Результаты поиска по запросу «

fat market

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TinaFate1 artist Оппенгеймер (фильм) Барби (фильм) art девушка art 

TinaFate1,Tuna Fat,artist,Оппенгеймер (фильм),Барби (фильм),art девушка,art,арт

	/ \ / ~ 1	
	\ \ ——		
/ \йк V	V^j
/ г,TinaFate1,Tuna Fat,artist,Оппенгеймер (фильм),Барби (фильм),art девушка,art,арт

Развернуть

coub trolling fat people 

Развернуть

арт John Philip Falter 

Несчастный случай в антикварном магазине. 1959

JÛHbJ falter - w i Ц II i У j \ 1 л «г.Щ ■Гл',;Л y\ ,д / l¡- i i-’ 1 JFi 1 a к г \Jjfi ' '&!*• ■' г%' I ÊU i* * fcvf И - f ,,: 1 IT cil • CI 1 '•.i ДЦ jWÍ А*’ м4^' . * *, \/\wW’B я Ш' ш . . ^ *1 • >Г~^М в 1 i я л| iX»/ Í2т Ий н ДД1 ш - 1 I ¿ ■ J j , Jk* •'
Развернуть

Новый год на реакторе Омич котэ 

Happy New Year, folks!

C Новым Годом, пидоры и пидорессы. Адски простыл за пару дней до праздника, а потому второй новый год встречаю в тотальной трезвости, отекошести и по большей части стоя над раковиной. Накупил колбасок да салатиков и теперь большой вопрос, когда это все жрац. Надеюсь, что пойду на поправку раньше, чем это все начнет пропадать. Мирного вам неба над головами, старайтесь быть добрее друг другу, когда за окном самые злые времена. Кот Импи тоже передает всем поздравления. 

С любовью из Нью Йорка, ваш омич. Спасибо, что моя кукуха не поехала дальше нужного за этоот год, без вас я бы не справился. Будте счастливы!

Black Earth ¡ШШШС .Abu ► 4 ’ 1 L,|, - te bfeàiilÉ lilt,1;!,Новый год на реакторе,Омич,котэ,прикольные картинки с кошками

И Ж J* • * I • 1 >; ►: ». т ЧпАш i 11* Н'1 i i Д Шш II,Новый год на реакторе,Омич,котэ,прикольные картинки с кошками

Новый год на реакторе,Омич,котэ,прикольные картинки с кошками

Развернуть

гифки кот 

Развернуть

Отличный комментарий!

Чувак в мобильную евку в 6 окон шпилит? Че блять
Ronedorg Ronedorg18.03.202108:44ссылка
+34.6

Днепр Украина остановка приколы для даунов со знанием английского 

Как местные локализаторы остановки переводили

Днепр,Украина,страны,остановка,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского
Развернуть

Отличный комментарий!

f Денис who is * @VolosovDenis Работа с подрядчиками-девочками это Анна 12:19 После оплаты присылайте фото чека или камшот Денис 12:19 Шо?) Анна 12:21 Денис, что не понятно? «ч- * I Денис 12:25 Всё понятно. Камшот вам присылать или Арине?
somtawl somtawl17.12.202112:28ссылка
+86.7

toonhole Комиксы 

TOONHOLE.com
l&an Kramer
a box
a box,toonhole,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

детство. ностальгия школота мортал комбат саб зиро 

В общем недавно нашёл свой старый-старый альбом с наклейками из Mortal Kobmat. Листал и рыдал как побитая проститутка, вспоминая, как все в школе горло друг другу хотели перегрызть за наклейку со Скорпионом.
Ну и попутно решил вспомнить, что у меня было в детстве и что сейчас хрен найдёшь.
Под катом продолжение того барахла что у меня было, ну и пара сериальчиков которые я никогда не пропускал.
Попутно закидывайте то, что было у вас в детстве, и что сохранилось до сего дня.
детство. ностальгия,приколы про школьников,приколы про школу и учителей, картинки, комиксы и видео,мортал комбат,саб зиро
Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

Glasses Loopy Plushie маркетинг 

OWN LAVENDER BLACK WARM BROWN COOL ASH Ul!l *I*WÉÍ B*1 û i tí¡4 ■16,000a! » i, 16.000 16.000 16,000 ï Oftfe 'Owe и i SV WARM CORAL,Glasses Loopy Plushie,маркетинг,Glasses Loopy Plushie,

COOL LAVENDER bLAvCK BLACK COOL BROWN TO NE-DOWN BROWN,Glasses Loopy Plushie,маркетинг,Glasses Loopy Plushie,

LAVENDER BLACK LAVENDER BLACK TONE-DOWN BROWN TONE-DOWN BROWN TONE-DOWN BROWN,Glasses Loopy Plushie,маркетинг,Glasses Loopy Plushie,

Glasses Loopy Plushie,маркетинг,Glasses Loopy Plushie,

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fat market (+1000 картинок)