.
Тут мы видим квадрат обильно усаженный различными цветами, которые так же имеют свои анимации, сами цветы шевелятся и из них так же постоянно сыплется некое подобие пыльцы и сам квадрат имеет очень запоминающийся и красивый внешний вид.
Тут можно увидеть заметки оставленные видимо самими разработчиками. (Предлагаем теории) Так же заметки есть на правом самом нижнем квадрате и там ВНИМАНИЕ скидывает с флаймаунта и лучше оставить эту зону на последок.
Тут можно увидеть своеобразные шаблоны которыми покрыты те самые те самые поля.
В целом от локации складывается ощущение того, что компания долго с ней работала, но не знала куда правильно её присунуть и что именно с ней делать. На этом все. Целью этого поста было желание поделится личной радостью и помочь другим понят то, что наш Азерот можно изучать на только по мировой карте, но и просто проявляя любопытство и желание сунуть свой нос куда не следует. Так же хочу сказать несколько слов про офф, там багоюзерство не карается баном если об этом сильно не кричать, я сам лично не однократно лазил в склеп Каражана и делал там скриншоты. В препатче легиона я так же залез в гробницу Тира до выхода самого патча и мне не было даже предупреждения за это. Но тут совершенно другой случай, тут идет вмешательство в игровой клиент и в лучше случае вам грозит месяц бана или сразу пермамент, поэтому если вы и захотите лазить в места разные, то вы можете это спойконо делать в компании, но вот стримить или кричать об этом в чат я бы не советовал ибо знаком с людьми "сидевшими". Если будут какие-то вопросы задавайте мне в комменты или в открытую личку, я на все отвечу.

З.Ы. БОЖЕ, КАК ЖЕ Я ЭТОМУ РАД!
,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).

Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.

Ниже представлен перевод письма.

«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.
Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.

Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.

Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.

К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям

Хотя нет, привязываюсь.

В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.

Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).

Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.

В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».

Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.

Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.

Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.
А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.

По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.

Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.

Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.
Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.

Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.
Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.

Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.

Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.

Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.

Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.

Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».

Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.

Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard
Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».

За Азереот.

Lightcap, Терпеливый


Отличный комментарий!

Пока Сильвана уничтожает души и воодушевляет бойцов...принцесса Андуин чуть не слился ноунейм троллю и кастует бубль

Встречаем новый аддон

Вот и анонсирован шестой аддон для неумирающего (пока что) World of Warcraft. Называется он Legion. Он будет включать в себя новый континент, повышенный до 110 уровня левел кап, новые подземелья и рейды, новую систему чести, уникальные оружия, которые вы сможете изменять сами и новый класс — Охотник на демонов (Теперь мы готовы, лол). 
UPD. Подвезли короткий синематик: 
UPD 2. Похоже Ашбрингер и Думхаммер станут каким-то образом доступны игрокам. Это будут АРТЕФАКТНЫЕ виды оружия, по 1 на каждый спек (всего 36).
Добавили рус. видео новинок грядущего аддона. Разместил отдельным постом: http://joyreactor.cc/post/2119253
С инглишем я на ВЫ, но похоже Аллерия и Туралион в кои-то веки появятся из небытия.
UPD 3. Демонхантер - героик класс для ночных и кровавых эльфов.

Марш протестующих голых гномов

Пролог этой истории берёт своё начало в 2004 году, спустя пару месяцев после релиза World of Warcraft, когда Blizzard решила в очередной раз ослабить класс воинов, дабы не было большого дисбаланса. Начавшийся было протест игроков был достаточно быстро подавлен путём бана всех особо ярых протестующих. Игроки это запомнили. 
Подобные ситуации бывали и до 2004 года: народ бастовал в Ultima Online, EverQuest, Star Wars: Galaxies и в других MMO. 
Самый же громкий протест в истории World of Warcraft произошёл в январе 2005 года. Разработчики объявили, что в грядущем патче воины будут ослаблены ещё сильнее. Многие игроки, уставшие от постоянного нерфа их любимого класса, отреагировали незамедлительно. 
Тут же администрацию игры засыпало гневными сообщениями: подписчики требовали отмены запланированных изменений. Но всё было в пустую, Blizzard была непреклонна. 
Если разработчики не реагируют на форумные сообщения, нужно высказать своё недовольство в игре – так рассудили игроки. 27 января было составлено объявление: каждый желающий мог создать гнома первого уровня и принять участие в марше голых гномов-воинов (судя по всему, дань давней традиции EverQuest). 
Предложение было воспринято на ура. 29 января на сервере Argent Dawn собралась огромная толпа из голых гномов. Ровно в 7 часов по тихоокеанскому времени был дан старт маршу из стартовой локации до города Стальгорн (Ironforge).
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Во время марша протестующие выкрикивали лозунги против очередного нерфа и распевали революционные песни (наверно). Большинство было в принципе не против изменений, они просто получали удовольствие от происходящего. 
В Стальгорне организаторы марша несогласных организовали гильдию, куда принимали всех выступающих против нового патча. Наплыва желающих интерфейс гильдии не выдержал, багнул и перестал принимать новых участников. 
Когда основная часть орды голых гномов добралась до города, никто и не думал о прекращении митинга. На бастующих собрались поглазеть все местные игроки, что только усугубило ситуацию: и без того подлагивающий сервер оказался на грани.
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Администрация послала разрулить ситуацию гейм-мастера. Тот взял персонажа 50-го уровня и под ником Ксанан (Xanan) явился в Стальгорн. Там он сказал всем протестующим разойтись: «Ваши действия серьёзно влияют на игровой опыт других игроков. Примите ко вниманию, что отказ может привести к дисциплинарному взысканию.» 
Хоть прямое обращение гейм-мастера и говорило достаточно красноречиво о последующей раздаче банов, но многие игроки не спешили расходиться: Blizzard наконец-то обратила внимание на протесты!
& I *>
tsfî VS • *3
':*• v.''1 SÍMl*¡,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Дабы не допустить падение сервера, разработчики отключают Argent Dawn. На пару минут. Протестующих это не остановило, и они снова собрались около здания аукциона. 
Ксанан снова призвал всех разойтись: 
«Внимание: сбор игроков в одной области с намерением мешать другим играть расценивается как грифинг, чего мы не потерпим. Если вы пришли сюда протестовать из-за воинов, пожалуйста, разлогиньтесь и вернитесь на свои сервера. 
Мы ценим ваше мнение, но протест не является допустимым способом донести до нас свою точку зрения. Будьте добры постить ваши отзывы на форуме. Если же вы не исполните нашу просьбу, мы будем вынуждены принять меры против ваших аккаунтов. 
Пожалуйста, покиньте данную область. Если вы здесь ради подрыва игрового процесса, мы приостановим действие ваших аккаунтов.» 
В этот раз многие игроки внемли предупреждениям Ксанана и покинули Стальгорн. Те же, кто остался, получили баны разной степени тяжести. 
Некоторые решили высказать своё несогласие уже на форумах. Но и тут администрация подавила протест: за любым упоминанием нерфа воинов или марша гномов тут же следовал бан.
This World of Warcraft account has been
suspended -- Please check the registered email
i *......*	I'1	"	1
address of this account for further information.
Okay,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
На протяжении ещё нескольких месяцев участники протеста заявляли, что их митинг был репрессирован. Довольно многие их поддерживали. Хотя ещё больше либо не обращали на это внимания, либо считали, что воины действительно заслуживают нерфа. 
Повлияли ли как-нибудь этим игроки на патч? Да никак. В дальнейшем воинов даже ещё сильнее ослабили. 
Марш миллиона гномов (или иными словами – протест воинов) ни к чему не привёл. Разве что только научил Blizzard подавлять подобные марши ещё в зародыше (к примеру, на сервере Thunderlord после выхода The Burning Crusade). Можно также сказать, что это марш возродил интерес к марафонам голых гномов. 
Cataclysm: Мы слышали, ты любишь Plants vs Zombie. Поэтому мы засунули Plants vs Zombie в World of Warcraft, чтобы ты мог убивать зомби в перерывах между рейдами.

Mists of Pandaria: Мы слышали, ты любишь Веселую ферму. Поэтому мы засунули Веселую ферму в World of Warcraft, чтобы ты мог выращивать репку в перерывах между дейликами.

Legion: Мы слышали, ты любишь Bejeweled. Поэтому мы засунули Bejeweled в World of Warcraft, чтобы ты мог менять местами фигульки в перерывах между прокачкой артефакта.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме wow сервер бесплатный (+1000 постов - wow сервер бесплатный)