galactic civilization\
»Игры Bomb Rush Cyberfunk Turbo Overkill Front Mission Galactic Civilizations IV Xenonauts 2 Against the Storm Blasphemous 2 видео
О хороших играх замолвите слово
Если вы хотите поиграть во что-нибудь интересное, что не Балдурс Гейт 3, но сложно найти потому что все новости им засраны, вот несколько вариантов во что можно поиграть сейчас и в ближайшее время.
Bomb Rush Cyberfunk
Если вы играли в Jet Set Radio, то это для вас. Игра является духовным наследником и почти что ремейком.
Рекомендация без вопросов.
Turbo Overkill
Ретро шутер со скоростным геймплеем и бензопилой в ноге. Я приобрёл игру ещё когда она в раннем доступе и не разу не пожалел.
Если любите шутеры, берите однозначно.
FRONT MISSION 1st: Remake
Ремейк классической пошаговой стратегии про гигантских шагающих роботов. Ещё в конце июня игра добралась до ПК, а в разработке уже ремейк второй части.
Всем ценителям, брать.
Galactic Civilizations IV
Да, вам не показалось. Космическая 4Х стратегия возвращается. На данный момент пока в раннем доступе и с огрехами, но в целом неплохо.
Xenonauts 2
Продолжение ремейка X-COM(не путать с XCOM, у классики есть дефис) вышло в ранний доступ.
Against the Storm
Градостроительный симулятор\выживание с элементами рогалика. Да, звучит как тот ещё винегрет, но на самом деле, очень годная штука. Пока всё ещё в раннем доступе, но обновляется регулярно.
Blasphemous 2
Продолжение метроидвании про религию в испанском антураже выходит 24 числа. Есть двойной прыжок и шипы не убивают с одного удара.
GALACTIC CIVILIZATIONS II Ultimate Edition Steam Игры ключ кто успел тот и съел
Galactic Civilizations II: Ultimate Edition
2P868-WGI0V-YJX3XSteam халява Steam Игры Guns of Icarus Alliance Galactic Civilizations® II Ultimate Edition Guns of Icarus Online
Guns of Icarus Alliance + Online и Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition
Получить себе Guns of Icarus Alliance + Online и Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition безвозмездно, можно будет вплоть по 27 мая (до 10-ти утра понедельника, по тихоокеанскому времени), а полученные копии игр разумеется останутся на аккаунте перманентно.
Чтобы добавить игры себе в библиотеку, необходимо перейти на их страницы и нажать кнопки "установить игру".
Страница Guns of Icarus Alliance в SteamStore:
https://store.steampowered.com/app/608800/
Страница Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition в SteamStore:
https://store.steampowered.com/app/202200/
Игры Игровое видео Galactic Civilization 3
Любители глобальных пошаговых стратегий - возрадуйтесь, ибо недавно вышла Galactic Civiluzation 3
anon Galactic Civilizations III Игры
Игровые обзоры Игры превью Galactic Civilizations III альфа-версия Steam ранний доступ
Превью Galactic Civilizations III
Выйти в космос уже можно, но делать там нечего.
Запуская альфа-версию Galactic Civilizations III, вы увидите предупреждение: "пожалуйста, учтите, что играть в это пока не очень-то интересно". Stardock не шутит. GalCiv III и вправду пока предлагает лишь тестовую, превьюшную версию, которая не является законченной стратегической игрой. Если вам пришла в голову идея заплатить за Early Access, учтите: по-настоящему поиграть вы не сможете. GalCiv III рано или поздно станет космической 4X-стратегией. Альфа пока от силы 3X.
В текущем билде не хватает как минимум трех ключевых вещей, без которых сложно оценить, какой в итоге получится GalCiv III. Во-первых, AI не реагирует на ваши действия, а дипломатия и вовсе отключена. Компьютерные соперники иногда строят корабли (скорее случайно, чем руководствуясь какими-то планами) и тупо пытаются колонизировать все планеты у всех звезд. Единственное, что можно с ними сделать, – завоевать. И сделать это чертовски легко.
Во-вторых, отключена кастомизация кораблей. А это ключевая часть развития технологий в GalCiv. Технологическое древо всегда выстраивается так, что геймеру выгодно апгрейдить корабли по частям, заменяя устаревшие модули на новые. В текущей же версии нужно просто совершать открытие за открытием, пока вы не получите очередной заранее прописанный вариант корабля.
Не стоит, впрочем, слишком сокрушаться по поводу таких мелочей. Ведь в игре не только не доделан AI, но нет и боевой механики. Все подсчитывается компьютером на автомате, и в дюжинах сражений я потерял лишь один корабль.
Я не хочу сказать, что GalCiv III – плохая игра; скорее это пока еще вовсе не игра. Альфа-версия предназначена для тестирования и только. Это лишь каркас дома, который предстоит построить. Как будет выглядеть финальный продукт, зависит от того, как Stardock заполнит эти огромные пробелы в текущей версии.
И все же есть и причины радоваться, и причины волноваться за судьбу игры. Galactic Civilizations III, как и ожидалось, чертовски похожа на предшественницу. Это логично: зачем что-то менять в самой успешной игре Stardock в истории компании? С другой стороны, GalCiv всегда делала акцент на огромные масштабы игрового космоса. Это прекрасно создавало ощущение величия вашей звездной империи, но одновременно и слишком сильно нагружала геймера микроменеджментом. Даже играя на маленькой карте с минимальным сопротивлением врагов, я все равно был вынужден тратить кучу времени на миллионы мелочей. И очередь постройки лишь незначительно сокращает нагрузку.
С другой стороны, GalCiv отличалась и интересными правилами, делающими рутинную застройку планет интересной. У каждого небесного тела число слотов под здания ограниченно, а география уникальна. При этом разные типы поверхности дают бонус определенным строениям, что заставляет задумываться над тем, как выжать из той или иной планеты максимум. Например, рядом с древними руинами выгодно строить много научных центров, но для их создания вам понадобятся фабрики, а также рабочая сила. Продумывать верный и уникальный порядок действий каждый раз с нуля гораздо интереснее, чем просто использовать готовый шаблон, подходящий для любой планеты.
Я все еще пытаюсь уложить в голове, как устроено дерево технологий в игре, и все из-за того, что его масштабы тоже заставляют тратить слишком много сил на менеджмент. В GalCiv III путей развития так много, что очень сложно, если не невозможно, уделять достойное внимание всем. Это с одной стороны интересно, потому что я не раз менял свои приоритеты по мере того, как получал новые технологии. С другой стороны, мне не всегда было понятно, насколько верно я выбрал стратегию и к чему приведет мой путь. Также мне показалось, что изобретения слишком бесхитростны, почти каждое можно описать словами "больше денег, больше пушек, больше производства, больше очков исследования". Из-за того, что пути развития самостоятельны и мало пересекаются, и изобретения сводятся к "Ракеты 1", "Ракеты 2" и др. Также может получиться так, что акцент на технологическом развитии даст несправедливое преимущество по сравнению с теми, кто вложился в оружие и производство. С другой стороны, агрессивные цивилизации будут мотивированы напасть на соседей на самых ранних стадиях, пока прогресс не нивелировал их численное преимущество в кораблях. Все это требует балансировки.
Впрочем, окончательный вердикт можно будет вынести только после теста финального продукта. Если AI и боевая механика окажутся на уровне, то новая Galactic Civilizations станет великолепным переосмыслением одной из лучших космических 4X-стратегий на рынке. Но все фанаты жанра знают, что как раз боевка и искусственный интеллект и есть самое сложное. Именно его авторы игры, показав вещи попроще, пока и отложили на потом.