poppy play time chapter 3
»The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher фэндомы Игровые новости Игры обновление патч
Некстген-обновление для третьего «Ведьмака» выйдет 14 декабря на ПК, PS5 и Xbox Series. Оно будет бесплатным для всех, у кого уже есть оригинальная игра.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео
Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)
Отличный комментарий!
Генри Кавилл The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher фэндомы CD Projekt RED Разработчики игр Игры обновление патч песель Актеры и Актрисы Знаменитости
Отличный комментарий!
Разработчики добавили:
- свой сраный лаунчер
- свой сраный лаунчер, который жрёт 40-60% нагрузки на проц
- свой сраный лаунчер, который не проверяет, поддерживает ли твоя видяха разные версии directx и по-дефолту предлагает самую новую, при это закрываясь нахуй без сообщений об ошибках
- невероятное проседание в фпс с 30-40 до 8-10 нахуй при минимальных настройках графики
- интоксикацию геральту в 121%, которая не сбрасывается ни медитацией, ни белым мёдом и просто убивает персонажа за минуту
пидорасы ёбаные
у меня наиграно больше тысячи часов, а теперь я даже не вижу смысла заходить в игру, которая тормозит как говно мамонта и просто так лулзов ради убивает тебя почти сразу после загрузки
ПИДАРАСЫ БЛЯТЬ!111111
sony playstation консоли Игры sony
СЕО Плейстейшн Хермен Хулст хочет конвертировать вас в консольщиков
На Сони Бизинесс Сегмент Митинг 2024 СЕО Плейстейшен рассказал зачем он портирует игры на ПК: и заработать денег на продажах игр на новой платформе это не главная его цель. Хулст заявил, что Сони будут придерживаться гибридного подхода к портированию игр: в то время как мультиплееры будут выходить для ПК и консоли одновременно, сингльплееры будут выходить с задержкой. Смысл такого маневра в том чтобы... нетерпеливые игроки купили консоль ради сиквела? "Мы находим новую аудиторию которая, возможно, будет очень заинтересована в том, чтобы играть в сиквелы на платформе ПлейСтейшн. У нас есть большие надежды на то, что мы сможем привести новых игроков не только в ПлейСтейшн в целом, но и на платформу ПлейСтейшн в частности [...]"
Отличный комментарий!