sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "reactor to"

Перепись мажоров

Уникальная возможность понтануться и самоутвердиться!
Напишите в комментариях самые дорогие вещи из списка ниже которые вы покупали (и их цену):
1. Одежда / обувь / аксессуар;
2. Еда / напиток;
3. Безделушка;
4. Ненужный вам но нужный другим предмет который пришлось купить;
5. Что-то особое (нетривиальная вещь).
Если не устраивает список можете его дополнить или написать по-своему.
Кто такие фурри?
Любители антропоморфных животных
56(81,16%)
Любители фурсьютов
13(18,84%)

reactor-crw v0.1.0

Добрейший вечерочек. Новая версия reactor-crw и в ней уже используется graphql API реактора. Тот самый, на который, с недавних пор, переехала мобильная версия сайта. Ссылка на API.
Выглядит это следующим образом:
На данный момент reactor-crw поддерживает два парсера, HTML и API. Оба доступны в виде подкоманд:
- ./reactor-crw html -p "http://joyreactor.cc/tag/Photo+art" - HTML версия
- ./reactor-crw api -t "Photo Art"  - API версия
Ограничения
Внимательный читатель заметил, что этап получения ссылок происходит дольше самого скачивания файлов. Хотя по идее мы ничего не парсим а сразу получаем нужный результат. Так происходит потому что у реактора довольно жесткие лимиты по запросам на API. Собственно, у меня получилось заблочить себя даже в плейграунде.
Таким образом, каждый новый запрос на API происходит с таймаутом в 2 секунды.
Что позволяет API парсер
На данный момент, только пакетное выкачивание тегов. По умолчания API отдает абсолютно все, что связано с тегом, поэтому, была добавлена поддержка заблокированных тегов и подписок пользователя. 
./reactor-crw api -t "Photo Art" -с "строка с куками"
Это уберет из результата все что у вас заблокировано. Но так же отфильтрует контент, на который нужно явно подписаться, что бы видеть. Куки нужно брать мобильной версии сайта.
Список всех флагов и их описание на странице github.
Изменения в версии 0.0.2
- Была добавлена поддержка socks5 и прокси (работает для HTML и API). Пример:
./reactor-crw api -t "tag name" --socks5 "socks5://127.0.0.1:9050"
- Значительно повысилась скорость обработки файлов. Теги, которые качались по 10-12 минут, сейчас тащатся за 2-3.
Скачать последнюю версию здесь. Если обнаружили ошибку или есть идея для нового функционала - создайте issue.
p.s. да, мы все знаем про Kelly.

Что за сайт "ebanoeit.ru"?

Наткнулся в процессе сёрфинга по инету. Сайт автоматически копирует посты с Риахтура. На самом сайте ни души. Чей-то учебный проект?
Хех...
Последние комментарии
Имя: Васян
02.08.2022 1 18:40 Кончил))) Подробнее..,reactor,реактор,joyreactor

Отличный комментарий!

натыкался на него когда гуглил инфу про свой комикс. Решил что это просто какая-то помойка репостящая контент с других сайтов скорее всего в тщетной надежде зарабатывать миллионы на рекламе, но не взлетевшая.
Добавлена возможность сохранения настроек в json файл и загрузка из него.
Добавлена иконка приложения.
Иконка предоставлена уважаемым Ray513
Я как и многие сижу на old.reactor.cc, но в последнее время количество появляющихся новых фич заставило попробовать перейти на m.joyreactor.cc
Однако дизайн мне не совсем пришелся по вкусу, поэтому я решил его немного допилить. Как никак frontend разработчик. Вот, что в итоге получилось:
Если вы хотите получить такой же результат, то можно воспользоваться любым браузерным расширением, которое дает возможность вставлять пользовательский CSS. Я использую Chrome и user javascript and CSS.
Может кто забыл, но я делаю игру про ДжойРеактор.

(http://old.reactor.cc/post/2037213
http://old.reactor.cc/post/2037093)

Просто информация по разработке - она, если что, ведется. Конкретно самой игрой я пока не занят, пока только готовлю шаблоны и исходники для нее. Собственно, как я уже писал - рассчитывается этакая эРПГе с каноническими персонажами, диалогами, возможностью посетить разные фэндомы. Фэндомы отсортированы по фракциям - фурри и пони во фракции "Зверье", Warhammer 40K и Mass Effect во фракцию "Космос", также есть фракция "Маги" - типичный реакторчане и "Мутанты" - Анон, Выходцы из Секретных разделов, Цветные. Начинаем играть мы за Ньюфага, по главному квесту мы присоединяемся к одному из фэндомов и создаем своего персонажа - выбираем ник (желательно придумать свой, если вы один из Каноничных Персонажей - так будем называть персонажей, которые побывали в комиксах Морса или же ввести свой реакторский ник с сайта, если вы обычный реакторчанин, так будет атмосфернее) и одну из внешностей: У фурри это - кошка-фурри, волк-фурри и еще кто-нибудь, пусть фурри отпишутся, кого стоит добавить третьим; у ME - это внешность Шепарда, внешность Гарруса или... пусть реакторчане из МЕ отпишутся, кто будет третьим; пони могут выбрать внешность Пинки Пай, Эппл Джек и ... пусть пониебы уважаемые реакторчане из фэндома MLP отпишутся, кого добавить третьим. Рэнбоу Дэш нельзя, так как этот скин уже ассоциируется с каноничным персонажем - Ебучим Пони; Вархамерцы могут выбрать себе Ультрамарина, Хаосита или... пусть Вархаммериане выберут третий вариант внешности. Мутантом можно будет стать в последствии, после выполнения квеста - Анон имеет один вариант внешности, Цветные могут выбрать цвет из трех - пусть цветомрази выходцы из Анона отпишутся, какие им предоставить на выбор, кроме розового, зеленого и синего, ибо заняты Каноничными Персонажами. Маги это сочитательный образ и они могут быть наполовину из какого-то фэндома - фурри-друиды и техно-жрецы из Вархаммера.

Внешность и фэндом будут влиять на квесты и варианты их прохождения, к тому же, к вам будут с презрением или агрессией относится, когда вы придете во враждующий фэндом, то бишь MLP нельзя появляться в Warhammer и наоборот, а МЕ нельзя появляться у магов, потому, что там правит Король-Чародей, а он терпеть не может ксенофилов.
,инди,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.

Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.

Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет

В общем, как это примерно будет выглядеть:

Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.

Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.
Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.

Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом  зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.

Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.

Интерес к Постреактору утих, в том числе и у меня. Наверняка это было ожидаемо, но желание делать игру пропало вместе с последними активистами Постреактора.Сейчас у нас есть только Урус-Шайтан с его несвязанными сюжетом (а может и связанными, но мне трудно его проследить), но стильными комиксами и Джеф, пытающийся возродить Постреактор-фанфик. Леди Алиса держала хоть какой-то хайп своими артами персонажей на заказ и комиксом "Ядовитый песок", но последний выходит все реже и меньше размером. Была оригинальная затея аудио-книги Панды в Шляпе, но та хотя бы имела логический конец. Был крайне годный художник Симплион. Было еще много кого, но я не помню их никнеймов. В общем все они потеряли интерес к Постреактору, не удивительно, что и я медленно, но верно его утратил. Теперь мне страшно. Ведь теперь я пиздабол (нет, то есть я и раньше был им, но сейчас архи-пиздабол) и вряд ли сдержу обещание, вера и надежды людей будут разрушены, а я умру от стыда. А ведь основа была готова, а благодаря недавнему приливу вдохновения даже появилось вступление в игру с несколькими забавными, но уже утратившими актуальность идеями. Благодаря опросу игроков у меня есть список годных квестов и персонажей. Но, кажется, я не могу. Изначально, я вообще задумывал не РПГ, а с открытым миром, а квест а-ля Teltalle, экранизировать комиксы из "Постреактора", затем уже появилась идея открытого мира, где эти самые истории из комиксов раскиданы по нему. Потом я стал слишком увлекаться, добавил всяких мелочей, развил их, очень много раз менял, так как они не работали в итоге. Я сначала отменил сюжет, потом придумал новый.. В общем я вот, что скажу - игра выйдет, но в случае если тег Постреактора оживет, как прежде, что, естественно, не случится, так как из него я черпал силу и вдохновение, а сейчас, когда он уже никому не нужен, мне трудно работать. Либо мне нужны помощники. Они действительно важны - мне нужен тот, у кого я смогу получить достоверную мне информацию о какой-то части определенного фендома и вселенной потому как пока я ищу сам, я уже успеваю заебаться и мне становится лень. p.s. Скорее всего это вас не утешит, так как вы все-таки ожидали игру по Постреактору, но кое-что у меня есть - заготовки игры по Fallout на том же двигле, но гораздо более проработанные, так как пилить игру по уже готовой, сбалансированной вселенной легче, чем пытаться сформировать что-то из ничего. Там хреновая, но зато нестандартная графика, солянка из скриптов, которые я сам допиливал и перепиливал, смешивал и пытался заставить работать. В принципе, изначально эта хрень была черновиком для Постреактора, где я тестил работоспособность скриптов и так вышло, что черновик вышел больше похожим на игру, чем, собственно, сама игра.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ах да, а теперь можете закидать меня ссаными Иисусьими тряпками. Оббраните меня. Гоните и насмехайтесь надо мной. Я заслужил.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме reactor to (+1000 постов - reactor to)