sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "reactor to"

Заставка игры. Она же обоина, если увеличить.
Такое дело.

Парсер меняется и после очередного (да, ненадолго меня хватило) изменения атрибутов мне стало влом клепать новую оболочку.
Теперь я сделал кое-что другое: новая оболочка подходит для запуска командной строки с любыми атрибутами, а значит подойдет для любой версии парсера. И вообще для любой программы, которую необходимо запускать из командной строки с атрибутами.


Для тех кто не знает, но заинтересовался:
1) По кнопке с иконкой папки выбираете исполняемый файл, который хотите запустить из командной строки;
2) По кнопке с иконкой плюса добавляете строку ключ-значение. Значение всегда вводится в кавычках. Значение вводить необязательно, можно использовать только ключ;
3) По кнопке с иконкой стрелка вниз можно загрузить список атрибутов из файла в формате json;
4) По кнопке с иконкой стрелка вверх можно сохранить список атрибутов в файл формата json для дальнейшего использования в будущем;
5) По кнопке с иконкой стрелка вправо запускаете командную строку с атрибутами, указанными в строке слева.
6) Строка редактируемая и запуск происходит именно с неё, а не из списка атрибутов. Это значит, что можно ручками исправить то, что не нравится, но в списке атрибутов эти изменения не сохранятся, а значит сохранить в файл из не удастся.


Изменения в текущей версии: Написано на авалонии, так что по идее, её можно собрать и для какой-нибудь абстрактной убунты, но это в будущем, потому что терминал там запускается явно по другому. В общем, если кому-то сильно надо, то пишите, я ускорюсь.



https://github.com/mnocard/reactor-crwUI/releases



PS: у парсера вышла версия 0.3.0.
Просто хочу поделится планами, что я собираюсь делать:



Выпустить демо-версию игры в ближайшее время, надеюсь в этом году. А то столько времени прошло, а у меня ничего не готово, так как мой принцип работы - вдохновение и работа для себя, но вспоминая, сколько людей ждут, я обсираюсь и боясь прослыть пиздаболом, сажусь за работу. Собственно, как я уже сказал - у меня ничего не готово, я уже сотый раз пытаюсь реализовать что-то, делаю, выясняется, что оно работает не так как я хотел, сношу, делаю заново, делаю что-то другое, долго делаю, все работает, а то, что не так как надо выясняется много позже, приходится все опять сносить. В общем целый месяц я потратил на какую-то хуйню, в итоге решил, что делать что-то крупное сразу - не для меня и вот что придумал:



Я выпущу самую первую демо-альфа играбельную версию как можно быстрее, постепенно исправляя баги уже после выхода и принимая заявки на новых персонажей, квесты, ивенты от игроков в ЛС. Потом будут выходить своебразные "DLC" - обновления по тематике текущего тренда Реактора. Таким образом мир будет "жить", так как с каждой обновой игра будет меняться то тут, то там. Это не HL3 какая-нибудь, а жалкая говно-поделка и своих ожиданий не стоит, я это понимаю и впредь постараюсь не останавливаться на какой-нибудь херне, если она у меня не выходит, так как на этом я запоролся. Все усугубляет то, что я немножечко не дома и делать тут вообще что либо неудобно, зато появилось много свободного времени, а недавно еще и приступ вдохновения меня посетил. Так как вам идея постепенно высираемого из меня говна выходящей игры?
Так как?
Давай по версиям, как у коллеги из "Хроник Реактора". [Шанс, что игра выйдет хоть в каком-нибудь виде: 60%]
108(50,94%)
Не надо, у меня так брат умер, давай лучше полную версию. [Шанс, что игра не выйдет вовсе: 70%]
27(12,74%)
Единая Россия [Шанс, что Единая Россия вновь станет правящей партией: 147%]
33(15,57%)
Я - томат [Шанс, что Вы - томат: 100%]
44(20,75%)

Цикл рейтинга

»**»»**** Прогресс до следующей звезды:
★
Прогресс до следующей звезды:
*
Прогресс до следующей звезды:
★
Прогресс до следующей звезды:
Рейтинг:
0.0 0.0 за неделю
**********
Прогресс до следующей звезды:
а
§
§,Наши мемы,разное,reactor,рейтинг
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


=АВГУСТ=
Добрый день, жители Реактора! Говорит Второй Архивмастер Хроник - мое величество Август. Если вы меня слышите, значит мне таки удалось временно восстановить связь, дабы сообщить вам кое-какую нахер никому не сдавшуюся интересную информацию по разрабатываемой игре Chronicles - Knights of the Old Reactor!
Это делаю для того, чтобы вы знали, что я еще не сдался лени (которая у меня сильно прокачена) и не выбросил проект в мусорное ведро. В последние дни предыдущего месяца я заболел какой-то херней, а когда вылечился долгое время не хотел ничем заниматься, поэтому разработка простаивала. Но теперь, в мой месяц, я собрал все свои имеющиеся яйца в кулак и вновь принялся на работу. Небольшая статистика по миру игры, чтобы вам было хоть что-то почитать, так как вероятно, вам также скучно как и мне.

Мир преимущественно состоит из пустыни, по которой придется пердолить от одного перехода локации к другому (как это было, например в Fallout, где для перехода в другую зону надо было искать специальный переход). На данный момент площадь игрового мира составляет, где-то примерно 3х5 километров, будет продолжать расширяться. Благодаря предыдущему набору, в этом мире будет вами встречено 48 прописанных персонажей-реакторчан и где-то 10 персонажей, не имеющих реального прототипа. Почти у каждого второго персонажа будет квест, большинство из них банальны, однако есть такие, которые мне самому понравились. Большинство квестов можно будет решить несколькими методами по примерной схеме:

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
АЛЬТРУИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЭГОИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЗЛОЙ ПИДОРАС
Выполнит поставленную задачу, не
беспокоясь, что может 
не получить за это вещественную
награду.
Типичный, нормальный человек. Не 
будет особо как-то стараться выполнять
просьбу, возможно тупо про нее забудет,
но точно не забудет взять свою награду,
если ее таки выполнит, а дополнительные
условия квеста выполнит только за 
дополнительную награду
Выполнит свою работу крайне хреново, 
может быть даже и не выполнит вовсе,
однако потребует огромную награду, а 
в случае отказа убьет и изнасилует 
заказчика.

Не будет никакой общей системы кармы. Ну, разве вы сами не удивлялись, когда после какой-нибудь херни, типа кражи кружки у бабули, на вас смотрят как на врага народа ВСЕ ЛЮДИ, ВО ВСЕМ, мать его, ИГРОВОМ МИРЕ. О ваших поступках, соответственно, судят лишь те люди, которые видели вас лично, если вы, конечно, не совершили что-то действительно глобальное, о чем будут говорить люди в трактирах, да и просто на улицам, если им, конечно, не похуй. 
Во время диалогов вам будут доступны сразу все варианты, лишь некоторые сильно неподходящие будут заблокированы (жесткое насилие для пони и откровенная боброта и няшность для вархаммериан и темнодушцев). Ничего не мешает вам прикинуться добрячком, будучи отпетым убийцей-маньяком или в какой-то момент сорваться, будучи светлым, хоть это и вызовет недоумение у окружающих. Не ваш персонаж определяет вас, а вы своего персонажа. 
Выкатил новую версию с небольшими изменениями:
https://github.com/mnocard/reactor-crwUI/releases/tag/v.0.1.1

____________________________________________________________
r-crw-ui - это программа оболочка для запуска исполняемого файла через командную строку с какими-нибудь атрибутами. Изначально планировалась как оболочка для реакторовского парсера (https://github.com/reactor-joy/reactor-crw/releases), но сейчас с помощью этой оболочки можно запускать любые программы.

Краткое руководство:
1) По кнопке с иконкой папки выбираете исполняемый файл, который хотите запустить из командной строки;
2) По кнопке с иконкой плюса добавляете строку ключ-значение. Значение всегда вводится в кавычках. Значение вводить необязательно, можно использовать только ключ;
3) Справа от слова "Разделитель" можно ввести символ или строку разделитель, который будет подставляться между каждой парой ключ-значение;
4) По кнопке с иконкой стрелка вниз можно загрузить список атрибутов из файла в формате json;
5) По кнопке с иконкой стрелка вверх можно сохранить список атрибутов в файл формата json для дальнейшего использования в будущем;
6) По кнопке с иконкой стрелка вправо запускаете командную строку с атрибутами, указанными в строке слева.
7) Строка редактируемая и запуск происходит именно с неё, а не из списка атрибутов. Это значит, что можно ручками исправить то, что не нравится, но в списке атрибутов эти изменения не сохранятся, а значит сохранить в файл из не удастся.

____________________________________________________________
Решил больше не выкладывать cut-версии, так как они особой популярностью не пользуются. Все будущие версии буду full.

Изменения:
- Добавлен символ-разделитель между ключом и значением. По умолчанию разделитель - пробел. Можно использовать не только символ, но и любую строку, которая будет подставляться в каждую пару между ключом и значением.
- При сохранении конфигурационного файла, теперь сохраняются и настройки программы: путь к исполняемому файлу и символ-разделитель.
- При запуске программы она ищет в текущей папке последний сохраненный конфигурационный файл и автоматически загружает его. Если в файле отсутствует значение для параметра "Путь к исполняемому файлу" или полностью отсутствует конфигурационный файл , но при этом в папке есть другие исполняемые файлы, то выбирает для запуска первый в алфавитном порядке.

Конфигурационные файлы предыдущих версий программы несовместимы с текущей версией. Для использования старых конфигурационных файлов рекомендуется вручную их отредактировать, чтобы они соответствовали текущей схеме конфигурационного файла.

Если есть пожелания или замечены баги - пишите, будем разбираться.
Если хотите, чтобы ещё какие-то настройки были добавлены, тоже пишите.
Адаптация к парсеру версии 0.0.3.
Добавлено логирование.
Добавлена строка для отображения и редактирования аргументов в реальном времени.
Фикс бага, при котором приложение могло стартовать без указания парсера.

https://github.com/mnocard/reactor-crwUI/releases
Небольшой опрос - пытаться ли присобачить экшн-боевую систему?


В боевой системе по умолчанию, которую я не совсем умею балансировать, весь бой будет преимущественно сводится к задрачиванию команды "Атака". В принципе, в экшн боевой системе будет то же самое, только еще и выглядеть будет зрелищно, будет какая-то разница между оружием, оружие дальнего боя будет отличаться от оружия ближнего боя (так как в системе по умолчанию вам все равно надо будет подойти к врагу в упор, чтобы войти в режим боя, а оружие дальнего и ближнего боя отличаются только шансом попадания - у оружия дальнего боя он ниже, у оружия ближнего - почти стопроцентный). Правда эта система имеет минус - в нее можно, но не так как я бы хотел, так что считайте, что нельзя, запихнуть напарников - играть будете соло. Но может быть кому-то это и надо. В принципе, в итоге я могу все равно не понять, как адаптировать боевку под мой проект и в итоге останется система по умолчанию, но стоит ли хотя бы попытаться? Просто, я постоянно не уверен, что моя игра хоть кому-то понравится (делал я ее изначально исключительно для себя, хочу напомнить, просто решил поделиться с Реактором, что по нему игру пилю) если она вообще выйдет, так пусть хоть сражаться в ней будет интересно, если не все остальное.
Нужна ли экшн-боевая система?
Да
202(74,81%)
Нет
68(25,19%)

Айда плохие шутки сочинять?

Что надевает нацист на праздники? Холокостюм.
Как характеризуют уставшего насильника его коллеги? Изнасился.
Что общего у негра и драгоценностей? Их можно выгодно продать.
Как называют кувалду без рукоятки? Портативная наковальня.
Что сделал полицейский когда увидел снафф-порно? Возбудил дело.
Что наркоман нашёл в книге? Закладку.
Какой у педофила калькулятор? Одноразрядный.
Необходима помощь информацией. А конкретно - 

Необходим специалист в области Warhammer 40K,
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
 
Специалист в области MLP,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Специалист по аниме,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
, ДоТе
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
и симулятору бугуртов "Темные Души"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ну и откопайте какого-нибудь адеквата из Анона, чтобы рассказал последние вести из этой дыры. Я сам пытался туда спуститься, но в итоге выебали меня и мою мамку.

Остальные фэндомы либо не требуют особых данных, либо я уже и так с ними ознакомлен, либо они не будут в проекте и будут лишь мельком упомянуты.

Условия:
Специалист должен состоять в фэндоме, по которому он собирается вести лекции, должен знать материал, который собирается рассказывать, должен уметь коротко и ясно рассказать все самое нужное. Если я захочу развернутый ответ в виде стены текста в размере нескольких страниц мелким шрифтом, то я могу просто посмотреть в Википедию, мне же нужен "свойский" парень, который расскажет не только о самом сеттинге, но и о его положении на Реакторе, может расскажет про локальные мемчики и т.п. Ну и должен понимать, что мои познания минимальны и я буду тупить, так что просьба не злиться. У меня уже был учитель в области Арды, в лице ее главы - Шэль. Было много информации, но боюсь около 80% в проект попадет только в виде рассказа самой Шэль, сам я для себя только запомнил, что ни в коем случае не допускать грамматической ошибки - "ТолкиЕн" вместо "Толкин", ну и еще Саурон, оказывается, не такой крутой и пафосный как в фильме Пети Джексона. 

Отпишитесь в комментах, если покажите себя как хороший учитель, то переедем в Skype, а то в личке Реактора легко заблудится и в итоге помереть где-то там от голода, так и не найдя искомое.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме reactor to (+1000 постов - reactor to)