Результаты поиска по запросу «

fallout обаяние

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 Fallout фэндомы Ghoul (Fallout) Fallout существа Fallout gif 

Когда перестарался в редакторе персонажа

Развернуть

Отличный комментарий!

LEXfes LEXfes26.08.201621:58ссылка
+34.6

Fallout 2 Fallout фэндомы создание персонажа улицы разбитых фонарей 

Создание персонажа в Fallout 2

унанАОс ; pioioj с : спнзи к ОТ) t О ОТ) а и о ¿с « о « 2 О S Í € *,Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,создание персонажа,улицы разбитых фонарей
Развернуть

Fallout 4 Fallout фэндомы Fallout art ElvenBacon Sole Survivor Santa Muerte 

FallouT,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,ElvenBacon,Sole Survivor,Santa Muerte
Развернуть

Fallout фэндомы Возврату не подлежит Fallout комикс 

И почему я никогда не создавала себя?
7Я
V
т
■
I
V 1
I
I
I
I


С* ~
'Л Г ад ко
вот прчему.
¿У 'У* - //
/
0л
ПВ ■ 01 ^Гадк°
■ИВГЗВр
.^УП	Гадко
УП- 01
_________ >
Возврату не подлежит
vk.com/vozvratu_ne_podlezit,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Возврату не подлежит,Fallout комикс

Развернуть

Fallout фэндомы Fallout Other как это было длиннопост 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


			! 4. jS}:'i.		m	%Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . ,	11лШ	j	
« ■! í	i	; [ó i		■ ¡l	Wfí		1 4	,	SLí&
			m	1 í U y v% i t 4 T	Ж	•Fifi,,*': mlk.	■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm
i и. “	1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч!	
Г ' "U**,4H 1 ОД 9	■ш шШК1 '■ w^w	ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к
		
			
5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ:
Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл.
Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл.
Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA
08	GreaT
04	Fair
10;	Heroic
04	Fair
05 I	Average
08	GreaT
05 I	Average
Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000
AÖE 2Ï] KALE
Hit PoinTs 71/72 RadiaTed
,4rmor Class	23
/4cTion PoinTs	8
Carry LleighT	225
Relee Damage	3
Damage Res.	25/
Poison Res.	50/
RadiaTion Res.	20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout art Fallout фэндомы Fallout 2 

Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2
Развернуть

Игры Fallout фэндомы 

Осторожно много буковок и бесполезная трата времени.
Охайо! Здесь было много постов о опыте, ощущении, эмоциях, аллахе пережитых после прохождения какой - то из частей. Мне всегда казались такие посты интересными и я решил высрать такой очередной.
На дворе был 2005 - 2008 год, я был потомственным нищебродом, поэтому у бати было два стареньких третьих пня, на которых мы рубились в олдовые РТС: АоЕ2, СК и прочую поеботу, однако батя любил водяру больше чем коопчик с сыном и большую часть я был предоставлен себе. Откопав где - то у бати Фаргусовское "Возрождение 2", я решил попробовать, что это за игорь такой... Там было написано ЛУЧШАЯ РПГ В ИСТОРИИ хуе - мое в общем.
Вступительный ролики я смотрел с каким - то таким чувством... Я сейчас вспоминаю и не могу описать, вроде с каким - то любопытством, но это слово плохо подходит, а вот эта уже забитая фраза: "Вор. Вор никогда не меняется", Отложилась в моем пездючьем мозгу чем - то философским,а фото вставки были пугающими, и притягательными в тоже время.
Ну ладно, перейдем к самому гейплею, персонажа я не кастомизировал, а взял мелкого жидоворюгу по имени Минган или около того, мой выбор пал не из - за того, что у него какая - то биография особенная а просто по сравнению с Нурглом или Наргном или хз как он не выглядел как даунич из фильма Апокалипсис 2006 года, ну а за девушку играть как - то было зашкварно играть. И мое чутье ГЕЙмера меня не подвело, я считаю его лучшим персонажем, хотя бы из - за 10 агилы а таргетное умение воровать, но это вообще пушка. В боевке я разобрался быстро + батя вышедший из запоя подсказал че да как, выкрутил скорость боя на максимум, кровь туда же, и диалоги в бою, также подсказал что игра непростая и можно ее пройти разными способами показав на примере ключа в храме, блин забыл абьюз сейвов. Посмотрев ролик о висячей рубашке я подумал: "Ну все разбегайтесь хохлы (Если как - то оскорбил, прошу прощения.)" избранный идет, а оказалось "Похороны в четверг" меня выкинуло голой жопой на песок среди каких - то ссаных палаток, после я долго тупил с колодцем, спасибо также отцу, потом не равный бой с цветками, спасибо господи за анлим хил у травника, пока ты эти цветки не убьешь или я что - то путаю, но хил у него был точно, зачем функцию с порошком ввели не знаю. Потом надо отыскать песика на угодьях, взять тренировку чего - то у ""Головы отца"" спиздить кремень чтобы чувак тебе сделал йоба - копье.
Первый город, который меня встретил был Кламат он показался надежным городом в которое я бы переехал, если бы была возможность, не знаю чего так хейтят атмосферу во 2 фоллауте, но мне кажется она намного лучше, только СФ подкачал. Потом следовали пещеры с крысами и жопоразрывательный токсик кавез.
После я очутился в Дене, местечко оправдывало свое название просто дырище ебаная, за исключением экшоной миссии про церковь - склад, где кстати лучше перед охранниками записываться. Миссия с костями ну была бредом, больше ничего не запомнилось.
Остановочка Модок, там был неплохой детективный квест про каких - то Жаберворгов и кротокрыса в параше, всегда интересовал дет клав, но тогда я не мог на него получить квест, и двери вроде не взламывались, а потом уже болт забил.
ГУ – это место я в детстве ненавидел всей душой с его "ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН" но всегда покупал липовое гражданство, хоть я и был жидокарланом, но никогда не сдавал того ублюдка. Помню тольк куча пиздежа с халявным опытом квест на гвардейца и реактор, а ну забыл упомянуть нахуй сулика оставляем в кламате, он выглядит как из Апокалипсиса 2006, вот Вик и Кэсседи были норм пацанами один был рукастый другой на районе стрелок непоследний.
Гекко – мало примечательный город, но квест с реактором очень интересный. НЕ ТРОГАЙТЕ ВЕНТИЛЬ!
Потом пещера рейдеров, кстати слыша за говоруна как - то по - особенному можно пройти не проверял.
Потом БХ тоже очень понравился всем советую много интересных квестов, начиная от надувной бабы, заканчивая шахматами с скорпионом.
Нью - Рино – город - сказка, город - мечта... Я бы сказал наиатмосфернеший город Ф2 много интересных квестов, честно все время проходил райтов ибо там открывается Сиерка.
Реддинг не любил, всегда обходил стороной.
НКР и убежища. В НКР помню подсмотрел прохождение как убить тетку в церкви стим паками и также раздобыть М72, на базаре из кармана вытащить бозар. квесты на ранчо Вестер... Вернора... Вельхиландамора никогда не делал, так же подсмотрел фичу с нулем, как избежать драки с лысым быдлосом в В15 и загексить его из АК112.
Дальше СФ и Наварро, потом снова СФ, а теперь полезай дрочить в танкер, а теперь пиздуй снова в СФ. В Наварро не хотел никого убивать, но встал охранять вертиберды, лол. чехарду квестов от топлива я не помню. Так же поглупости с обаянием 5 выгрузил собаку на вышке. Итог: Ощутила найн элевен.

Первый фаллаут я прошел намного лет позже, в году 10 - 12, между ними была, кстати, трешка, но о ней позже. Сказать что я ахуел, ничего не сказать. А удивило меня множество факторов, проработка первой части в плане городов/говорящих голов, была лучше 2, но вот хардкорности меньше – если во 2 тебя грубо говоря тебя отправляют с голой жопой, то в 1 тебе дают в руки пистолет, скажи спасибо что не самопал и 3 стима. Так же я не взлюбил Ф1 за отсутствие боланса не вкачал энерго = понюх жопы за фастшотера, если тебе не дропнулся на первых минутах игры редрайдер, как мне лол. А ну еще у меня дверь с бомбой не открывалась.
Но собор был атмосферен, весь этот стелс да и сама лока красивая, все таинство детей собора, синдром утенка просыпается.
Мне первая часть не так запомнилась, как вторая, ибо у нас с ней не заладились отношение мои пальцы играли в Ф1, а душа взрывала головы алиенам из которых потом выливался малиновый или клубничный кисель и школьной столовой.

По поводу трешки я ничего плохого сказать не могу, впрочем как и хорошего. Основной квест проходился за 2 часа + те побочки, которые тебе насильно впихивают, как квесты той полоумной бабы из магазина в мега тонне. Да в трешке были хорошие персонажи, но не было атмосферы. Беседка просто взяла изюминку праотцов и возвела в абсурдный абсолют, в общем как ЭРПОГЕ расматривать не стоит, а как шутанчик - адвенчуру под пивасик очень неплохо зайдет, видимо и создавалась для этой цели.
Что касается Нового Вегасиуса, все нахваливали говорили 10 из 10, купил на торенте, прошел тест Рюшибендруха вышел из дома деда оглянулся и почувствовал себя Невадским реднеком, который объебался сивухи до потери памяти. Закрыл удалил игру, торент и загруженные файлы. В общем 10 ковбоев против пришельцев (Зачеркнуть) Римлян из одного декана.
Подводя итог: Это как сравнивать прекрасный изометрический палец, являющийся чуть ли не признаным мерилом жанра и трехмерную непонятную жопу, которую я нахожу переосмыслением жанра игры и наплевательское отношение к канонам.

И вот месяц - два назад наткнулся на Неваду, ну наткнулся раньше намного на том же мемном сайте с молнией в веге, а руки зачесались только сейчас. Все нахваливали 10 из 10. Но мне показалась в плане сюжета сыровата. Атмосфера чек, Куча интересных квестов и их не мение интересных решений чек, говорящие головы, стилизованые под старый графин чек. Но сюжет и свобода выбора это пиздец... Игру можно пройти не побывав, я так понял в тамошнем аналоге СФ, Лас - Вегасе. Мне обещали вы будете решать судьбу ГУ хуе - мое, а в итоге дадут починить один насос и гуляй. в тех локах в которых я не был получил хорошие концовки. (На мой взгляд.) Боланса нет выстрелы из дигла в глаза по парням в ББшках работуют лучше чем фраза "А вы видели что там в/на Украине." (Опять же прощу прощения за обидную для кого - то шутку.) Ну и последняя миссия это вообще пушка либо разъебурить Френка Хоригана в соляного, либо включить систему безопасности убежища или взорвать его с собой. (Самый мерзотный вариант, но открывает хорошую концовку ГУ, простите за спойлер.)

Забыл упомянуть Олимпус 2207, это был как глоток свежего воздуха для меня, затершего ф1 и ф2, а также многократно обоссаного в ФОнлайнах, но о них в другой или вообще никогда. Так вот: атмосфера чек, харизматичные персонажи чек, головы чек, графен ближе к аркановскому, я даже подумал что они движок спиздонили оттуда, тазики и прочая тара меня смущали. Хардкорность чек. Однако такие же недостатки как и у невады имбоснайпербилд + половина лок можно не посещать, хотя я и сам говорил про Реддинг, лол, но в Ф2 тебе предлагали его посетить, а где этот Лас - Вегас на карте я вообще не ебал. А забыл еще добавить если тут будут ребята из Олимпуса ваш крафт – "НЕ ПРИШЕЙ ПИЗДЕ РУКАВ"

И ОПЯТЬ ЕБАНЫЙ БОСС ВЕРТОЛЕТ, НУ СУКА ПОЧЕМУ В КАЖДОМ ФАЛЛАУТЕ БОСC ВЕРТОЛЕТ???!!

Остается огласить более неудачные части.
Все тактиксы БС хуес для икс коробки или консолей, не помню. Не играл, много раз пытался в тактикс, но там доходил до 3 миссии ночной и что - то сложно.
4 – у меня комп МНЕ устроит найн элэвен.
Шетлер, мне показалась хорошим таймкиллером, да и на удивление там можно жить без дудонерста, как раковый больной в освенциме с жопным спидом, но все же.
ВБ – сырое говно, слышал фанаты доделали, но как - то не хочется в это вникать, мое мнение: (Никого не ебет.) Если и изометрия, то только спрайтовая. Сука блядь это ЩРИЙДОРЫ им подавай чтобы нищуки плакали горькими слезами. Скоты и "гамасеки".

Там кстати от Невады тим разрабатывается F:Sonora.
Спасибо за уделенное мне время, просто захотелось поделиться теплыми эмоциями о любимой серии игр. *Шепот* Ух, бля Авеллоний/Боярский гений.
Развернуть

my little pony фэндомы mlp комиксы Fluttershy mane 6 mlp other fallout equestria 

my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp комиксы,Fluttershy,Флаттершай,mane 6,mlp other,fallout equestria
Развернуть

Комиксы superyummyjello Fallout фэндомы Игры Шиш-Кебаб 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,superyummyjello,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Шиш-Кебаб
Развернуть

Fallout фэндомы Навигатор игрового мира Страна игр game.exe Игровые обзоры Игры журнал длиннопост под катом еще 

Обзоры трёх отечественных игровых журналов на тот самый первый Фоллаут

Пост навеян недавним срачем в аноне по поводу маленькой вырезки одной из статей.
Спасибо хорошему другу, который помог быстро разыскать оригиналы статей, когда радиоактивный ворон клюнул меня в зад и я решил запилить пост.
Для начала, целиком статья из Навигатора Игрового Мира, №8 за ноябрь 1997 года. Смысл в статье - совсем не тот, что в вырванном и выложенном в аноне куске.
Ностальгии всем и стаканчик Нюка-Колы за счёт заведения.

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallou,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще


Вторая статья - это уже Страна Игр. Судя по декабрю 1996 года, заявленной ролевой системе GURPS (её предполагалось использовать изначально, но, якобы из-за особой жестокости разработчики получили в итоге отказ, и создали свою, SPECIAL) и некоторым артам, которые в итоге или были переработаны, или вообще не использовались, перед нами - статья времён активной разработки игры.

P к Евгении ПОЖАРСКИМ режде чем говорить о новой Jnterpiav'eBCfv'Oíf разработке, чье название сокращенно читается как GURPS, обратимся ненадолго к славным страницам истории игровой индустрии Потому как нельзя понять, что такое GURPS, не вспомнив тех, кто ему предшествовал. И начнем мы

 вания компьютерного варианта были GURPS Space, High Tech, Ultra Tech и Robots. Пошаговый бой, наиболее ярким носителем которого, на мой взгляд, сейчас являются Jagged Alliance и Jagged Alliance II Deadly Games, в настольной игре GURPS был реализован уже давным-давно. И Interplay получили

 COPYRIGHT'ЪЧЯЬ. XMT Lffona PD 2 DO 7 fílavtr 7 Oodgr* 7 magnum tionr* ARMOR Тота! LleighT Point's Unspenr pain ■ %• . у С > щ ■ i ства фильмов, книжек и многого другого, радиоактивное заражение вызывает массу последующих эффектов, которые не проявляются в момент ядерного взрыва.

 :lf -У1 jg '* Iti к£ ^-: У * V V-" .V g <ч'- 1 —.■-•''"'Г- - (Ый мир. Впрочем, давая столь ультима-определение иа ранних стадиях разра-игры, я мог>' и заблуждаться. Interplay задумывают GURPS не просто !средную RPG, пусть активно рекламируе-н рассчитанную на широкий успех, но




Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fallout обаяние (+1000 картинок)