heroes 3 g
»Paul Romero Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic Игры ювелирка титан
Дорогие пидоры и пидорессы! Вижу, все собрались и одеты с иголочки - пидоры во фраках и с цилиндрами в руках, а пидорессы в роскошных вечерних платьях. Меня зовут Влад Дизендорф, рад пригласить вас на персональную выставку одного-единственного украшения. В шардоне уже тает лед, поэтому берите свои бокалы и я немного расскажу про виновника торжества и покажу, как он создавался. А после можно будет искупаться в проруби. Желаю всем хорошо провести этот вечер!
Все начинается с идеи. О том, чтобы сделать что то по мотивам своей любимой с детства игры я думал уже очень давно, а дополнительный стимул появился во время посещения концерта ее композитора. Это очень сильные переживания - слышать не смоделированную на компьютере музыку, а настоящую. И играет она не из пластиковых колонок, а вот прямо здесь, перед тобой, целый оркестр.Интеллектуальная, или абстрактная часть клевера. Ее я вырезал бориками и после зачищал штихелем (такой инструмент из особенно твердого сплава, выглядит как длинная заточка). Майнкрафт, пиксели и все с приставкой кибер. Тем не менее, выполнено руками в обход всех современных технологий. Почему? Эта часть не даст вам ответа.
Заготовка специально была очень толстой для того чтобы можно было сделать надежную систему крепежа (чтобы украшение было цельным, без сварки). И для того чтобы снять всю эту тонну металла, требовались фрезы посерьезнее.
Когда начинаешь делать что-то важное для себя и интересное, с временем начинают происходить странные вещи. В голове щелкает тумблер и график сна-бодрствования а так же все вокруг идет к дьяволу . Забегая немного вперед, скажу, что в общей сложности работа заняла несколько недель 12ти часовых смен преимущественно ночью.После того как грубый инструмент отложен в сторону и все хохаряшки на украшении подчищены, можно начинать крепить камушки. Это вторая текстура клевера инстинктивная, животная.
Это очень пошлое фото, Гигер был бы доволен. Подчищаю иголочкой все следы бориков. В выборе камней так же есть смысл - на инстинктивной стороне они искусственно выращенные, а натуральный, настоящий перидот стоит на неживой. Ну и еще у меня нет денег на натуралку все равноНе все я закрепил прям супер-мега качественно без изьяна, как ломовейшие дядьки ювелиры, но старался. Хотя.. Пожалуй я никому этого не скажу, да никто и не узнает
-Просто руки-крюки
-Ммм, ну да, пожалуй. Выпрямляем потихоньку.
Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры нарисовал сам творчество душевнобольных большие картинки гифка
Карта для Heroes of Might and Magic III
This is Echo Nine Two:
Приветствую всех обитателей Joyreactor-а и всех кто страдает депрессией. Помните: если вы ещё не страдаете депрессией, то она доберётся до вас рано или очень рано.
Сегодня я хочу представить Вам плоды общей работы меня и моего друга, во времена, когда
мы были малалетними дебилами подростками. Это карта для компьютерной игры «Герои меча и магии III.
Но тут я хочу сразу «охладить траханье». На данный момент всё это представляет из себя карту для ГМиМ 3(3,5), без какого либо сюжета и скриптов, которую можно просто
пройти, одолев всех компьютерных противников, а также отдельный текстовый файл
в формате .doc, в котором можно прочитать завязку истории.
Всё дело в том создание карты началось во времена, когда у нас с другом было много времени. В планах была целая компания, с блэкджеком и Королевами наг сюжетом и скриптами. Но, как это обычно бывает, сначала учёба, затем работа и вот уже прошли годы и теперь же я боюсь, что, все эти человеко-часы просто пропадут даром. А мне бы очень хотелось, чтобы нашлись люди, которые смогли бы дать вторую жизнь этой истории.
Итак, пара слов о карте.
Это карта для двух человек (или если же Ваша воображаемая девушка, не любит пошаговые стратегии, то вообразите другую попросите её посидеть рядом, а вместо неё возьмите компьютерного напарника). Первый игрок – играет за Башню, второй за Замок. Размер карты – максимальный, с подземельем.
Возле каждого замка стоят места добычи почти всех ресурсов, также между большинством
замков проложены дороги. Всё это максимизирует тем и сложность игры. Потому что
позволяет компьютерным противникам «отожраться» и «прискакать» к вам на огонёк.
Поэтому ожидайте сильного сопротивления. На данный момент условия для победы
стандартные: захватить все замки и победить всех героев.
Теперь про текстовый файл. Это завязка сюжета, который должен был развернуться в основной истории. Идеи для неё честно натырены мной из Хроник Амбера, Властелина колец и Дюны. Также, мой друг говорит, что там есть что то от творчества рок-группы
«Эпидемия», но если быть честным, я об этом не в курсе. История должна была
крутиться вокруг сбора мега-артефакта мощь отца нагибатора лалок отца
драконов. Сюжет должен был свести героя с одним из последних сказочных
драконов, оставшемся в жерле вулкана.
Ссылки на скачивание:
карта - https://disk.yandex.ru/d/WO-O4PJn01k8sQ
текстовый файл - https://disk.yandex.ru/d/pDxqXvffQQOAow
Карта и текстовый файл распространяются по схеме берите и ебитесь как и используйте по своему усмотрению. Но если вы возьмёте на
хотите
себя ношу по продолжению истории или карты, то прошу Вас указать меня и моего
друга LordWaldemar в титрах.
Будьте здоровы и благодарю Вас за внимание.
Echo Nine Two out.
Отличный комментарий!