Сделали бы её за пару лет и продавали за 30 долларов, то и вопросов бы не было.
Но сделать за 5 лет игру на 5 часов и иметь наглость требовать за неё 50 долларов это вопиющее неуважение к игрокам.
В погоне за "реалистичной" графикой многие игры сейчас имеют до небес раздутые бюджеты которые сложно окупить, занимают кучу лет разработки и в итоге продажи не оправдывают ожиданий и становится нерентабельно создавать продолжение или вовсе закрывается студия.
По-моему тот уровень графики, который был в играх 5-10 летней давности уже с головой покрывает потребности 99% игроков. Сейчас стоило бы сосредоточиться на инновационном геймплее и подаче повествования, а не погоней за количеством полигончиков в камушке под ногой протагониста.
Первопроходцы фантастики нередко сами были учёными: Айзек Кларк, Азимов, Толкин...
Мы фактически живем на наследии великих фантастов, а вклад Толкина вообще фундаментален и без него сисястые эльфийки так бы и не появились. Кларк сам работал над программой спутниковой сети, а Азимов был химиком.
Жанр "киберпанк" был попыткой сломать старые шаблоны фантастики, но влияние титанов было гораздо сильнее.
И наша задача - сформировать новый облик
творческой стези человечества: в прошлом веке это были фантасты-учёные, а нынче - это мы, осмысливающие каждую мелочь в призме событий.
Тьфу, Артур Кларк...
Боже, спаси меня от юнитологов!
Отличный комментарий!