Результаты поиска по запросу «

the godfather 2 game скачать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mafia 2 Mafia (игра) Игры Mafia 3 сравнение Тайна третьей планеты 2010 2016 

Mafia 3 vs Mafia 2 или разгадка тайны третей планеты


Развернуть

Отличный комментарий!

Зеркало
E-16 E-1609.10.201612:24ссылка
+33.5

Epic Games Store Steam Игры Let’s Build a Zoo 

Издатель Let’s Build a Zoo: на EGS пришёлся всего 1% продаж, всё остальное — в Steam

Глава компании No More Robots заявил, что магазин Valve — единственная ПК-платформа, где выпускать игры рентабельно.

Майк Роуз, директор инди-издательства No More Robots, поделился в своём твиттере статистикой о продажах строительного менеджмент-симулятора Let's Build a Zoo, который его компания выпустила 5 ноября.

Помимо прочего, он упомянул, что из 32 тысяч копий за первую неделю только 1% пришёлся на Epic Games Store. Остальные 99% — копии в Steam.

Когда его спросили, стоит ли вообще продолжать поддержку игры в EGS при таких низких показателях, он отметил, что по-настоящему рентабельным (по крайней мере, для инди-издателя и разработчика) нельзя назвать ни один магазин на ПК, кроме площадки Valve.

Если честно, ни один ПК-магазин, кроме Steam никогда для нас не стоил того. Именно поэтому мы постепенно отказались от многих из них (включая GOG). Хлопотать и поддерживать игры обновлениями, пока продажи неуклонно стремятся к нулю, — не слишком приятно.

Сами представьте: магазин делает вам только 1% продаж, ваша игра вышла давно и продажи замедлились. К этому моменту силы и деньги, которые вы тратите на обновления за пределами Steam, могут превысить выручку с этих магазинов.

Майк Роуз

основатель и директор No More Robots

Помимо этого Роуз обнародовал и другие показатели для симулятора от студии Springloaded.

-Выручка за первую неделю составила почти 500 тысяч долларов, что окупило затраты на разработку.

-Роуз ожидает, что выручка достигнет 700 тысяч за первый месяц и 1,5 миллиона долларов — за первый год.

-Большая часть проданных копий пришлась на США (26%), на втором месте — Китай (16%), на третьем месте — Таиланд (13%).

-Примерно 20% пользователей, добавивших игру в список желаемого до релиза, приобрели её на первой неделе.

-Количество возвратов составило примерно 8%, большая часть из них — от пользователей из Китая.

-Пик по количеству пользователей Steam, находившихся в игре одновременно в первые выходные составил 1645 игроков.

https://dtf.ru/gameindustry/942138-izdatel-let-s-build-a-zoo-na-egs-prishelsya-vsego-1-prodazh-vse-ostalnoe-v-steam
т		;
]■	P	
El		■
iU		
			
			■n'îirif
			
			
			
	■ к 4.X,egs,Steam,Стим,Игры,Let’s Build a Zoo,Epic Games Store
Развернуть

coub Игры 

Развернуть

Отличный комментарий!

homm 3
Unreal tournament
Red alert 2
The elder scrolls 4 oblivion
c&c generals
ил-2 штурмовик
Космические рейнджеры
Homeplanet
Stalker shadow of chernobyl
Mass effect
Tom Clancy's hawx
Dead space
Heroes of annihilated empires
JoikTheDawg JoikTheDawg22.05.202019:52ссылка
+10.0
Бля, ты специально список в неправильном порядке выложил, чтобы мозг взорвать?
Ebland Ebland22.05.202020:12ссылка
+47.1

Bethesda Разработчики игр Игры Bethesda launcher Игровые новости Steam 

Компания Bethesda скоро прекратит поддержку своего лаунчера. В начале апреля начнется процесс миграции всех учетных записей в Steam.

Если вы покупали игры в лаунчере или же забирали их бесплатно, то получите их на свой аккаунт в Steam. То же касается дополнений и внутриигровой валюты в Fallout 76 и The Elder Scrolls Online.

Что касается прогресса, то большая часть игр «подхватит» его автоматически, небольшая часть поддерживает ручной перенос, и лишь с Wolfenstein: Youngblood возникнут проблемы — поддержку этой игры добавят позже.

PLAY NEW UPDATE * Jffi S.0] 1 l^a'A ¡X tKIMi! % IQ n | »111 >11 L*j 1 Km^B,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Bethesda launcher,Игровые новости,Steam,Стим

Bethesda.net Launcher будет отключен в мае.

Развернуть

Отличный комментарий!

Габен такой:

Снова ко мне
Protey Protey 22.02.202220:37 ссылка
+71.9

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

Игровые новости Игры космические рейнджеры 3 

Космические рейнджеры 3 в разработке

В сети появились слухи о начале разработки продолжения космических рейнджеров. Как стало известно Gamebomb, некоторые источники утверждают, что компания Elemental Games начала разработку Космических Рейнджеров 3 ещё в прошлом году и сейчас игра на стадии ранней альфа версии.

Также по неподтвержденным данным, выпуск игры планируется на 2016 год, игра в жанре ММО.
Игровые новости,Игры,космические рейнджеры 3
Развернуть

CD Projekt RED Разработчики игр Игры новости мнение 

CD Projekt RED высказалась о микротранзакциях, лутбоксах и платных DLC.

Сооснователь CD Projekt RD Марчин Ивински разъяснил журналистам позицию компании по поводу внутриигровых покупок и микротранзакций. По его словам, студия не намерена идти по этой тропе и будет придерживаться своей политики.

По мнению Ивинского, самая лучшая реклама игры – это довольный геймер, который рассказывает о ней своим друзьям. А если покупатели платят за игру полную стоимость, то они «должны получить внушительный объем качественного контента».

Что касается дополнений, то Ивински не видит в них смысла, если они не являются крупными и не предлагают игроку как минимум несколько часов дополнительного геймплея. В свою очередь DLC с новыми наборами оружия, доспехов или какой-нибудь новой миссией, за которые разработчики просят деньги от игроков, должны распространяться бесплатно.

Марчин Ивински надеется, что своим поведением игроки смогут доказать крупным издателям свою точку зрения и тем самым изменять игровую индустрию в лучшую сторону.
Развернуть

Mafia (игра) Игры Team Fortress 2 Team Fortress crossover godfather Фильмы it Оно(фильм) dobrapozitiva 

Mafia (игра),Игры,Team Fortress 2,Team Fortress,crossover,godfather,Фильмы,it,Оно(фильм),dobrapozitiva

DOßRAPdl IN ASSOCIATION WITH PINU» GRISHKA ANIKEEV шШМГИМЕ ABHi ARE VDU? "Si 1 MYDEVIANTARTPAGEYOU FUCKING CIINI,«" THANKYDÖ ÜHHEARÎ<3 s^>ST“" ivaLvei ^ñfmSSk,, mmi,Mafia (игра),Игры,Team Fortress 2,Team Fortress,crossover,godfather,Фильмы,it,Оно(фильм),dobrapozitiva

AGENT A VERY SPECIAL PIN DOCTOR ^ JEVIANT STEAM,Mafia (игра),Игры,Team Fortress 2,Team Fortress,crossover,godfather,Фильмы,it,Оно(фильм),dobrapozitiva

MISSING BALANCE V \ ■,Mafia (игра),Игры,Team Fortress 2,Team Fortress,crossover,godfather,Фильмы,it,Оно(фильм),dobrapozitiva


Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v33

Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.

У JoySaveO.33 Главная Настройки Debug Помощь Файл API □ X Старт Стоп № -1 - - Начало 6500 * Конец 7003 * Сейчас 0 - - No Адрес Начало Конец Папка Искл. теги 00 https://joyreactor.cc/tag/rn<|>Kn 6500 7003 gif 01 котэ/best 1 0 котики/best 02 https://joyreactor.cc/tag/geek 1 50 geek

Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...

Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого. 

Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?

Что доработать в скачивалке?
Проще интерфейс
74 (45.1%)
Управление с командной строки
18 (11.0%)
Скрипты (напишите в комменты зачем)
7 (4.3%)
Стабильность (зависает, падает)
26 (15.9%)
Логи и статистика
16 (9.8%)
Другое (в комментах)
23 (14.0%)
Развернуть

Serious Sam 2 crazy frog crossover Игровой арт Игры музыка Serious Sam 

Serious Sam 2,crazy frog,crossover,Игровой арт,game art,Игры,музыка,Serious Sam,Serious Sam 2,crazy frog,,game art,games,music,Serious Sam

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the godfather 2 game скачать (+1000 картинок)