newer night
»#Metal фэндомы Thrash Metal overkill Speed Metal
Overkill - Ironbound, 2010; USA
Не смотря на достаточно провальные(с моей точки зрения) альбомы после 2000-го года, Оверкил в 2010 выдали весьма крепкий и хитовый альбом. Что немного удивило в своё время — слышимый спид-метал, помимо основного трэша("Bring Me The Night"). И всё бы хорошо, если бы не повальная мода вылизывать звук. Эх, верните мне саунд 80-х...
Конечно, альбом сугубо для фанатов жанра и группы в частности. Нет в нём принципиально ничего нового, я бы даже сказал, что ранних Overkill в них не так много, как хотелось бы. Однако на поприще предыдущих альбомов этот, наверно, самый выдающийся и, что характерно, демонстрирует, что старая группа на старости лет всё ещё может радовать(как Judas Priest с их "Nostradamus").
Blizzard фэндомы Warcraft III Reforged
Сотрудники Lemon Sky Studios, аутсорсеры Reforged, провели АМА-сессию на reddit
Многие поспешили обвинить в провале Warcraft Reforged малазийскую компанию Lemon Sky, которой Blizzard, дескать, перепоручили разработку "перековки". Вчера сотрудники студии решили взять инициативу и свои руки и, дабы расставить все точки над i, провели сессию "вопрос-ответ" на reddit. Краткое содержание: мы делали только графику. А более полные тезисы читайте в нашей выборке.
ВАЖНО! Идея с АМА на reddit принадлежит не руководству компании, а ее рядовым сотрудникам. По их собственным словам, они поняли, что многие винят в провале игры именно их, и поэтому решили объяснить, что к чему и кто за что отвечал в разработке.
Основные тезисы:
Студия Lemon Sky делала только графическое оформление игры: модели юнитов, иконки, анимации, интерфейс и так далее. К программной составляющей они не имеют отношения.Тем временем, рейтинг Warcraft Reforged на метакритике составляет 0,5 на основе более 16 тысяч отзывов. Такая оценка соответствует статусу "одна из худших игр в истории". И если Lemon Sky хотя бы вот устроили АМА на reddit'е, то официальных заявлений от Blizzard мы не видели. Хотя Мэтт Моррис в день игры принес множество извинений в твиттере.
Каляки-Маляки фэндомы Арт-клуб ФлудАрт длиннопост гифки
Нахождение или создание закадровой точки фокуса в Photoshop
Перспектива одна из основ и бла бла бла. Все это знают, а кто не знает, тому скажут.
В этом посте я хочу поделится тем, как я решил проблему изображения и поиска закадровой точки фокуса перспективы в Фотошопе.
Я его делю на 2 части:
1. Как найти закадровую (внешнюю) точку фокуса
2. Как рисовать линии из закадровой точки фокуса самым простым способом
1.
Вот мы разметили горизонт и первую точку фокуса "направляющими линиями" и начертили вектор закадровой перспективы (далее буду называть ВЗП).
И вот один из главных вопросов: как найти закадровую точку фокуса самым простым способом?
Для начала, копируем линию ВЗП на новый слой ИЛИ создаём новый слой и рисуем отрезок поверх ВЗП.(я нарисовал красным цветом)
Далее выбираем инструмент Перемещение(Move)(V) и удерживая Shift, тянем угол к линии горизонта.
Поздравляю! Мы нашли закадровую точку фокуса!
Таким методом мы можем находить линии перспективы (или их искажение) и в других изображениях.
2.
Вот мы отметили внешнюю точку фокуса. Как рисовать линии из неё?
Для нашего удобства, мы создаём папку для линий перспективы внешнего фокуса. Затем создаём новый слой и рисуем на нём отрезок (ЛКМ затем Shift+ЛКМ). После этого, преобразуем его в смарт-объект и переносим угол линии в точку закадровой перспективы.
Вот и готов вектор закадровой перспективы. Дальше создаём его копию(Ctrl+J) и меняем форму для создания новых линий перспективы.
Надеюсь это кому-либо пригодится.
Отличный комментарий!