sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "vore, -Codi%2BVore"

Окей, гугл
Твой микрофон , • выключен, дурак
лт__' »'
как ты тогда услышал?
А вот тебе, кстати, , # пара реклам ^,окей гугл,реклама,рекламные фото приколы,песочница,lego

Пишет нам футбольная команда из Южной Кореи

Письмо пришло уже давно, но мы как-то отвлеклись на все эти митинги с медальками. Пришла пора разобрать корреспонденцию!

Смирнов Федор
Получатель: joy@joyreactor.com
Кубок развлекательных порталов по футболу
11 июня 2017 г., 13:52
Входящие - joy@joyreactor.com
1
Здравствуйте! Я являюсь членом футбольной команды Р|каЬи. И у нас возникла идея, что было бы здорово устроить турнир среди развлекательных порталов по

Вождь составил черновик ответного послания

Добрый день!

Так как футболом мы не очень увлекаемся, у нас есть встречное предложение. Приглашаем вас на чемпионат по борьбе без плавок.
Только для сильных, выносливых, наглых и смелых! Яйца, хуй и очко должны быть выбриты. Сначала надо пообщаться по скайпу, посмотреть друг на друга.



Но тут Вождь задумался: поймут ли наши северокорейские мемы в Южной Корее? Они ж пришли к нам с дружеским предложением нагреть кого-нить в футбольном матче, а мы тут к ним со своими экстремальными видами спорта, типичными только для нашей с вами Северной Кореи.

Какие ваши мысли, товарищи? Будем способствовать популяризации северокорейской борьбы без плавок на международной спортивной арене? 

Отличный комментарий!

Аудитория у нас для футбола не подходит. На пикабу более взрослые пользователи сидят, что ли, а у нас только сычи и девственники. А вот в предложенном Вождем виде спорта можно и посоревноваться
Нормальная у нас сборная выйдет
Привет народ? НУ как ? Прожариваемся на солнышке? Ну нчие лафа скоро закончится ибо начнется любимая школка\пту\колледж\универ а у кого и похуже-работа.Но ниче мы люди морально-подготовлены-переживем.
А для начала рубрика письма в редакцию.Цитируем.
Здравствуйте.
Хочу попросить вас, как организатора аниме-флудилок, поднять в ней вопрос о разнице между тэгами реактора "shoujo ai" и "yuri". Потому что, по сути, сейчас они представляют одно и тоже. Например, почему этот пост http://anime.reactor.cc/post/3163411 - это юри, а этот http://anime.reactor.cc/post/3206679 - нет?
Или этот http://anime.reactor.cc/post/3104262 - юри, а этот http://anime.reactor.cc/post/3200654 - нет?
И примеров, когда одинаковые картинки идут под разными тэгами, можно найти и еще больше.
Я предлагаю их как-то конкретизировать, чтобы между ними была хоть какая-то разница, или вообще отменить shoujo ai, а yuri отвязать от этти. Например википедия говорит,
что shoujo ai и yuri - одно и то же https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D1%80%D0%B8
А в Danbooru "shoujo ai" автоматически заменяется на "yuri".
-Ну что думаем народ? Интересно услышать мнение модеров аниме и эччи и так же мнение простых юзеров ибо они наше все.
А в качестве подтемы выпуска предлагаю освежить память и вспомнить самые любимые кровавые анимешки-где кровь,кишки,разчлененка,сажание на пики точеные и тд итп.Можно вспомнить как и любимые моменты так и конкретное аниме.
Ток аккуратно у нас тут кровища но никакой гурятины- аккуратней с выбором илюстраций (хотя я что то в аниме гурятины не припоминаю) но предупредить стоить.

Креативный директор Subverse: "Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами"


Креативный директор Subverse дал интервью порталу PC Gamer, в котором поделился занимательными фактами о создании игры.

Subverse - это гибрид из тактической RPG и Shoot 'em up, в которой игрок управляет собственным кораблем с командой из 10 вайфу, чью лояльность придется завоевывать. Прохождение игры рассчитано примерно на 30 часов, первый эпизод игры выйдет летом.

"Я слышал, многие говорят, что это очень амбициозный проект, но это не так", - говорит креативный директор Subverse. "Это небольшая, простая и стильная тактическая игра, в которой в качестве награды добавлены элементы секса, поэтому мы стараемся вести разработку планомерно."

На вопрос, почему игра оказалась настолько успешной на Кикстартере, креативный директор Subverse ответил:

Если честно, не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, этому поспособствовала наша позитивная и уверенная демонстрация, которая крепко ухватила людей за яйца, плюс поддержка нашей довольно массивной фан-базы. Еще один удивительный фактор заключается в том, что Subverse стала неким символическим обещанием для людей, которые недовольны нынешним состоянием игровой индустрии. Хотя это не совсем то, чего мы пытались добиться... Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами.

PRE-ALPHA GAMEPLAY
#


ULY
Patience. Captain. Foreplay Is essential for a memorable experience,Subverse,Игры,интервью

На вопрос по поводу опыта команды разработчиков из StudioFOW, креативный директор Subverse ответил:

Мы довольно успешно создаем 3D-фильмы еще с 2014 года. Также мы создали несколько небольших интерактивных игр, которые стали хитами на Newgrounds. Например, у «Queen of the Jungle» больше 7 миллионов просмотров. Но нам не хватало серьезных навыков программирования, поэтому мы наняли нескольких разработчиков с опытом работы с Unreal 4 и в конце прошлого года начали работать над Subverse. Разработчики пока предпочли бы остаться анонимными, поэтому я не могу раскрыть их предыдущие проекты, над которыми они работали. 

Что же будет представлять собой тактический геймплей игры?

Subverse не совсем похожа на X-Com, у нее гораздо более простая боевая система. Например, у нас нет системы укрытий или механики Overwatch. Темп у игры довольно быстрый, хоть она и пошаговая. Типичная миссия в Subverse занимает около 3-5 минут, хотя в X-Com она может затянуться до 30 минут и больше. Мы учимся на ходу, поэтому разработка для нас пока дело непростое. Это наша первая игра, поэтому мы стараемся не слишком заморачиваться, когда дело доходит до боя.

Вы можете использовать своих вайфу как в шутерной части игры, так и в тактической. Их уровень отражает их боевую эффективность в обеих частях, а также показывает, насколько они к вам лояльны. Здесь все связано, самое замечательное, что когда вы повышаете уровень, помимо стандартного повышения RPG-статов вы также получаете очко навыка, которое можно потратить на любовную сцену по вашему выбору. Со статами мы тоже не заморачивались, чтобы игроки не запутались.

,Subverse,Игры,интервью

Будут ли в игре какие-либо ограничения?

Мы хотим избежать супер-экстремальных фетишей и слишком уж грязных тем, поскольку они не сочетаются с нашим креативным видением Subverse. Это очень веселая и беззаботная игра, и мы собираемся поддерживать этот тон и в сексе.

На вопрос, что он думает по поводу того, что игру выпустят в Steam, креативный директор Subverse ответил:

Я думаю, что Steam и Valve заслуживают похвалы за их открытый подход к ассортименту игр. Тот же GOG, например, выставляет себя в соцсетях как дружественный к геймерам магазин и вообще образец свободы слова, но при этом они даже не ответили на наши электронные письма. При этом с Valve у нас не было никаких проблем, даже когда мы использовали их исходный движок для некоторых наших предыдущих фильмов. В Steam, конечно, тоже есть ограничения, но также есть всякие фильтры и инструменты для покупателей, которые помогают принимать обоснованные решения о том, что им покупать.

В чем же отличие Subverse от других порно-игр?

У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы, а еще пришелец с шестью яичками.

Отличный комментарий!

Я отсюда чувствую жар пылающих задниц феменисток.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме vore, -Codi%2BVore (+1000 постов - vore, -Codi%2BVore)