the sims меши
»Escape from Tarkov Battlestate games Игры предзаказ россия щедрая душа бан тестирование гениальная схема заработка!
Шалом, реактор! Сегодня хочу рассказать вам о гениальности наших российских разработчиков. Шучу, конечно же нет. Тут скорее пойдет речь пойдет о жадности. Наверное местные царские особы в курсе того, что существует игра Escape from Tarkov (хотя и в очень сырой альфе). Если нет - это мморпг (если можно так назвать на данной стадии), которая разрабатывается студией Battlestate games, располагающейся в Питере. И недавно там прошел первый в альфе массовый бан в игре. Ура, радость! Так в чем сущность, бан в игре получали собственно все, кто имел даже косвенное отношение к читерам.
В чем же тут пример жадности от разработчиков? Комплект полного доступа в альфу (Альфу, КАРЛ!) стоит аж 5000 деревянных! Ну и комплекты меньшей стоимости. И все улетели в перманентный бан без обьявления войны. На форуме модераторы игры ссылают всех на пункт пользовательского соглашения аля "захотим и забаним" (пруф мне лень искать, кому интересно - киньте в комментарии, если не лень).
Так казалось бы читы и читы. Молодцы, спасают человечество. Но знаете в чем соль? Игра взламывалась с помощью Артмани. Онлайн игра взломана. Не приватный софт, не какой-нибудь ддос атакой. Артмани, КАРЛ! Переменные в оперативной памяти! Взломал проект, претендующий на ААА уровень! (я малька прифигел, когда услышал о таком)
Выше переписка разработчика и ноунейма, которую мне скинули. Хотите пруф - на форуме игры гляньте в администрацию. Но на достоверность скриншота я так же не уповаю! И в чем бы казалось проблема? В том, что тестеров нашедших эту уязвимость и писавших про это банили. И игроков, которые брали с трупа багованные вещи или деньги - банили. И даже тех, кто хорошо играет (ну это по слухам, я не знаю) - тоже в бан. А от разработчиков одна тема и удаление последующих вопросов. Ну и бан аккаунтов которые задают такое про свой основной аккаунт.
Ну что я скажу? Россия - щедрая душа. Будь осторожен реактор в просмотре предзаказов. Это зло и его нужно бояться.
p.s. Я уверен, что появятся личности с "Да сам читер, забанен, ругаешь хорошую игру". Увы, нет. Я живу в бульбастане (Республика Беларусь) и потратить 200 деноминированных рублей (примерная сумма за максимальный пакет) просто не могу в виду того что я студент. Да и версии подешевле мне тоже боком тоже встают. Но скажу честно - будь возможность (видел геймплеи и на ютубе обзоров полно) ябвдул купил бы эту игру.
p.p.s. Дополню все это тем, что PR менеджером студии является тот же самый человек, занимавший аналогичную должность в Vostok Games (Survarium).
Отличный комментарий!
sims Игры RPG
Хочу РПГ на базе Sims
Чтобы это была полноценная РПГ типа Скайрима, можно даже не от 1 лица, а от 3, но с передвижением на клавиши, но с симуляцией жизни из Симс. Чтобы персонажи имели некоторые потребности и возможности Симс, только измененные, ну чтобы наш ГГ не состарился и не умер за 30 минут игры. Ну и чтобы все НПС были как симы из Симс, чтобы с любым можно было подружится и чтобы все они тоже имели свои потребности и распорядок. В Общем что-то вроде Симс в открытом с РПГ системой и передвижением на клавиши.Разработчики игр Игры Paradox Interactive The Sims Игровые новости
Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена
Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.
Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году
Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов
Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры
Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня
Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)
Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии
При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем
Отличный комментарий!