В GOG раздается Sigma Theory: Global Cold War
https://www.gog.com/#giveawayhttps://www.gog.com/giveaway/claim
https://www.gog.com/ru/game/sigma_theory_global_cold_warhttps://www.gog.com/giveaway/claim
https://www.gog.com/ru/game/sigma_theory_global_cold_warраздача 10 гача-ваучеров и брелок за викторину: https://crossingvoid.91act.com/ - докручиваем до Void Veteran's Returning Perks, вбиваем мыльник своего аккаунта жмём "link start", на почте подтверждаем мыльник (если уже не подтверждён), снова жмём "link start", отвечаем на 5 изичных вопросов, получаем халяву.
примеры изичных вопросов:
1. In Oreimo, Kuroneko's "Human Name" is
- Ruri Goko
2. Yuuki defeated the boss of floor
- 27
3. In And You Thought There Is Never a Girl Online?, the game that the main characters play is called
- Legendary Age
4. In「Daily Sign-in」, how days do you need to log in cumulatively to obtain extra rewards
- 7 (вероятно вопрос с меняющимся ответом, ибо также: 3, 14, 21)
5. Which one of the game modes below will give you Omelet?
- Void Agency
6. Yukina Himeragi's weapon is
- Sekkarou
7. In A Certain Magical Index, Mikoto Misaka's power is
- Railgun
8. LLENN's most beloved gun is called
- P90
сделал пару раз на левые мыльники: w22v6kp7 и bk2ucnxw
Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег.
Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен.
Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели, поэтому он решил пойти на небольшую хитрость. Он поместил под текстуры ящика модель кастрюли и расположил её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Тем самым у Дженсена получилось создать полноценную трансформаторную будку с ручками.
Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.
Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.
На этом мы завершаем наше глубокое погружение.
- Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve
Судя по всему, именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2.
Отличный комментарий!