— Это не рендер. Это не симуляция. Это первый испытательный полёт системы Starship - самой большой и мощной ракеты в мире, из когда-либо совершавших полёт!
В Бока-Чика продолжается оценка повреждений стартовой инфраструктуры. Илон Маск признал что SpaceX ошиблись когда рассчитывали что сверхпрочный бетон марки Fondag выдержит хотя-бы один запуск без установки рассекателя пламени. Рассекатель с водяным охлаждением находится на стадии сборки в Starbase, но он не был готов к первому пуску Starship.
Пока непонятно пригоден-ли стартовый стол к новым запускам. На его восстановление может уйти несколько месяцев.
В честь своего десятилетия, Sudio FOW выпустила ролик, в котором анонсировала несколько новых фильмов и заявила о своем возвращении в лоно киноиндустрии.
Кроме этого, они также выложили крупное обращение на своем дискорд-сервере следующего содержания:
Dear Fowlings,Well, here are we. On this day ten years ago, two Doritos-encrusted neckbeards got up from their Source Filmmaker induced stupor, wiped the orange dust off their keyboards, and decided it was a good idea to release Lara in Trouble upon the unsuspecting world.
We toiled for probably around two months on that goddamn movie, trying to figure out how to make one broken thing interact with yet another broken thing inside a very broken attic environment. Nothing really worked as it should, everything seemed held together by jank and illusions. So it was with a mix of great trepidation (and a desire to be free of GabeN’s hell) that we decided that it was finally fit for release.
It was not, but you guys liked it anyway.
As yagskie and I finally put on our underwear and started scrolling through the comments we realized that there was a real hunger and demand for longer-form content. We knew that short, voice-less loops are no longer gonna cut it. And StudioFOW was born.
Ten years on, we have been through some shit, some good, some bad, but at the end of the day we’ve always kept one foot moving forward thanks to your support.
This has been the most incredible of journeys, and I could not be more thankful to all of you for allowing us to undertake it. The fact that the core team is still together here after ten years in such a crazy industry is a testament to how committed we are to delivering content for you guys.
2024 is a crossroads moment for us as a studio. As we finish our animation duties on Subverse (very soon), we have to decide what to do next with our careers. There’s a lot of new tech on the market, a lot of exciting opportunities. However, defiling waifus and making them ahegao in sheer ecstasy will always be our true calling. As such, the idle animators will slowly trickle back into creating film content. How much of it, and what kind of film content, will depend on YOU all. We have set up a Fansly dedicated to filmmaking as well as Throne for some more experimental content. You can support the studio through these platforms and get production going RIGHT NOW!
https:++fansly com+StudioFOW (вставьте "/" вместо "+" и точку на месте пробела)
We feel the same buzz and energy (even more so) now than in 2014, and with being out of the scene for a few years we cannot wait to get creative again and show ya’ll what we can still do.
To our collaborators/contributors – There are too many to list throughout these 10 years but everyone we’ve worked with, or added something to the movies, thank you for your contributions. I really want to thank people individually (maybe in a separate post) since this message is already too long and sappy
To the discord community – enjoy the celebrations! We’d love to hear your FOW anecdotes throughout the week. Favorite movie moments, scenes etc. I am sucker for stories about people meeting through online communities, and we have one of the best on the Internet, so if you have any juicy meetup stories please let me know!
There will be some fun stuff throughout the week such as the Pop Quiz for hardcore fans and other little events. And of course, we could not leave you all without a special video thank you in our very own style.
It’s been an honor to be your director for these past 10 years, and like Fow-Chan says, here’s to 10 more years of lewd adventures!
В эти выходные в Бостоне будет проходить благотворительный аукцион в поддержку лечения рассеянного склероза.
bryankonietzko:
Here is my finished piece for the charity auction at Anime Boston this coming weekend, benefitting the National Multiple Sclerosis Society. My cousin has been suffering from MS for a long time, so I am happy to pitch in to this great cause. I heard from Jenna, who organized the charity auction at Anime Boston this past weekend:
“The piece was wonderful, even better in person and we were all very excited. It went for $2,500! In honor of the piece, we changed the rules of the auction this year, from our usual cry of “Yatta!” for hundred dollar bids to “Yip Yip!”. Overall we were able to raise $23,485.84 for the National MS Society, putting us at our highest year yet!”
WOW! Thanks to everyone who bid on the piece, to the generous winner, and to all who contributed to this wonderful cause.
Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы
Originally Posted by Graham McNeill If you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.
I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.
This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.
I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.
We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.
After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.
Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?
Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.
So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.
Я просто решила, что там оно имеет больше смысла, ведь в смысле, до сих пор её немного неясно, смогу ли я на самом деле... ладно, хорошо.
Я передвинула "преуспеть в жизни" в колонку "определённо хочу сделать". Оптимизм, йееей.
О, не волнуйтесь, у этого уже есть своя собственная колонка.
В любом случае, сортируя свои цели по произвольным категориям, я уже дотопала до бешеной-леди-с-ядом, незаметно расположив себя между ней и колодцем.
Так хэй, говорю я после некомфортного момента молчания. Что у тебя с этой... бутылкой яда тут?
Ой, с этой? Женщина объясняет, что в колодец попали несколько рыб-убийц. Она пытается избавиться от них. Она думала отравить колодец, чтобы избавиться от них, но потом она задумалась посильнее и осознала, что это очень плохая идея. Так что она этого не сделала.
Это хорошо, говорю я. Я говорю ей, что на секунду мне подумалось, что ты и правда собиралась-
-Но потом, продолжает женщина, я начала думать этом ещё сильнее...
Я поняла, что моя цель - это избавление от этих рыб. И яд... яд сможет это сделать. Он сможет сделать прекрасную работу! Так что отравление колодца не может быть плохой идеей, ведь так? Во всяком случае, мне начало казаться, что отравление колодца будет хорошей идеей... с небольшими огрехами. И я продолжила думать, а что если вообще нет плохих идей, только хорошие с разной степенью огрешности? Я была поражена этим ужасающим новым взглядом на мир, в котором все идеи по определению хороши. Если это было бы так, то неужели отравить колодец будет так уж плохо?
Максимально милыми выражениями я говорю женщине, что она вероятно не самый лучший человек для работы с колодцами. Как насчёт того, чтобы я убила эту рыбу для тебя? У меня есть несколько идей. Идей гораздо более безопасных, чем отравление колодца.
Женщина говорит, что она была бы очень рада любой помощи! Она говорит, что она и правда не лучше решатель проблем и вообще она надеяалась, что придёт кто-нибудь более квалифицированный и предложит руку помощи. Я... я ведь более квалифицирована, правда? У меня есть квалификации?
Квалификации? Пшш, я не только опытная путешественница, рисовательница вывесок, упорная доставщица, подающая надежды волшебница, экзотичная танцовщица, обученная собирательница ресурсов и жестокая торговка, но ещё и природный, охотничий хищник. Убивать рыбу? Раз плюнуть. На этой неделе я в одиночку убила уже по меньшей мере двух рыб. Почти вдвое больше, если считать ракообразных.
Это хорошо, говорит она. Я с нетерпением жду, чтобы увидеть, что ты сможешь придумать! Может, я научусь паре вещей, пока наблюдаю за тобой.
Я задаю женщине серию вопросов о колодце и рыбе в ней, но похоже, что ответов у неё немного. Всё, что она знает - это то, чть есть колодец, а в нём есть рыбы-убийцы. Хотя, использовав ночное зрение, я определяю, что до воды примерно метров шесть, и я замечаю по меньшей мере двух рыб, плавающих там.
Хм. Я уверена, что с моим инвентарём я смогу придумать какой-нибудь способ, чтобы выселить этих рыб. Надеюсь, этот способ не будет включать в себя влезание в колодец.
Потому что...
Да уж... на самом деле застрять в колодце будет меньшей из моих проблем, если я упаду.
История к этой главе слишком большая, поэтому будет идти отдельно.
Any true Zootopia aficionados will no doubt recognize Mayor Swinton, the planned villainess in proto-zootopia that was ultimately replaced by Dawn Bellwether. Less obsessed fans might still recognize officer Swinton, the pig lady from the DMV and jail guard during the credits sequence, which presumably was what became of the model asset Gisnep had made for the mayor.
Very little is known about the original mayor Swinton from the official material, aside from “wears makeup" and “has a reflection in the mirror”. So she’s one of those cases where you have a "canon” character that’s still an OC in all but name and design. Naturally, we made her into a Frank Underwood expy! I’m very excited to tell that we’re collaborating on a longer fic that will shed more light on the Swinton case!
В забракованном варианте сюжета мультфильма главным злодеем должна была стать Мэр Свинтон. Но в конечном итоге её сместила Бельвезер. В конечном итоге, мы все знаем мисс Свинтон в качестве полицейского из финальных титров. Об оригинальном персонаже очень мало что известно, поэтому, как говорит автор, мы имеем на лицо ситуация, когда персонаж одновременно и канон и ОС. Автор также будет развивать этого персонажа, готовя более длинный фанфик, чем тот, который я переведу и выложу позже.
Отличный комментарий!