the dream тексты песен
»story текст lo-fi музыка
История о том, как я влюбился в прекрасную lo-fi музыку
Начало этой истории берёт в конце 2020 года. На дворе был декабрь, но не было никакого новогоднего настроения. Обычные серые будни будто длились целую вечность, зимняя слякоть и грязь также добивало что-то положительное в душе. Дом, работа, дом, работа. Все это повторялось и повторялось.
Хотелось чего-то светлого в ту пору, что-то что могло унести меня от этого ужасного мира и сделать его более ярким и теплым. Пытался поднять себе новогоднее праздничное настроение купив ёлку, игрушки и прочие атрибуты -- не помогло. Ну расставил я их. Красиво. А толку-то?
Смотрел кучу фильмов и сериалов на пиратских сайтах или специальных приложениях. Отвлекало от всего очень сильно, прям втягивался внутрь и пытался забыть о всем. Хорошо провел время, но эффект от сериалов и фильмов небольшой. Но спустя пару дней, я наткнулся на очередную рекомендацию от ютуба, но это не был очередной дерьмовый ролик с трендов или тому подобное. Это была трансляция, которая думаю знакома каждому:Поначалу я думал, что это сборник каких-нибудь песен или "аниме" радио. Но включив, буря положительных эмоций ворвалась в мой мозг. Эти спокойные тона, низкая частота звука, эти биты и шумы природы или города -- было найдено, что спасет от этой унылости. Я начал слушать её практически каждый день и каждый раз когда у меня была возможность послушать музыку. Мне очень понравилась lo-fi музыка в тот момент.
Но я не стал ограничиваться только одной трансляцией и решил максимально увеличить свой отдельный плейлист для данного жанра. Все мои действия, то была это работа или просто сидение за компом сопровождалось этой музыкой. Она вводит тебя в некий транс, где ты вспоминаешь теплые моменты произошедшие в прошлом или наоборот жалея о чем-то.
После того как в плейлисте было больше 100 записей, я решил обновить рабочий стол для своего ПК. Скачал себе Wallpaper Engine, архив lo-fi обоев и архив с значками и плагинами. Все кажется было готовым, но посмотрев на календарь, я увидел что на тот момент было 30 декабря. Сказать что я был в маленьком шоке это ничего не сказать -- время пролетело очень быстро, хотя до этого все казалось таким медленным и долгим.На следующий день, был уже Новый год. Встретил я его с друзьями по дискорду -- передали поздравления на следующий год, сделали тост по веб-камере. Подарки были необязательны, но каждый подарил друг другу по стим игре после 0:00 и мы разошлись. Но самое главное, что все происходящее до звона часов, сопровождалось моим плейлистом lo-fi. Музыка была тихой и спокойной, создавала атмосферу праздника, так что никто не жаловался, а наоборот им было интересно: "что же это за музыка такая?".
После Нового года, я все таки установил все обои и плагины которые я скачал. Мой плейлист обновлялся и обновлялся и в один момент я подумал:
"Может, тоже попробовать сделать lo-fi музыку?"
Эта идея перекрыла все что я хотел на тот момент и я начал учиться. К сожалению, сейчас я забросил написание музыки, но могу показать свой личный опыт и показать где стоит учиться и может быть кого-то вдохновлю:
https://on.soundcloud.com/kN5MZ
Выбор программы для написания музыки был для меня очевиден -- FL Studio 20. Установил программу и запустил. Открыв, я конечно ничего не понял что и как там надо делать. Поэтому я отправился за помощью к ютубу. Там я нашел много роликов, от разных людей и с разными способами. Но я решился не так сильно углубляться в эту тему и использовал сэмплы (готовые мелодии). На них я добавлял биты, фильтр и драм-партии.
Сэмплы я брал на одном сайте, по тэгу lo-fi. Там был довольно большой выбор из предложенных и я выбирал те которые мне больше нравились. Также в интернете я нашел архив с большим количеством битов и шумов который мне очень сильно помог. И последнее что я скачал это был плагин для FL Studio 20 Maximus. Он помогает сделать звук более приглушенным и похожим на другие композиции lo-fi.У меня получилась даже своя коллекция моих созданных песен, но их не относительно много. Где начать учиться написанию музыки? Особо это не имеет разницы: будь это ютуб, специальные курсы или самоличный опыт. Но если заниматься этим серьезно, то конечно советую лучше немного выучить музыкальную грамотность, купить MIDI-клавиатуру и так далее. Я мало об этом знаю, думаю в интернете найдется по этому случаю советы.
Этот опыт дал мне много новых знаний и умений. Хоть я и не сделал так много lo-fi и практически никак не продвинулся в этой сфере, но мне это помогло полюбить данный жанр намного больше и укрепить его как мой самый любимый. С каждым днем находилось большое количество lo-fi музыки и с каждым днем количество моих песен росло.
Также lo-fi вдохновляло меня на создание фотожаб в Photoshop. Я занимаюсь этим не так часто, но если бывает настроение то делаю ради себя, ставлю на обои или просто любуюсь. Думаю сделаю к нынешнему Новому году пару штук, для обоев на пк. Работы кривые, это да..
На тот момент у меня был старый дряхлый компьютер, который еле-еле вытягивал фотошоп и постоянно вылетал. Все программы и все игры в которые я играл и которыми я пользовался мой старый комп тянул отлично, но именно фотошоп почему-то ему не давался.
Когда наступила зимняя пора, все было как в прошлом году. Но я не ощущал ту старую нудную и унылую атмосферу, ведь я слушал свой любимый lo-fi и забывал о всех проблемах и занимался их решением намного спокойнее и активнее, быстрее закрывая хвосты. Отпраздновал я Новый год так же как и в 2020 году. Но благодаря lo-fi музыке украшение ёлки, дома и покупка цифровых подарков казалась намного волшебнее и красочнее, как в детсве.
Я очень полюбил эту музыку. Но если так подумать, если бы не алгоритмы рекомендаций ютуба, мои просмотренные видео и мои интересы то я бы никогда не узнал что такое lo-fi. Она мне очень помогла и помогает до сих пор заниматься чем-то трудным или быстро улучшает мое настроение в трудную минуту. Даже сейчас, когда я пишу эти строки на фоне играет та самая трансляция. Я считаю что конечно она не каждому понравится, но я уверен что вы хоть раз в жизни её слышали будь вы в магазине покупая что-нибудь или сидя на стриме вашего любимого стримера.
В итоге скажу, что все возможное возможно! Не знаю, почему я в апреле вспомнил про новогоднюю историю..
поиск песен поиск музыки пидоры помогите
Третьи сутки в голове крутится мелодия из песни, которую слышал давно и хочется услышать снова, но кроме слов "never go easy (или easiest) way" в начале песни и несколько раз повторяющиеся слова "hallowed be my (или your) name" в припеве, не вспоминается. Песня в жанре метал/рок. Не Iron Maiden, не HammerFall. Заранее благодарен.
#Приколы для даунов Буквы на белом фоне яндекс музыка Apple music spotify
Отличный комментарий!
много текста Epic Games Разработчики игр Игры Steam
Почему Epic Games Store не любят — теории и факты.
Очень многие люди в темах про Эпикфейлстор продолжают сыпать вопросами типа "да че не так, разнылись из-за еще одного лаунчера?", даже не смотря на то, что война идёт давно и все долго и планомерно обсасывалось неоднократно. Статья приведенная ниже очень хорошо, доступным языком и в нейтральном свете рассматривает всю ситуацию. Хотя по мне первая теория больше похожа на бред, но с такой версией я тоже сталкивался на просторах.
В декабре 2018 года Epic Games, разработчики серии Unreal и создатели движка Unreal Engine, запустили собственный магазин цифровых PC-игр — Epic Games Store. За анонсом последовала серия из эксклюзивов, что вызвало ярость среди многих геймеров, привыкших пользоваться исключительно Steam — ведущей платформой на PC.
Далее одна за одной последовали волны негатива и жесткой критики, которые продолжаются до сих пор. Кто-то выражает недовольство необходимостью ставить еще один лаунчер. Другие насмехаются над жалким функционалом EGS и отмечают, что все это стало возможно только благодаря миллиардам, заработанным на Fortnite. Некоторые убедили себя, что глава Epic Games Тим Суини и китайский инвестор студии Tencent занимаются шпионажем.
Epic признает, что магазин был запущен в спешке и не в финальном виде, что привело к возникновению нежелательных ситуаций и появлению ошибок. Однако в действительности тут нет никакого заговора. То, что мы сейчас наблюдаем, это обычный акт капитализма — драма, в которой Epic и ее пользователи будут играть роль.
Материал основан на статье Polygon, опубликованной 5 апреля. Оригинал тут.
Теория #1
Epic Games финансируется Китаем, ей нельзя доверять
В 2012 году китайская мегакорпорация инвестировала $330 миллионов в Epic Games. Таким образом компания получила 40%-ную долю и право выбирать несколько членов в совет директоров. Tencent также владеет значительными долями в Riot Games и Ubisoft.
Epic Games отрицает обвинения, что находится под контролем Tencent. Тим Суини остается контролирующим акционером компании с 1991 года, а у студии есть и другие инвесторы..
Во время GDC 2019 глава Epic Games Store Стив Аллисон, что Tencent не оказывает совершенно никакого влияния на бизнес. Корпорация не обсуждает действия Epic Games и не предлагает, что студия должна делать.
Теория #2Epic Games — это шпионская программа, похищающая данные
Ситуация началась с того, что на Reddit появился тред на тему: “Epic Games Store — шпионское ПО, которое следит за вами!”. Причина в том, что клиент создает файл под названием “tracking.js”, однако представитель EGS объяснил, что эти данные используются для разделения доходов за игровые ассеты и создателям контента. Данная особенность была частью набора Unreal Engine годами.
Что вызывает больше беспокойства, так это факт, что EGS делал копию локальных файлов Steam без спроса пользователей. Глава студии напрямую признал на Reddit, что это ненормально, даже если эти данные идут Epic с разрешения пользователя.
Суини объяснил, что это остатки от спешного введения социальных особенностей Fortnite. Он признал свою вину и заявил, что подгонял команду разработчиков EGS, что привело к включению данной системы. В настоящий момент все уже исправлено.
Суини добавил, что поддерживает такой пользовательский контроль и анализ действий тех или иных программ. Это позволяет отделить факты от безосновательных заявлений о китайских шпионах.
Анализируя процессы EGS пользователи Reddit выяснили, что EGS сканирует и ряд других файлов на системе, однако никаких прямых доказательств угрозы пока не обнаружено.
Теория #3
Epic Games вредит потребителям, покупая эксклюзивность
Случай с Metro Exodus, когда эксклюзивность Epic Games Store была объявлена за две недели до релиза игры, стала основной причиной широкомасштабной критики магазина. Даже Valve назвала действия Deep Silver несправедливыми и обвинила Epic в дурном обращении с потребителями.
В результате этого на той же GDC 2019 представителям магазина вновь пришлось признавать совершенную ошибку. По словам Epic, общение с Deep Silver заняло несколько месяцев и никто не ожидал, что негативная реакция будет столь насыщенной и масштабной.
Несмотря на это, EGS не планирует отказываться от практики эксклюзивов, оставляя решение за самими разработчиками и издателями. В последние недели была анонсирована целая пачка тайтлов, которые будут годовыми или полугодовыми эксклюзивами EGS: Borderlands 3, The Outer Worlds, игры Quantic Dream и другие.
Издатели и разработчики идут на подобные сделки по причине более привлекательных условий. Epic берет себе лишь 12%, а если игра еще и на Unreal Engine, то разработчикам не надо платить за использование самого движка. То есть Epic еще и снижает свою долю для таких студий.
Простая математика толкает разработчиков на то, чтобы они обращались к всем заинтересованным в играх покупать их тайтлы через EGS. И это не считая других программ и инициатив, на которые полагается Epic.
Сообщается, что компания выплатила крупную сумму Deep Silver и 4A Games за эксклюзивность Metro Exodus. При этом заявлено, что ранние продажи игры на PC были в два с половиной раза выше, чем продажи прошлой части серии в Steam.
Эксклюзивные сделки были частью игровой индустрии с самого ее начала. До сих пор выходят игры, которые доступны на PC и PS4, но отсутствуют на Xbox One, и наоборот. Появление таких сделок на PC лишь указывает на то, что в этом сегменте началась конкуренция. А при капитализме конкуренция положительна для потребителя в долгосрочной перспективе.
В краткосрочной перспективе ситуация может выглядеть подобно консольным войнам, где наличие большого сундука с золотом гораздо эффективнее, чем преимущество по качеству продуктов. По сути, сейчас PC-рынок переживает то, что было с консольным несколько лет назад.
Теория #4
Функционал EGS не конкурентен с другими платформами
Это не теория, а факт. Магазин Epic Games Store остается “продуктом в разработке”, что Epic Games открыто признает. Вот функционал Steam, которого нет в Epic Games Store:
Сохранение прогресса игр в облакеХранение несколько профилей пользователя для разных игрОбзоры игрЧаты и форумыШэринг аккаунтом и игр на нем с несколькими членами семьиСтриминг на другие девайсыВоркшоп, создание и размещение модификацийСкриншотыНовости, апдейты от разработчиковИ многое другоеМногие из этих особенностей уже в разработке, Epic Games даже поделилась планом, а прогресс можно отслеживать на специальном сайте. Однако потребителей не интересует ожидание.
А что дальше?
Факт в том, что Epic предлагает отличные условия для разработчиков и издателей, но даже не близко к тому же эквиваленту для потребителей. Игры в EGS стоят столько же, сколько они бы стоили в Steam. Проще говоря, если Epic так активно дружит с издателями, то почему же они не дают скидки на игры, компенсируя ограниченность возможностей EGS?
Почему потребителей силой заставляют покупать игры на платформе EGS? Почему пользователи должны быть связаны сделками между компаниями, проведенными без уведомления заранее? Почему потребители должны лишаться доступа к игре на объективно превосходящей по функционалу платформе?
Потому что Epic и ее партнеры так говорят.
И в ближайшие недели и месяцы EGS предстоит потратить много энергии, чтобы четко объяснить аудитории ситуацию. Чтобы замолить грехи за вырывание игр из Steam компании необходимо представить пользователям не просто позитивные впечатления от использования EGS — они должны быть отличными.
Потому что вторая часть капитализма — это выбор потребителя.
Все мы можем и должны голосовать кошельками. Если кто-то убежденно выступает против практики EGS, то он не будет оставлять деньги в магазине. Даже если это означает необходимость ждать выхода в Steam.
Свиснуто с shazoo.ru
P.S.
От себя хочу добавить, что Суини, дополнительно к описанному, неоднократно был замечен в переобувании в прыжке. Обещать с начало одно, а через неделю уже другое для него привычное дело, а многие люди такого не прощают.
И еще кое что хочу заметить. На конференции GDC 2019 они объявили :
Согласно результатам опросов, которые Epic Games провела в августе 2018 года и январе 2019 года, на компьютерах 40% пользователей EGS не установлен Steam. 68% опрошенных также заявили, что пользуются Steam нерегулярно — вместо этого большинство ПК-пользователей EGS играют на консолях.
Тоесть те, кто не пользуется стимом регулярно или его не вообще(68%), по сути, либо вообще редко играет, либо у него овердохрена других лаунчеров, либо он в основном консольщик. И тут надо понимать, что те кто пользуется стимом постоянно- это в основном те, кто действительно покупает игры, делает это часто, тратит на игры много времени. Тоесть, по сути ПРАКТИЧЕСКИ ВСЯ целевая аудитория ПК гейминга была послана нахрен Эпиками. Есть люди конечно не принципиальные, но их меньшинство. Лично я не понимаю как они собираются зарабатывать послав нахрен большинство тех, кто именно ПОКУПАЕТ игры, тех кто ГОТОВ ПОКУПАТЬ и много. Мой вывод- без вливаний со стороны Эпикфэйлстор в долгосрочной перспективе хлебнет горя и не введя и половины стимовских функций перестанет покупать эксклюзивность и продолжит свое существование на крохах разрабов, что захотят выпуститься "и у них тоже, до кучи".
Да и возможно ли качественно догнать стим развивавшийся неспеша долгие годы и тщательно тестировался? Написать код под давлением времени "давайте быстрее, больше функций", конечно, можно, но что это за говнокод будет, страшно даже думать.
Отличный комментарий!