total commander версии
»Total War Игры rome Rome remastered Игровое видео Total War Rome
Анонсирован Ремастер Первого Total War: Rome. Релиз уже через месяц - 29 апреля
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED/
ROME REMASTERED включает дополнения Alexander и Barbarian Invasion, а также оригинальную версию ROME: Total War Collection*, если у вас ее еще нет.
Улучшенная графика
ROME REMASTERED — это классическая игра с современным графическим оформлением, оптимизацией для 4K и сверхшироких экранов, встроенной поддержкой разрешения UHD. Улучшения графики коснулись самых разных элементов игры: были обновлены модели построек и объектов, а также климатические и погодные явления (например, облака пыли и марево). На обновленных картах кампании размещены модели высокого разрешения, а на поле боя можно полюбоваться новыми текстурами отрядов, чьи модели также были обновлены.
Современные функции
ROME REMASTERED включает множество современных функций и улучшений игровой механики. Камера усовершенствована, появилась функция вращения карты и больший масштаб увеличения в режиме кампании. В игровую механику добавлены тепловые карты и новые значки слоев (например, дипломатия и безопасность). На тактической карте теперь указываются значки состояния отрядов и дальности действия, что значительно облегчит управление войсками на поле боя.
Усовершенствованная игровая механика
Игрокам доступны большие армии и 16 дополнительных фракций, которые ранее были заблокированы. Таким образом, всего в игре доступно 38 фракций. Впервые в серии Total War игрок может повести свою фракцию на войну по сети между Windows, macOS и Linux. В игре появился новый тип агентов — торговцы. Они могут путешествовать по всему свету и налаживать торговые связи, получать доступ к ресурсам, переманивать соперников и усиливать экономическую мощь вашей державы.
command and conquer Игры Tiberium Red Alert Игровые новости
EA объявила, что работает сразу над двумя ремастерами — Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Оба тайтла появятся на PC с поддержкой 4K, но даты релизов неизвестны.
За разработку отвечает студия Petroglyph, в которой работают бывшие сотрудники Westwood Studios, создатели оригинальных стратегий. С графикой будет помогать Lemon Sky Studios, которая специализируется на "реставрации" классических стратегических игр.
Ремастеры Tiberian Dawn и Red Alert также будут включать в себя обновленные дополнения Covert Ops, Counterstrike и Aftermath, однако на данный момент Petroglyph и Lemon Sky еще не приступили к процессу разработки.
Пруф
#OldGames Игровой арт Игры Supreme Commander Total Annihilation Planetary Annihilation длиннопост PC Игровое видео много гифок гифки
Один в поле командир (ностальгии псто / нытик-тред)
Сегодня (ну или уже вчера, тк я проебал дедлайн) круглая дата: 10 лет назад (да, ты такой старый), 2007.02.16 увидела свет одна из величайших RTS за всю историю игровой индустрии.
Честно говоря, я долго вынашивал план написания этой статьи, но, к сожалению, много чего из задуманного я так и не включу сюда (причины: лень + недостаток времени + рукожопие + капризы софта).
Для тех, кто не имел в своё время насладиться этим направлением развития стратегий, ну или для тех, кто просто хочет поностальгировать, я флешбэкнусь ещё на 10 лет назад.
Разумеется, я говорю о Total Annihilation. В те времена был распространён штамп "C&C-клон", и TA была, наверное, если не первой стратегией, которая породила ветку отличающегося геймплея. Так началось победоносное шествие Командира (с большой буквы) по просторам игрового поля.
И именно в TA впервые появились многие фичи, потому перекочевавшие в SupCom. Принцип строительства по фон Нейману просто заставлял ссать от восторга, и это до практического внедрения 3D-принтеров IRL. А также TA запомнился симфониями от Джереми Соула и дебютной озвучкой от тогда ещё не известного как "голос Снайпера" Джона Патрика Лори.
На TA, кстати,тогда сильно ругались из-за требований к железу, потому что редкий канпухтер мог осилить software 3D rendering в далёкий 1997.
После TA была попытка перенести геймплей в фэнтези, и на свет появилась TA:Kingdoms, которая, к сожалению была признана провалом, и просто не взлетела.
Настало затишье. Золотой век RTS цвёл без помощи творцов из Cavedog, который развалился, а трейдмарк TA перешёл копирастам. Компы становились мощнее, TA перестала тормозить даже при максимальном кол-ве юнитов на карте.
Главный дизайнер TA - Крис Тейлор, по-видимому, давно хотел повторить успех TA, сделать лучше, удобнее, и главное - сделать для себя. Именно благодаря стараниям выходцев из Cavedog - Gas Powered в результате 10 лет назад появился "Верховный Главнокомандующий".
Менее чем через год вышла "работа над ошибками", Forged Alliance - апофеоз развития этого направления RTS. Если тут есть такие любители стратегий, кто не играл в неё, я настоятельно рекомендую ознакомиться.
Моё лично мнение - игра получилась слишком хороша, она была очень хорошо проработана, благодаря графонию, который даже сегоднявыглядит очень приятно, благодаря человеко-дружелюбному интерфейсу. Strategic zoom - была просто гениальная находка, которая, к сожалению была проигнорирована многими игроделами будущих игр. Сюжет и сеттинг греют душу простого технофашиста, персонажи были весьма проработаны.
В дизайн юнитов 3D-моделисты и художники явно выложились полностью. А разнообразие юнитов и масштаб просто поражал.
У игры был тот же единственный недостаток, который убил игру как коммерчески-выгодный проект: игра была сверхтребовательна к железу того времени, создатели, вдобавок, хотели чтобы игру могли гонять и соснольщики на своих коробках. В результате движок игры был жёстко привязан к 32-битам, что ограничивало использование памяти игровых пека.
Для того,чтобы поправить финансовое положение и удовлетворить потребности быдла, была создана очень противоречивая вторая часть SupCom. Олдфаги, когда поняли, что их наебали, вылили тонны желчи, форумы тонули в говне. Справедливости ради скажу, что в игре были добавлены некоторые инновации, которые я бы с удовольствием бы хотел увидеть в SCFA, но не увижу. Был применён совершенно необычный для игростроя алгоритм flow field взамен A*. Также появились очень удобные автогруппы. Но игра была последним гвоздём в крышку гроба Gas Powered.
На фоне финансового провала высокобюджетного SupCom и упрощённого SupCom2, Крис Тейлор всё ещё лелеял мечту перевоплотить TA:Kingdoms, и был аннонсирован проект Kings and Castles, который никогда не увидит свет.
Gas Powered прекратила существование, а копирасты, как обычно, отхватили бренд. Уволившиеся из компании сотрудники не оставили попытки make RTS great again, была создана кампания на Кикстартере, так появились обещания лучше жизни в виде очередной реинкарнации TA - Planetary Annihilation.
И вот этот фейл огласился эхом гораздо сильнее фейлов предыдущих реинкарнаций. Хотели лучше, а вышло... не так как ожидали. Игра вышла, в неё даже можно поиграть. Но души старых командиров у неё больше не было. Технические проблемы и банкротство компании UberEnt привело к непорядочному шагу - они выпустили PA: Titans, который, мало того, что был просто контент-паком, мало того, что стоил дороже самой PA. Фанатам не рвали так пуканы ни тормоза предыдущих инкарнаций, ни упрощение геймплея SupCom2. UberEnt просто поступила практически противозаконно, выпустив за отдельную цену то, что было обещано бейкерам с Кикстартера (лично проебал 60$ на бету PA, но да и хуй с ним, считаю плата за предыдущие вины). PA вроде до сих пор патчат, она в какой-то мере играбельна, но очарование СупКома даже в микроскоп не видно.
Так закончилась эра RTS одного-в-поле-воина. А может и эра RTS вообще. Почтим минутой молчания жанр как таковой, ибо он скорее мёртв, чем жив.
...
Отдельно стоит отметить что мы имеем сейчас.
Комьюнити SCFA до сих пор существует в виде FAForever. Моды и карты делаются до сих пор. Даже SupCom2, после доработки модами, не выглядит так ущербно.
Также были попытки перевести TA на современные рельсы, был создан открытый движок Spring RTS, который нашёл своих игроков, хотя я лично и ниасилил.
На базе его запилено несколько игр. Играть я в них, конечно, не буду.
Распиаренную самим собой Ashes of the Singularity я так полноценно и не распробовал, хотя итак понятно, что духовный наследник из неё весьма натянутый.
Послесловие.
Не забывайте про RTS, не забывайте, какую эпоху вам удалось застать, расскажете потом своим виртуальным внукам, как устраивали массированные бомбардировки и морские бои.
PS: я бы хотел написать больше, наделать больше гифок, вклеить больше мемасиков, сделать модели, итд, но...
PS2: вёрстка поехала к хуям
Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры моды Mental Omega Игровые новости
Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия
На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.
Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.
Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.
В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.
Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир, потому что я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.
Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)
Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.
P.S. данный текст почти полностью скопипастен с другого сайта, с разрешения администрации RU группы ВК.
Supreme Commander Игры gif units Cybran
Spook
(Пугало)
Самолёт-шпион
Revenant
(Призрак)
Стратегический бомбардировщик
Gemini
(Близнец)
Истребитель-перехватчик
Wailer
(Шахтёр)
Тяжелый штурмовик
Dragon Fly
(Стрекоза)
Воздушный транспорт
Windows Операционная система рабочий стол минимализм моё скриншот
Мой рабочий стол
у меня так и на работе и дома тоже.
Я не пользуюсь вообще проводником и панельками всякими. И чего бы так не выпускали в новых виндах - меня это вообще мало волнует. У меня что windows-98 был, потом 10 лет XP, потом 7я 4 года, а теперь 10ка, у меня все время так:
на компе и на ноуте, на работе и дома
я ставлю первым делом Total Commander и дальше всё в нём.
Я не понимаю как люди вообще живут без него, особенно кодеры, разрабы или админы - вы с ума не сходите, работая в Проводнике??!! :))