i am the computer man
»geek Игры старый компьютер компьютер старые игры ностальгия длиннопост
Приветствую любителей старых игр и компов
С наступившим всех. у меня на календаре 2003й.Сегодня продемонстрирую вам ещё одну легенду 478 сокет.
Характеристики этого красавца следующие:Материнская плата asus p4r800-vm
Процессор intel celeron d 335 (2.8 ГГц)
Видеокарта geforce 6200 (128 МБ)
Оперативной памяти 1 ГБ
Звук встроенный ati sb200
Хард на 80 ГБ естественно IDE
А сейчас самое интересное, во что на нем можно поиграть
Графон максимум, разрешение 1280х1024
call of duty 1 (2003)call of duty united offensive (2004)
call of duty 2 (2005)Флэшбэки из детства. когда после этой игры ложился спать, в голове на перебой фразы
Kommunisten, Achtung! Granate, Mann am Boden, Sowjetische Truppen, Achtung! Werfe eine Granate, Brauche Deckung beim Nachladen, Sperrfeuer!
need for speed underground 2 (2003)
grand theft auto 3 (2001)
doom 3 (2004)grand theft auto vice city (2002)
А сейчас графика максимум, разрешение 1024х768
flatout 1 (2004)
colin mcrae rally 04 (2003)colin mcrae rally 2005 (2004)
Лично у меня, любимая серия гоночек.mafia the city of lost heaven (2002)
need for speed underground 2 (2004)
the elder scrolls 3 morrowind (2002)
medal of honor pacific assault (2004)grand theft auto san andreas (2004)
Разрешение 800х600 графика средняя
half life 2 (2004)
И конечно рубрикасталкер тень чернобыля (2007) 800х600 минималкиты бы ещё на консервной банке запустил.
Как-то так. можно конечно воткнуть в него 4й пень на 3.4 ГГц и агп видеокарту на 512 или на гигабайт, но я не готов вливать в этот комп 2000-5000 т.р.
А далее в нашей рубрике 775 из 2007го
До связи.geek старый компьютер компьютер Ретро-игры Игры ретро
Привет любители ретро игр и железяк
Я вновь вышел на связь и принёс вам настоящее ретро.
Отправимся в 1990й год с помощью вот такой машины времени 286й на 12 МГц.
ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флоппик вместо пяти дюймового.
Внутреннее убранство.Характеристики следующиеМощная машинка).Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев
А теперь взглянем, что можно запустить на нём.Начнём с игр времен 8080-8088alley cat (1984)
arkanoid (1986)cd-man (1989)
тетрис (1984)
snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)
Теперь более современные.dangerous dave (1988)
indianapolis 500 (1989)commander keen (1990)
dyna blaster (1992)
supaplex (1991)
titus the fox (1992)wolfenstein 3d (1992)
xenon 2 (1989)
golden axe (1990)
prehistorik (1991)
prehistorik 2 (1993)
prince of persia (1989)
prince of persia 2 (1994)
terminator 2 judgment day (1991)Как то так.
Спасибо за внимание.
сделал сам #Music&Atmosphere ME видео cover Post-rock OST soundtrack Музыка из игр кавер Illusive man Разработчики игр фэндомы Mass Effect ME персонажи Игры Dryante Bioware
Тема Призрака из Масс Эффекта (Mass Effect 2 - Illusive Man)
Пока все предрекают близкую смерть Bioware в связи с не самым удачным стартом Anthem, установил себе трилогию Масс Эффект, чтобы в который раз послушать перебранки Джокера и Сузи, спасти сына Тейна и не дать сделать последний выстрел в предателя Гаррусу, после чего тот снова уйдёт бесконечно калибровать корабельные орудия. Лиара, будучи продавцом информации, опять упрекнёт Шепарда в том, что он падок на обтягивающие костюмы мисс Лоусон, а Призрак снова будет петь свои сладкие речи о величии нашей человеческой расы. Ему, кстати, посвящена самая сильная (на мой взгляд) музыкальная композиция в игре, а её фрагмент мы можем слышать каждый раз по завершению миссии во время прочтения отчёта. Ну и я эту музыку исполнил в пост-роковом варианте, приятного прослушивания!
Netflix I am mother песочница
I AM MOTHER Official Trailer (2019) NEW Netflix Sci Fi Movie HD
Реактор познавательный вселенная космос параллельные вселенные
Насколько велика Вселенная, и что находится за границей того, что мы можем наблюдать.
Для начала:
1. Никто не знает и, вполне возможно, никогда не узнает реальный размер Вселенной.
2. Если Вселенная бесконечная и при этом плоская, мы так же об этом никогда не сможем узнать, только предполагать.
3. Вселенная может быть очень большой, но все же не бесконечной. Под "очень большой" я имею в виду такие числа, которыми никто никогда в повседневной (да и вне повседневной) жизни не оперирует, они появляются только когда кто-то решает их просто придумать. Типа миллион в степени миллион в степени миллион... и так миллион раз. Или то же самое с миллиардом. Или на что там у вас хватит фантазии. И в этом случае мы тоже вряд ли сможем когда-либо оценить ее реальный размер.
4. Что же мы можем узнать? Мы можем оценить нижнюю границу реального размера Вселенной, насколько это позволяют нам наши измерительные приборы, наш математический аппарат и знание о законах мироздания вообще.
Когда речь заходит о размере Вселенной, первое число, с которым сталкивается большинство - это 13,8 миллиардов световых лет. Лично я узнал в первый раз именно его. Что это за расстояние? Нет, это даже не радиус наблюдаемой части Вселенной. Это максимальное расстояние, с которого до нас успел дойти свет за время жизни Вселенной - 13,8 млрд. лет. На самом деле, оно даже немного меньше, т. к. первые тысячелетия Вселенная была непрозрачной для излучения. Самый далекий "объект", от которого до нас долетают фотоны - это Поверхность последнего рассеяния. Реликтовое микроволновое излучение.
Реальное же расстояние до самых далеких объектов, которые мы можем наблюдать, за время жизни Вселенной успело увеличиться почти втрое - до 46 млрд. св. лет. Пока свет от них летел к нам, они удалялись от нас за счет расширения пространства со все увеличивающейся скоростью. Итак, диаметр Метагалактики примерно 93 млрд. св. лет или 1 000 000 000 000 000 000 000 (секстиллион) километров. Я чуток округлил, чтоб не выписывать все эти цифры.
Число колоссальное, но оно даже не является известной нижней границей оценки полного размера Вселенной.
Дальнейшие оценки делаются на основе таких данных наблюдательной космологии, как карта реликтового излучения. Она позволюяет оценить кривизну пространства наблюдаемой Вселенной. Кривина описывается параметром Ω . Если он меньше нуля, то геометрия вселенной имеет сферическую форму.
Тут надо сделать отступление, чтобы пояснить, что это значит.
По аналогии с поверхностью Земного шара, если долго идти в одном направлении, в итоге вернешься туда, откуда начал - если бы везде на твоем пути была суша. Хотя из-за его размеров ты не замечаешь кривизны и поверхность тебе кажется плоской. Точно так же со Вселенной, только она закруглена в четвертом измерении, - если бы можно было со сверхсветовой скоростью лететь в такой Вселенной по прямой, не перемещаясь при этом в прошлое и не упираясь ни в какие другие парадоксы, в итоге мы бы вернулись в исходную точку.
Если параметр Ω равен нулю, то Вселенная плоская и если он больше нуля, то Вселенная имеет гиперболическую форму. В обоих последних случаях Вселенная бесконечна.
Чем точнее мы можем оценить параметр Ω, тем точнее можем установить нижний предел размера вселенной. По одной из последних оценок он лежит в интервале (-0,0125; +0,0009) со средним значением -0,0057.
Это дает минимальный размер Вселенной примерно в 250 диаметров Метагалактики - 25*10^22километров.
Пожалуй, это наиболее достоверная оценка, т. к. основывается на наблюдениях. Остальные оценки прибегают к предположениям и спекуляциям. Например, по одной из них, оценивающей скорость расширения Вселенной в первые моменты ее жизни, реальный размер Вселенной как минимум в 10^23 раз больше наблюдаемой ее части или единица с 44 нулями километров.
Что же лежит за границей наблюдаемой Вселенной? Да почти все то же самое - те же звезды, планеты, газопылевые туманности и прочие знакомые нам космические объекты. А иногда и буквально то же самое. Наверное. Космолог Макс Тегмарк предполагает, что (при условии, что Вселенная достаточно велика) ближайший идентичный вам двойник находится от вас в среднем на расстоянии 10^10^29 метров. А ближай объем Вселенной полностью идентичный нашей Метагалактике (которая 93 млрд. св. лет диаметром) - на расстоянии 10^10^118 метров. А еще дальше все это снова должно повторяться. Это все верхние границы оценки, полученные с помощью банальной комбинаторики и не учитывающие общность законов по которым формируются галактики, звезды, планеты и жизнь на них. Т. е. реальное расстояние до наших двойников несколько меньше. Всё, что находится за пределами нашей Метагалактики, Тегмарк называет параллельными Вселенными. А структуру, объединяющую их - Сверхвселенной.
зы На картинках тот, кто их переводил, напутал с числами. Цифра 3 в расстояниях - это на самом деле знак умножения.
А где-то еще дальше - намного дальше даже в сравнении с этими, более, чем астрономическими, числами, существуют Вселенные с иными физическими константами или даже с иным числом измерений. Они отделены от нас пустым, расширяющимся пространством. Эти отделенные друг от друга области пространства зародились в самые первые мгновения инфляции - ускоренного расширения Вселенной в первые мгновения ее существования - за счет флуктуаций первоначального инфлатонного поля, ответственного за ее расширение.
Использованы материалы статьи: http://www.modcos.com/articles.php?id=40 в которой есть еще много инфы о параллельных Вселенных. А так же статьи из вики и некоторые исследования о размерах Вселенной, в той мере, которой я смог их понять.
Отличный комментарий!