Результаты поиска по запросу «

the godfather коды

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Крестный Отец Team Fortress 2 песочница 

Ты приходишь и просишь шляпу у меня, но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь мне дружбу, ты даже не называешь меня "Heavy".
Крестный Отец,Team Fortress 2,песочница
Развернуть

Alina Gingertail matrix cover 

The Matrix - Clubbed to Death (Gingertail Cover)

Развернуть

котизм зона комфорта длиннопост картинка с текстом 

котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

KoqiBHOjee qieioadau онжАн ' oiaodu apai,котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

ну найди себе какое-то хобби,котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

сходи погуляй, смотри какая погода! повеселись, пообщайся с кем-нибудь,котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

котизм,зона комфорта,длиннопост,картинка с текстом

Развернуть

#Приколы для даунов секс-робот втф без перевода twitter 2030 

Jennifer D'aww @GMShivers \/ The year is 2030. Most men have sexbots. Women in desperation yell "THEY DON'T LOVE YOU LIKE A REAL HUMAN BEING" Men whisper back "Neither do you",Приколы для даунов,разное,секс-робот,втф,без перевода,twitter,интернет,2030,#jokes for retards,,sex

Развернуть

Отличный комментарий!

Тайное мировое правительство такое: йоу йоу йоу, мы выделим деньги на крутых секс кукол с ИИ, чтобы разобраться с проблемой перенаселения планеты!
Население планеты через ~100 лет: 0
anorakee anorakee23.01.202321:47ссылка
+41.9
: 0
Izarius Izarius23.01.202322:05ссылка
+60.6

Anime совет 

Друзья!Я уже долгое время смотрю аниме.Хотел поделиться с вами своими мыслями и дать советы "Что бы посмотреть" начинающим :Р.
почему же я смотрю аниме-Мне очень нравиться всё красивое,я люблю погружаться в не реальные миры и представлять себе всё что я хочу и аниме даёт мне такую возможность.
Вот вам пару аниме которые я рекомендую посмотреть.Они довольно известны и думаю те кто уже давно смотрит аниме их посмотрел и даже пересмотрел.Я наверно сразу напишу минусы этих аниме.Многосерийные аниме писать не буду.
1-Гуренн Лаганн (Мехо-не все любят этот жанр,но уверяю это аниме стоит глянуть)
2-Тетрадь смерти (Минусов нет)
3-Дневник будущего (Герой сопляк и тряпка)
4-Ангельские ритмы (В ночале у вас возникнет вопрос "Что за бред я смотрю",но уверяю дальше вы измените своё решение.Да и сам этот бред выглядет смешно)
5-Врата штайнера (Первые 6 серий кажутся полной бессмыслицей и настолько что хочется прекратить просмотр и забыть про это аниме,но уверяю вас после этих серий вы не отлипнете от экрана :).Правда в нём много заумных вещей и многие могу не понять)
6-Корона грешника (Минусов я тоже не нашёл,но если кто то не любит множество сверх естественных вещей то не смотрите)
7-Код Гиас (Ну это мехо,но минусов я не нашёл.Да и само аниме напоминает Тетрадь смерти.Только тут не противостояние двух умов,а противостояния 1 ума против тирана)
8-Кланнад (Из всех выше представленных аниме это аниме наверное самое романтичное,но и драмы тут хватает)
9-Темнее чёрного (Особых минусов тоже не нашёл.Разве что 2 сезон в разы хуже первого)
10-Шафл (Ещё одна романтика.Тут как и во многих аниме этого жанра в главного героя влюбиться много девушек,но вы будите удивлены его выбору :) )
Спасибо за то что это прочли.Это все го лишь моё мнение.Прото захотелось поделиться.Если вам понравиться могу написать ещё 10 аниме рекомендуемых к просмотру :)
Развернуть

Dead Space Игры Tiger Woods PGA Tour движок 

Dead Space работала на движке Tiger Woods PGA Tour

Дизайнер уровней Dead Space Бен Джонсон (Ben Johnson) рассказал, что Visceral Games использовала модифицированную версию движка Tiger Woods PGA Tour.
Dead Space,Игры,Tiger Woods PGA Tour,движок
Развернуть

Отличный комментарий!

страшно представить, какие костыли использовали, чтобы это все заработало
ashot@camshot ashot@camshot14.10.201915:21ссылка
+39.9

наука компьютеры предсказания песочница 

Из предсказаний Рэя Курцвейла за последние 25 лет


Из предсказаний Рэя Курцвейла за последние 25 лет
В 1990 году он предсказал…
…что компьютер победит чемпиона мира по шахматам в 1998 году. В 1997 году Deep Blue (IBM) обыграл Гарри Каспарова.
…что персональные компьютеры смогут отвечать на вопросы, имея беспроводной доступ к информации по интернету в 2010 году.
…что в начале 2000-х экзоскелеты позволят инвалидам ходить. Компании вроде Ekso Bionics и другие разрабатывают технологии (и уже разработали), которые делают именно это и многое другое.

. ^ »» /2+ь(*г - й;- ft#-* •• #••• * fbi%i fbft f# c ft ft 01 4 ftiK,наука,компьютеры,предсказания,песочница


В 1999 году он предсказал…
…что люди смогут отдавать компьютеру голосовые команды уже в 2009 году. Хотя в 2009 году естественные языковые интерфейсы вроде Siri и Google Now только начинали свой долгий путь, вполне вероятно, что очень скоро мы вовсе избавимся от клавиатур.
…что компьютерные дисплеи будут встраиваться в очки, создавая дополненную реальность, в 2009 году. В лабораториях и силами ученых такие дисплеи создавались еще задолго до 2009 года, но Google начала экспериментировать с прототипами Google Glass в 2011 году.

В 2005 году он предсказал…
…что к 2010-м виртуальные решения позволят осуществлять языковые переводы в режиме реального времени, когда слова на иностранном языке будут переводиться в текст на другом языке. Microsoft (Skype Translate), Google (Translate) и другие уже осуществили это. Отдельные приложения вроде Word Lens вообще могут переводить слова на снимках вашей камеры.

Свежие прогнозы


2019 – Провода и кабели для персональных и периферийных устройств любой сферы уйдут в прошлое.

2020 – Персональные компьютеры достигнут вычислительной мощности, сравнимой с человеческим мозгом.

2021 – Беспроводной доступ к интернету покроет 85% поверхности Земли.

2022 – В США и Европе будут приниматься законы, регулирующие отношения людей и роботов. Деятельность роботов, их права, обязанности и другие ограничения будут формализованы.

2024 – Элементы компьютерного интеллекта станут обязательными в автомобилях. Людям запретят садиться за руль автомобиля, не оборудованного компьютерными помощниками.

2025 – Появление массового рынка гаджетов-имплантатов.

2026 – Благодаря научному прогрессу, за единицу времени мы будем продлевать свою жизнь на больше времени, чем прошло

2027 – Персональный робот, способный на полностью автономные сложные действия, станет такой же привычной вещью, как холодильник или кофеварка

2028 – Солнечная энергия станет настолько дешевой и распространенной, что будет удовлетворять всей суммарной энергетической потребности человечества.

2029 – Компьютер сможет пройти тест Тьюринга, доказывая наличие у него разума в человеческом понимании этого слова. Это будет достигнуто благодаря компьютерной симуляции человеческого мозга.

2030 – Расцвет нанотехнологий в промышленности, что приведет к значительному удешевлению производства всех продуктов.

2031 – 3D-принтеры для печати человеческих органов будут использоваться в больницах любого уровня.

2032 – Нанороботы начнут использоваться в медицинских целях. Они смогут доставлять питательные вещества к клеткам человека и удалять отходы. Они также проведут детальное сканирование человеческого мозга, что позволит понять детали его работы

2033 – Самоуправляемые автомобили заполнят дороги.

2034 – Первое свидание человека с искусственным интеллектом. Фильм «Она» в усовершенствованном виде: виртуальную возлюбленную можно оборудовать «телом», проектируя изображение на сетчатку глаза, — например, с помощью контактных линз или очков виртуальной реальности.

2035 – Космическая техника станет достаточно развитой, чтобы обеспечить постоянную защиту Земли от угрозы столкновения с астероидами.

2036 – Используя подход к биологии, как к программированию, человечеству впервые удастся запрограммировать клетки для лечения болезней, а использование 3D-принтеров позволит выращивать новые ткани и органы.

2037 – Гигантский прорыв в понимании тайны человеческого мозга. Будут определены сотни различных субрегионов со специализированными функциями. Некоторые из алгоритмов, которые кодируют развитие этих регионов, будут расшифрованы и включены в нейронные сети компьютеров.

2038 – Появление роботизированных людей, продуктов трансгуманистичных технологий. Они будут оборудованы дополнительным интеллектом (например, ориентированным на конкретную узкую сферу знаний, полностью охватить которую человеческий мозг не способен) и разнообразными опциями-имплантантами — от глаз-камер до дополнительных рук-протезов.

2039 – Наномашины будут имплантироваться прямо в мозг и осуществлять произвольный ввод и вывод сигналов из клеток мозга. Это приведет к виртуальной реальности «полного погружения», которая не потребует никакого дополнительного оборудования.

2040 – Поисковые системы станут основой для гаджетов, которые будут вживляться в человеческий организм. Поиск будет осуществляться не только с помощью языка, но и с помощью мыслей, а результаты поисковых запросов будут выводиться на экран тех же линз или очков.

2041 – Предельная пропускная способность интернета станет в 500 млн раз больше, чем сегодня.

2042 – Первая потенциальная реализация бессмертия – благодаря армии нанороботов, которая будет дополнять иммунную систему и «вычищать» болезни.

2043 – Человеческое тело сможет принимать любую форму, благодаря большому количеству нанороботов. Внутренние органы будут заменять кибернетическими устройствами гораздо лучшего качества.

2044 – Небиологический интеллект станет в миллиарды раз более разумным, чем биологический.

2045 – Наступление технологической сингулярности. Земля превратится в один гигантский компьютер.

2099 – Процесс технологической сингулярности распространяется на всю Вселенную.

via

p.s.
Про экспоненту. Курцвейл любит приводить такой пример: запущенный в 1990 году проект расшифровки генома человека был рассчитан на 15 лет. После того как больше половины срока, отпущенного на исполнение, вышло, а расшифрована была лишь малая доля кода, никто уже не верил, что всё закончится вовремя. Но проект не то что не вышел за определённые ему сроки, но завершился на два года раньше — в 2003-м. Потому что малое знание, добытое после истечения половины срока, лишь успев возникнуть, начало экспоненциально расти и почти моментально — если сравнивать скорости отставания и обгона — опередило своё собственное отставание.



Бонус - Другие прогнозы блее реальные или нет сами решайте

Уважаемые собственники! Комитет ЖКХ опреде.1 ал следующие сроки капитального ремонта во ул. Хользунова 1/5: 1. Замена лифта — 2026 гад. 2. Капитальный ремонт крыши — 2038 гад. 3. Капитальный ремонт системы газового снабжения — 2031 год. 4. Капитальный ремонт системы ГВС — 2040 год. 5.


Развернуть

шариков Крестный Отец Фильмы 

ОН НЕ СМОЖЕТ ОТКАЗАТЬСЯ,шариков,Крестный Отец,Фильмы
Развернуть

Epic Games Store Steam Игры Let’s Build a Zoo 

Издатель Let’s Build a Zoo: на EGS пришёлся всего 1% продаж, всё остальное — в Steam

Глава компании No More Robots заявил, что магазин Valve — единственная ПК-платформа, где выпускать игры рентабельно.

Майк Роуз, директор инди-издательства No More Robots, поделился в своём твиттере статистикой о продажах строительного менеджмент-симулятора Let's Build a Zoo, который его компания выпустила 5 ноября.

Помимо прочего, он упомянул, что из 32 тысяч копий за первую неделю только 1% пришёлся на Epic Games Store. Остальные 99% — копии в Steam.

Когда его спросили, стоит ли вообще продолжать поддержку игры в EGS при таких низких показателях, он отметил, что по-настоящему рентабельным (по крайней мере, для инди-издателя и разработчика) нельзя назвать ни один магазин на ПК, кроме площадки Valve.

Если честно, ни один ПК-магазин, кроме Steam никогда для нас не стоил того. Именно поэтому мы постепенно отказались от многих из них (включая GOG). Хлопотать и поддерживать игры обновлениями, пока продажи неуклонно стремятся к нулю, — не слишком приятно.

Сами представьте: магазин делает вам только 1% продаж, ваша игра вышла давно и продажи замедлились. К этому моменту силы и деньги, которые вы тратите на обновления за пределами Steam, могут превысить выручку с этих магазинов.

Майк Роуз

основатель и директор No More Robots

Помимо этого Роуз обнародовал и другие показатели для симулятора от студии Springloaded.

-Выручка за первую неделю составила почти 500 тысяч долларов, что окупило затраты на разработку.

-Роуз ожидает, что выручка достигнет 700 тысяч за первый месяц и 1,5 миллиона долларов — за первый год.

-Большая часть проданных копий пришлась на США (26%), на втором месте — Китай (16%), на третьем месте — Таиланд (13%).

-Примерно 20% пользователей, добавивших игру в список желаемого до релиза, приобрели её на первой неделе.

-Количество возвратов составило примерно 8%, большая часть из них — от пользователей из Китая.

-Пик по количеству пользователей Steam, находившихся в игре одновременно в первые выходные составил 1645 игроков.

https://dtf.ru/gameindustry/942138-izdatel-let-s-build-a-zoo-na-egs-prishelsya-vsego-1-prodazh-vse-ostalnoe-v-steam
т ; ]■ P El ■ iU ■n'îirif ■ к 4.X,egs,Steam,Стим,Игры,Let’s Build a Zoo,Epic Games Store
Развернуть

Комиксы Steam Игры Бешеные псы ранний доступ длиннопост ориджинал контент 

• • Так, парни, в раннем доступе появилась отличная игра. Надо бы поддержать разрабов. Со всех по 5 баксов. V // Г V Не плачу за ранн доступ. / Но они же и так вынуждены продавать игры за гроши Если им не хватает ■ - пусть ищут работу. Ш \ 7 - к Вы только посмотрите на этого жида! Я


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the godfather коды (+1000 картинок)