sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "story%2Bотношения"

DnD компания - Алагезия

По прибытию в постоялый двор "Золотой дуб", отряд встретил невинный и немного педиковатый провожатый по имени Рейки, который был назначен как тот кто введёт всех в курс дел. Мендал будучи в пути около месяца, совсем без близости с кем либо, решается совратить этого парнишку, но тот оказывается на столько невдуплёнышом, что и близко не понял намёков и игнорируя потуги Менды просто продолжил проводить экскурс, показав площадь, жилой комплекс, тренировочный комплекс где произошла встреча с архимагом Ормисом. Узнав что у группы есть время для отдыха в несколько дней отряд начал отдыхать, занимаясь проведением своего досуга. Мендал наконец-то смог помыться и поспать на нормальной постели, Маркус связался со своим покровителем, который в последствии одарил его волшебной рапирой заточенной на убийство эльфов, предупредив того что тот должен будет впустить его через барьер, защищающий Золотой дуб от нежелательного посягательства, а жрец Бейна Егориус повстречался с королевой эльфов и обсудил дальнейшие цели их команды, драконий наездник по имени Вэкс уделил время своему дракону, дабы усилить их ментальную связь.
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,art,арт,Elf,Эльф,Fantasy race
Группа в составе которой гном-изобретатель, маг и варвар отрицательно успешно разносят свирфнеблинов на своем пути, и до того, как шестеренчатый механизм полностью закрывает дверь, варвар метким броском своей палицы останавливает его, от чего оружие оказывается сломано. Маг затаскивает бессознательного гнома дальше в подземелье, а его владелец, пользуясь заминкой, убегает по нужде.

Маг: Опять ждать придется, я хочу покончить с этим за час.
Варвар: Мы не можем продолжать, у меня нет запасного оружия, может отдашь мнепосох?
Маг: Чтоб ты и его тоже куда-то засунул?
Варвар: Тогда я бесполезен!
Мастер: Ты мог бы поискать вокруг что-то что похожее на оружие.
Маг: Тогда кто-то должен будет взять под контроль нашего гнума.
Мастер: Он не давал своего разрешения.
Маг: И что нам, теперь тащить его через весь тоннель?
Варвар: Ну, вообще-то у меня есть одна идея…

Гном-изобретатель возвращается за стол, довольный проделанной работой.

Изобретатель: Итак, мы остановились на том что я без сознания, что я пропустил?
Маг: У нас для тебя есть три новости: две хороших и одна плохая.
Изобретатель: Какие хорошие?
Маг: Мы прошли тоннель.
Изобретатель: А вторая?
Варвар: Мастер сказал, что ты наносишь 1к8 урона.
Изобретатель: ДА ВЫ ОХУЕЛИ! Какая тогда плохая?!
Варвар: Нам попалась еще одна дверь с шестеренками... 

Отличный комментарий!

Моя фантазия даёт сбой.
Случилось это.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,текст,Истории,DnD story

Побывал на небольшом локальном турнире по KeyForge и расскажу что это.

Буду честен. Участие в мероприятии для меня было абсолютно спонтанное. Научили меня играть буквально за часа 2-3 до начала самого действия. На удивление я даже смог один раз победить.
Вердикт - Слишком легко для Вахоёба
Так что же это?:
Это настольная, коллекционная карточная игра придумана Ричардом Гарфилдом. Появилась на свет только в 2018 году. Совсем молоденькая.
Каждая колода в Keyforge уникальная и имеет свой уникальный набор карт. Из-за чего под каждую отдельную колоду нужно разрабатывать свою уникальную тактику ведения игры.
Каждая карта имеет свой "Дом" (фракцию), к которой она принадлежит, статы в виде урона и брони, а так же уникальные свойства.
Как играть? И в чем суть игры?:
Игра рассчитана на двух игроков. Каждый игрок использует свою личную колоду карт. Ограничения могут быть только в рамках общей силы отдельной колоды которая указана на упаковке.
Победить можно активировав все три ключа с помощью янтаря ( Ембера ).
,KeyForge,Настольные игры,Игры,карточные игры,рассказ,Истории,пост из чистилища
Ход игры:
Игра начнется с того, что игроки объявляют колоду, с которой будут играть, бросают жребий на то, кто ходит первый, после чего каждый ход набирают по шесть карт с верха колоды ( игрок который ходит первым, на первом ходу берет семь ).
Каждый ход сопровождается объявлением фракции, которою игрок будет использовать и выкладыванием карт этой фракции на стол.
Карты не имеют никакой цены на использование, поэтому можно выложить сразу все имеющиеся на руках карты одного дома.
Сразу их использовать нельзя. Они считаются не активными ( за исключением некоторых мгновенных эффектов прописанных в свойствах карты ). И только уже на следующем ходу, если объявить игру той фракции, которая находиться на столе, можно будет полноценно играть этими картами.
Добыча янтаря происходит за счёт карт, которые имеют свойства добычи первого. Как только игрок собирает шесть единиц янтаря, он обязан в начале следующего хода активировать ключ.
Второй игрок может помешать ему сделать это используя карты, которые блокируют активацию ключа, или же отбирают янтарь у противника.
Как уже было сказано выше, побеждает тот, кто первый сможет активировать все три ключа.
Подытожим:
Игра достаточно увлекательная. Чем-то даже похожа на Hearthstone и другие игры схожего жанра. Но имеет достаточно уникальных механик, которые позволяют ей как-то выделяется. А так же позволяет быстро влиться и не требует больших затрат на себя.
Оценка: 7/10 Было на самом деле неожиданно увлекательно в это поиграть
PS. Постараюсь в будущем рассказать больше о различных настолках, которые успел попробовать в своей жизни.
И возможно займу свое место в славном обществе реакторчан
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме story%2Bотношения (+1000 постов - story%2Bотношения)